Titanfail - Problemet med Titanfall undlader at opfylde sin egen Hype

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Titanfail - Problemet med Titanfall undlader at opfylde sin egen Hype - Spil
Titanfail - Problemet med Titanfall undlader at opfylde sin egen Hype - Spil

Indhold

Du var nødt til at sove under en lydsikker sten for ikke at høre om Titan fald før lanceringen. En fuld PR blitz fra EA på Xbox One, Xbox 360 og PC eksklusiv titel havde os alle klar til skaberne af Call of Duty at bringe os til næste generation af multiplayer. Nu, bare cirka en måned senere, og nogle spillere begynder at spørge sig selv, hvorfor de ikke vil spille Titan fald så meget. Uanset om du er en hardcore pro multiplayer gamer eller bare den gennemsnitlige shooter fan, har der været en forfærdelig masse bekymring for nylig på spilets levetid.


Overlevende Longhaul

På trods af at der er 20 kort, fem spiltilstande, en eksperimentel multiplayer-kampagne, en meget spids tilgængelighed og en næsten universel ros fra spilkritikere, Titan fald viser allerede sin alder i nogle spillere 'øjne. Funktioner mangler som private kampe, klankoder, brugerdefinerede lobbyer og forbedret matchmaking er lige nu medtaget. Andre aspekter som nyt indhold og ulåse er uvist, da den eneste planlagte DLC, vi kender til, er den ekstraordinære overpris $ 10 USD Expedition map pakke, som kun tilføjer tre nye kort til en sjette af prisen på spillet.


Piloter, vi skal til Yavin IV. Vores mission: find Luke Skywalker!

Yderligere indhold kommer for spillet udover kortpakkerne, men det er uklart, om det bare vil være de nye rettelser, som fans har anmodet om eller flere kanoner og evner også. Hidtil er grundlæggende Titan-tilpasning bekræftet ud over en beta til privat matchmaking, men disse har lyst til funktioner, der burde have været inkluderet ud af porten. Hvad der er værre er, at selv om disse nye indgreb er gratis, er det faktum, at de ikke var tilgængelige ved lanceringen, næsten koster $ 60 USD-spillet på niveau med de fleste sæsonkort. I stedet for et garanteret produkt investerer du i tanken om, at det produkt du ønskede vil komme senere til en senere dato.


Det hjælper heller ikke, at modesne er alle forholdsvis begrænsede og gentagne, så vidt målene går. De eneste skillearter, der er forskellige fra spillet, er Pilot Hunter and Campaign, med alt andet passende som Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (fra Slagmark og Battlefront) og Arena (a.c. Last Man Standing, eller i dette tilfælde Last Titan Standing). De tilstande fungerer alle fint, men der er ingen variation mellem dem end kortene. Alle målsætninger eksisterer på samme steder, selv når kortprop positioner flip mid-game. Hver tilstand er statisk isoleret, indtil runderne er færdige, noget der endda Killzone 3 var i stand til at undgå med sine Operations og Warzone modes før næste-gen konsoller havde selv deres navne.


Når Titan rammer øjet, som en uhyggelig ogre fyr, er det en dårlig dag ...

Et tal af to titaner

Når du først får hænderne på spillet, kan du fortælle det blev testet i det største omfang uden fordomme. Det er godt, men den laserfokuserede tilgang til at forsøge at gøre gameplayen perfekt gør ondt enhver chance for forskellige tilstande og klart resulterede i den halvbagede historiekampagne. Uden at forkæle noget om plottet, tager spillet et pludseligt spring fremad i fremtiden med helt nye karakterudviklinger, der skete uden så meget som et øjeblik at fange vejret. Det pludselige nye fokus på historien i den endelige mission kommer ud af ingenting og passer ikke engang i spil. Tidligere missioner har intet at gøre med det endelige plotfokus og hele vigtige cutscenes har intet at gøre med de tilstande du spiller.


Som absurd som det lød til Respawn, ønskede mange spillere en singleplayer-kampagne. Manglen på nogen historisk fokuseret offline-tilstand og handlingen om at forlade de fleste af de vigtigste fortællingsdele før og under shootouts betyder, at spillet selv sætter sin egen historie ud. Titan fald ville ikke have fungeret godt som en rent lineær affære, men endda en historie-fokuseret botmode ligner Assassin's Creed 4: Black Flag's Wolfpack mode Discovery missioner (med et par flere cutscenes) ville have været bedre end hvad der blev produceret. Blokeringen af ​​Stryder og Ogre mechs gennem kampagnen har også haft blandede resultater; Det lignede en god ide, men forstyrret nogle fans.

Hvad er værst af alt er dog, at der ikke er noget at målrette mod i spillet. Du får en Titan om to minutter uanset din evne som spiller. Niveauerne og historien ændres aldrig ud fra dine handlinger. Der er ingen igangværende konfliktprogression mellem IMC og Militia gennem spilleren kampe som der var i hybrid PS3-Facebook metagame for Modstand 3 's konkurrencedygtige multiplayer og Facebook app. Der er ikke tilføjet et historisk indhold for at fortsætte med at spille som i Bioshock 2s multiplayer, der gav dig lyd dagbøger, der giver en fortælling for hver spilbar karakter.

Der er endda en lille tæller så langt som kanoner og gearløsninger betragtes, hvilket betyder, at det ikke tager for lang tid, før du har alle de redskaber du har brug for; noget der gør ondt Brink såvel. Hvilke kanoner der tilbydes er alle temmelig standard undtagen for den smarte pistol, de fleste anti-Titan våben og el pistoler.


Undskyld mig, har du tid til at tale om vor Herre og Frelser Jesus Kristus?

Titan Tunnel Vision

På trods af at de udvikles af et af de højst belønnede dev teams til multiplayer shooters, synes de at have satse på alle deres håb om at holde en aktiv spiller base på et enkelt aspekt: gameplayet. Ingen af ​​dens tilstande er, hvad der skiller sig fra hinanden, og du kan nemt fjerne Pilot Hunter uden så meget som et blip på varsel på de fleste spillere 'radar. Det er sande innovationer kommer i form af grunts / specters at tilføje skala, aften spilleregler for nye spillere, Titans som en ny påtage sig at blive en juggernaut-stil spiller og pilotbevægelsessystemet, der endelig gav os en første person multiplayer platforme system, der fungerer uden hitch.

Selvom disse mekanikere er godt indstillet til en multiplayer-oplevelse, er det svært at argumentere for, at de fleste af disse designbeslutninger skal være hvad hver multiplayer spil skal følge. Mange af de ideer, der tilbydes, er eksklusive til Titan fald, i stedet for de temmelig ondskabsfulde ideer Call of Duty 4: Modern Warfare havde. I stedet, Titan fald er meget meget sin egen ting, og dømme efter både hype og sidste svar, spillerne forventede dette. De forventede spillet, der ville dræbe Call of Duty. Spillet der ville sætte en stopper for grimme militærskyttere (ironi, overvejer Titan fald's ret generiske gritty sci-fi warzone indstilling) og give os noget nyt.Respawn synes at tro på det mere end nogen anden, men den tro kunne være forkert.


"Og den søn, hvordan Piloter er født."

Storhed bør ikke træffes tildelt

For at være klar, dette er ikke en anmeldelse af Titan fald, men en retrospektiv på spillet siden lanceringen. Efter at have faldet under nr. 20 på de mest populære streamede spil på Twitch.TV, en relativ stil i store nyheder til titlen, den kritiske panorering af sin kampagnemodus, det åbne spørgsmål om spillet om, hvorvidt det vil forblive relevant som året ruller på, og den bemærkelsesværdige, men forvirrende delte efter lanceringsstøtte alle forlader skæbnen af ​​det pågældende spil. Uanset om det vil tøve modstandere og vise, at alt hvad du behøver er solid gameplay eller være en tidlig fumle i en ellers lovende franchise, vil det ikke være klart, før vi når feriesæsonen. Med ny konkurrence frigivelse fra oktober til december, vil vi endelig se, hvordan virkelig endearing Titan faldstående er.