Top 10 værste Hearthstone Cards fra de gamle Guds Whispers

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Top 10 værste Hearthstone Cards fra de gamle Guds Whispers - Spil
Top 10 værste Hearthstone Cards fra de gamle Guds Whispers - Spil

Indhold



Whispers of the Old Gods, den seneste Hearthstone udvidelse, indeholder et stort antal gode kort, der vil holde meta stærk i meget lang tid. Men der er altid en chance for at åbne et par boosterpakker, der også giver dig nogle rigtig gode kort. Det er aldrig sjovt, men i det mindste kan du forkæle dem og bruge støvet på andre bedre kort.

Næsten en uge efter udgivelsen af ​​den nye udvidelse er lokalsamfundet endelig kommet til udtryk med de kort, de elsker, og kortene de hadede. Her er de top 10 værste kort fra "De gamle Guds Whispers", der er universelt foragtet af flertallet af Hearthstone afspillere.

Næste

10. Tentacles for Arms

Der er meget få nye våben i de gamle guders hvisker. Den bedste gik til Paladin - det er billigt og det buffs minions med guddommeligt skjold. Og det værste gik til Warrior - hvilket er uheldigt, især efter tabet af Death's Bite i standardformatet.


Tentacles for Arms koster for meget til 2 angreb med 2 holdbarhedspoint, men Deathrattle-effekten kunne faktisk kun være det værd, hvis det ikke var så dyrt. Men mange træthedskrigere siger, at det tjener dem godt, især med en flok nye piratkort, der gør dine våben billigere. Så hvis det er det, du også kan lide at spille, giv det en chance. Ellers støv det bare.

9. Udviklet Kobold

Hvorfor er dette kort så dyrt? Hvis det var 3 mana, ville Evolved Kobold være et glimrende supplement til enhver stavebaseret dæk, som Burst Mage.

Mange spillere har spekuleret på, at det er en billigere version af Malygos, hvis du spiller to Evolved Kobolds. I dette tilfælde har du 4 Spell Damage for 8 mana, men de glemmer, at Malygos har 12 point for sundhed, hvilket gør ham ekstremt svært at fjerne, mens to Kobolds med 2 sundhed ikke er en trussel overhovedet og vil forsvinde efter blot en indvielse.

8. Den antikke blods blod

Ved første øjekast synes dette kort ret cool, hvis du tror at du kan kalde en 30/30 minion. Disse typer kort (for eksempel Mimiron's Head) gør det generelt ikke til nogen konkurrencedygtige dæk, og folk plejer at spille dem i bare for sjove øjeblikke - hvilket også er ret sjældent.

Samfundet forsøgte at gøre dette kort til arbejde mange gange på papir. For eksempel, i Rogue dæk kan Conceal beskytte det mod at blive ødelagt, og Shadowcaster kan hurtigt lave en anden kopi af det. I præstdæk kan Herald Volazj kalde en anden kopi af det om bord. I Druid-dæk vil Aviana og Innervate garantere en tur ti dobbeltblod af den antikke; etc.

Men i virkeligheden er alle disse kombinationer for langsomt, og selvom du klarer at hente den gamle en selv, er der ingen garanti for, at din modstander ikke har en måde at klare det på.

7. Wisps af de gamle guder

Denne Druid stavning er en lidt større version af Dark Wispers - en anden stave, der aldrig fandt sin plads i Hearthstone. De gamle guder wisps er dyrere og kan kun fungere, hvis du kan kombinere det med Fandral Staghelm - en ny Druid legendarisk, der aktiverer begge valg.

Bortset fra det er det for dyrt og for langsomt. Det kunne kombineres med Savage Roar hvis wisps havde Charge, men Blizzard vil aldrig gøre den samme fejl igen (fx Force of Nature) - tiden for brudte combos er overstået.

6. Ansigtsløs Behemoth

Det er faktisk en behemoth af et kort - stort og langsomt. Dette er et eksempel på et typisk dårligt kort i Hearthstone. Det er ekstremt ufleksibel og har ingen umiddelbar værdi, som slagkryds, triggere osv. Selvom det havde flere angreb og helbredspunkter for 10 mana, ville det stadig være alt for langsomt.

Det ser ud til, at den eneste måde at spille dette på er i kombination med Y'Shaarj - en gammel gud, der sætter en tilfældig minion fra dit dæk på slagmarken, så er det fornuftigt, men bortset fra det - det er simpelthen ikke spilbart.

5. Nat, The Darkfisher

Dette er en anden ødelagt Old Gods iteration af et tidligere trykt kort - Nat Pagle. Darkfisher passer virkelig kun i en type dæk - mølle dæk. Hvis du nogensinde har spillet Mill Rogue eller Mill Druid, ved du, at mølledæk kan være svært at gøre konsekvent effektive. Derfor ser du ikke for mange af dem i de højere placeringer.

Hvad med vildtformat? Da det er en 2-dråbe, kan spillerne forvente, at det falder ud af Piloted Shredder, som nemt kan gøre dit spil tabt, da du ikke vil have din modstander uventet at tegne flere kort.

4. Groteske Dragonhawk

Dette skal være den værste minion med vindrude endnu. Det er for dyrt for sin statistik og vil aldrig se noget seriøst spil i konkurrencedygtige dæk. Den eneste måde, hvorpå dette kan bruges, er, enten det bliver indkaldt af Ram Wrangler eller gennem Evolve stave.

Warrior kan også bruge det med Charge spell og to ekstra Inner Rages for 22 burst skader, men du skal stadig få 10 til at kunne udføre kombinationsboksen.

3. Duskboar

Minions med 1 point af sundhed er frygtelig svage, medmindre du har en plan. Heldigvis gav Whispers of the Old Gods Paladin en ny stor minion - Steward of Darkshire. Det giver alle minioner med 1 sundhed et guddommeligt skjold. Det kan også bruges i kombination med Tundra Rhino, som vil give det en Charge siden Duskboar er et Beast.

Men det er alt - det er grænsen for Duskboar, og derfor er dette kort så slemt. Det kan ikke gøre noget helt alene.

2. Am'gam Rager

Ben Brode, en førende designer på Hearthstone, engang sagde, at Magma Rager ikke er den værste minion i alt Hearthstone i hans svar på fans, der hævdede det. Og han havde helt rigtigt - Am'gam Rager er meget, meget værre.

Historien gentager sig, og alle husker, hvordan Blizzard frigjorde Ice Rager, der havde 2 sundhedspunkter for samme 3 mana som Magma Rager. Nu giver de os 1/5 Am'gam Rager og 2/5 Carrion Grub, der begge koster 3 mana - hvilket et tilfælde. Er det en slags konspiration, Blizzard?

I hvert fald, undtagen Hobgoblin-værdi på en vild stige, er Am'gam Rager en helt ubrugelig minion.

1. The Boogeymonster

Den Boogeymonster er ikke kun den værste legendariske i de gamle Guds Whispers, det er også det værste kort i den nye udvidelse. Selv rigtig dårlige fælles kort i det nye sæt har bedre statistik end dette - 8 mana til 6/7 er bare for meget.

Problemet med kortet er, at det har brug for en betingelse for at få dens trigger effekt arbejde - det skal beskadiges. Det er heller ikke særlig svært at dræbe en minion med 7 point af sundhed, hvilket betyder, at Boogeymonster simpelthen ikke vil have mulighed for at vokse - det dør bare.

Du kan heller ikke komme til ansigt med det, da der ikke er nogen mening at betale 8 mana for en minion med 6 angreb. Her har du intet andet valg end at angribe minions først for at lade det vokse til mindst 8 angreb, men det er bare så ubelejligt.

Så uanset hvordan du kigger på denne legendariske, er det kun godt for desarmerende, og 400 støv er ikke en dårlig aftale i dette tilfælde.

Hvilke andre kort tror du fortjener at være på denne liste? Del dine meninger i kommentarfeltet nedenfor.