Top fem grunde til, at MMORPG Player Base er depleting

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 18 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
CONSCIOUSNESS AND PERSONALITY. From the inevitably dead to the eternally Alive. (English subtitles)
Video.: CONSCIOUSNESS AND PERSONALITY. From the inevitably dead to the eternally Alive. (English subtitles)

Indhold


Jeg må sige, at MMORPG-spillere hvert år er spændte på at se, at der er to til fire nye MMO'er at prøve. Så snart disse spil bliver frigivet i åben beta, hopper alle på serveren, maxes ud et tegn niveau og stopper så bare! Hvilket betyder, at playerbases er faldende.


Men hvorfor er det? Hvad er meningen med at gøre noget sådan? Hvorfor fortsætter ikke folk med at spille spil eller skabe ekstra tegn? Er det noget at gøre med staten moderne MMO'er? Lad os finde ud af de fem bedste grunde til, hvorfor MMORPG-afspilleren baserer sig.

Næste

1. Konstant slibning af fjender

Ja, du ved allerede, hvad jeg taler om. For at være ærlig har denne grund ikke engang brug for en beskrivelse. Men hvis du ikke er en MMORPG-spiller, lad mig forklare.

I et MMO-spil rejser spillere rundt om i verden, og de modtager quests for at hjælpe med at opbygge et tegn, som normalt kræver, at de dræber en vis specifik bestemt type fjende. I starten af ​​en MMO kan en spiller mål at dræbe fem fjender. Men i slutningen af ​​spillet ville en spillerens mål være at dræbe sytten af ​​samme fjende. Lyder spændende, eller hur?

Kedelig!


2. Der er ingen færdighed involveret

Har du nogensinde spillet Mortal Kombat Før? Sikker på at du har. Har du nogensinde opholdt sig i praksisarenaen for at lære spillerens kombinationer? Sikker på at du har. Var du tilfreds med at spille mod andre mennesker efter at have lært combos? Lige på!

Nå, i næsten hver MMO i de sidste fire til fem år, eksklusive Blad og Sjæl, skal spillerne kun vide, hvordan man trykker på nummertasterne på tastaturet for at bruge en færdighed. Og for at kombinere, skal du bare læse, hvilken nummertast på tastaturet kommer næste! Det er nok den mest irriterende ting i verden, fordi det ikke kræver nogen tanke om, hvordan man kan kombinere et tegn. Det er bare for nemt.

3. Hver Quest er forsynet med en placering på et kort

Bare wow! Hvad er pointen med en MMORPG, når hver quest sted bare er overleveret til dig? I denne nuværende generation af spil,

der er ingen reel udforskning. Det faktum, at dit kort fortæller dig, hvor questen er placeret betyder, at du ikke engang skal læse historielinjen. Alle spillere skal gøre, er at springe over hver historie, se hvilke fjender der skal dø, og se derefter på kortet for at finde dem.

Igen er det alt for let, og der er ingen udfordring der. Men hvis det er noget du virkelig nyder, fantastisk!

4. Der er ingen tilfældige Dungeons at udforske igen

Hvad er meningen med at udforske i et åbent verdensspil? For at være ærlig er der ikke. Hvis du finder et fangehul i en nuværende MMO uden en quest, så er der noget du har gjort forkert.

Hvert fangehul har i dag en slags mission involveret, hvor du skal dræbe en hovedchef, dræbe en vis mængde fjender eller hente nogle tilfældige ting. Igen - hvad er meningen med at gå ud og udforske et kort for at finde sjældne steder at kæmpe ind i? Der er ikke. Dette alene besejrer formålet med en åben verden MMORPG.

5. Quests er altid det samme

Denne årsag er nok en af ​​mine største pet peeves i hver MMORPG! Husk, hvordan jeg sagde i det første billede, at stort set hver MMO starter med et forsøg på at slibe gennem fjendens drab? Ja, det ændrer sig ikke rigtigt, når du skrider fremad.

Jeg har spillet omkring fem forskellige MMO'er i det forløbne år, og hvert spil har de samme slags quests - dræb 17 fjender, saml 10 af disse dråber, find denne person og få en søgen fra dem, gå dræbt denne chef og hent mig tilbage der vare. Yeah! Det er så spændende.

Vil der nogensinde være et spil, hvor quests ikke er sådan? Sikkert ikke. Og ved du hvorfor? Nå, efter at have taget mange videospil kurser på college, lærte jeg, at spillere nu fokuserer mere på grafikken i spillet og ikke hvad spillet faktisk tilbyder. Så generelt kan spiludviklere gøre det mest lette spil i verden, som de er, og folk vil gå nødt, hvis det har fantastisk grafik.

Ting skal ændres. MMORPG-spillere har brug for en ændring, før det er for sent! Hvad er dit største problem med MMO'er? Har jeg nogen af ​​dem opført her? I bekræftende fald hvilke?