Top 5 Impactful Moments i World of Warcraft

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 17 September 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Top 5 Best and Most Memorable Moments in World of Warcraft History
Video.: Top 5 Best and Most Memorable Moments in World of Warcraft History

Indhold


Der er mange oplevelser, som vi alle har haft i World of Warcraft, nogle der var behagelige og nogle der ikke var det. Men alle havde indflydelse på spillet og til tider på den virkelige verden selv. Og vi husker dem alle fornemt som ting, der hjalp formet WoW ind i et bedre spil og en bedre oplevelse.

I denne top fem vil vi liste nogle af de mest genkendelige af disse oplevelser og begivenheder.


Næste

5. The Winterspring Funeral Raid

Først i vores top 5 er den berygtede Winterspring begravelse raid. For dem, der ikke ved det, er spillerinteraktion meget vigtigt for mange i MMO'er. For nogle kan dette tage form i rollespil, hvor folk optræder noget helt anderledes end deres egen personlighed eller påtager sig personen af ​​en anden karakter. Denne begravelse var en af ​​disse situationer.

Da en tæt ven til mange var død, besluttede en spiller at være vært for en begravelse på serveren Illidan, som var en PvP-rige, der tillod spillerkamp i alle neutrale zoner.

En guild, så kendt som Serenty, besluttede nu at nedbryde begravelsen og dræbe alle spillerne. Dette forårsagede en enorm udråb i hele samfundet, men det skabte også en uudtalt regel blandt MMO-fællesskabet: gør ikke noget vigtigt i PvP-zoner. Det viste også, at der ikke er grænser for niveauet af dunk, folk vil gå til.


4. Kites of Doom Lord

Den fjerde på vores liste var kitesurfing af Doom Lord, der var en passage for passage i Vanilla WoW, men også en af ​​de største troller, der nogensinde begår i MMO's tidlige dage.

Normalt er metoden til at kite, som holder sig uden for en mobs rækkevidde, mens den holder opmærksomheden ved at angribe, gjort af jægere, som kunne angribe og bevæge sig på samme tid. De ville normalt gøre det i grupper, og selv erfarne spillere ville solo denne indsats. Men når de først nåede Alliansens hovedby, ville de ikke-spillere komme over og holde chefens opmærksomhed, og alt kaos ville gå tabt.

I de fleste af disse byer havde du spillere på alle niveauer, og denne chef var toppen af ​​slutspillet. Købmænd blev slagtet, spillere blev dræbt af områder med virkning, at de ikke kunne undslippe, og spillere en-skud af mekanikere havde ingen anelse om at komme. Videoen ovenfor skildrer den forfærdelige, og alligevel hilariske, angreb på Stormwind. På grund af denne troløse handling skabte udviklerne hos Blizzard ideen om nulstillingsområde for alle mobs i spillet. En mob havde et område, det kunne strejfe før det nulstilles, og når en mobben nåede kanten, ville den løbe tilbage til dens oprindelige punkt. Med denne ændring var kitesurfing af verdensbosser til større byer afsluttet.

3. Leeroy Jenkins

For det tredje i vores nedtælling er den berygtede Leeroy Jenkins. Alle raseri og krigsråb af mange træk af mobs og chefer, Leeroy Jenkins medførte noget humor og et andet perspektiv til tanken om fangehuller og razzier.

Som det ses i videoen ovenfor er samfundet involveret i raiding og fangehuller en af ​​planlægningen, men det kommer også med noget humor og brorskab / søsterskab. Og til sidst, selv når tingene ikke går efter planen, bliver tanken i flyve en værdifuld ressource.

For mange krævede denne video at blive medlem af World of Warcraft og selve spillet. Videoen blev så godt modtaget, at en præstation, en titel og endda mange i spil-ting kom på vegne af Blizzard, hvilket styrker dette øjeblik som en af ​​de største i World of Warcraft.

2. Lanceringen af Warlords of Draenor

For det andet på vores liste er den forfærdelige fortælling om

Warlords of Draenor lancering. Dette er en af ​​de værste lanceringer, der nogensinde vil ske, hovedsagelig på grund af flaskehalsen af ​​nogle få udvalgte quests i begyndelsen af ​​leveling-oplevelsen.

Disse to særlige quests kræver, at du snakker med en ikke-spiller karakter kendt som Thrall og at klikke et teleskop for at aktivere dit garnison, hvilket var et vigtigt punkt for at fremme din oplevelse i spillet som helhed.

Problemerne opstod med den massive mængde spillere, der forsøgte at starte questen, hvilket forårsager, at serverne laver og ikke registrerer dine interaktioner. Men det blev også plaget af trollspillere, der stod på enorme fester for at dække Thrall og andre forskellige non-player karakterer, hvilket gør det umuligt at afslutte eller starte dine quests.

Fra dette indledte Blizzard to store ændringer, en færdig med det samme og derefter en vedtaget i starten af ​​den næste ekspansions lancering. Blizzard skitserede ikke-spiller karakterer gennem spillere, så andre spillere kan interagere med dem, selvom de er ude af stand. En anden var svimlende af spillere, der indtaster nyt indhold, hvilket giver mulighed for flere startzoner for spillere, der starter med udvidelsen af Legion, som var meget succesfuld og meget rost for sin lancering.

1. Den korrupte blodpandemi

Øverst på vores liste er det mindst kendte men nok det vigtigste øjeblik, takket være dens virkelige virkninger. Kendt som den korrupte blodpandemi, varede den en uge efter udgivelsen af ​​raidet kendt som Zul'Gurub i september 2005.

Debuffen, der blev ramt af Blood Loa kendt som Hakarr, var en, der ikke dræbte de højere spillere, der anfægtede raid bossen. Men med en ulighed i kodningen forlod debuffen zonen på spillernes kæledyr og andre ikke-afspillede ledsagere. Herfra spredte pesten sig i den åbne verden.

Dette var en skade over tid (DoT) stave, en der ikke ville dræbe højere spillere, men ville næsten straks dræbe lavere niveauer avatars. Større byer blev fyldt med lig og skeletter, og folk evakuerede til mere isolerede områder. Spillere derefter enten fortsatte med deres spilletid eller bare logget ikke på alle.

Blizzard patched hurtigt problemet med nogle få iterationer af koden for at få problemet rettet. Men det mest interessante aspekt var den hjælp i verden, som den gav forskere. Under denne pandemi spurgte virkelige forskere af sygdomme og vira, om de kunne undersøge bevægelsen af ​​denne DoT, da udgivelsen af ​​en pandemi på en virkelige befolkning for forskning er umoralsk. De oplysninger og viden, de fik, var bemærkelsesværdige.

Med deres forskning kunne de lære mere om spredning af vira som influenza og fugleinfluenza, hvordan de spredes, og hvordan man modvirker disse problemer. Dette var monumental og gav World of Warcraft verdens anerkendelse.

---

Hold dig opdateret til GameSkinny for mere World of Warcraft nyheder og artikler! Indtil næste gang, hold dig klassisk, spillere!