Problemet med bevægelige mål & colon; Quest fortsætter

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 24 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Problemet med bevægelige mål & colon; Quest fortsætter - Spil
Problemet med bevægelige mål & colon; Quest fortsætter - Spil

Indhold

Hver quest begynder med et problem. Der er noget, som eventyreren har brug for eller vil have, som han ikke har eller ikke kan gøre i sin nuværende tilstand. Frodo kan ikke ødelægge ringen uden at gå til Mordor. King Arthur kan ikke have den hellige gral, medmindre han finder det. Inigo Montoya kan ikke hævne sin far uden at finde og dræbe manden med seks fingre (ja, det er rigtigt ... Jeg har lige lavet en Princess Bride-reference). Mario og Link kan ikke redde prinsessen uden først at søge hende og derefter besejre de onde, der har taget hende til fange. Jeg kan ikke blive en gamer uden at spille videospil.


Inden for hver Quest er der eventyr

Men det problem, der starter søgen er sjældent det eneste forsøg, som eventyreren skal møde i løbet af hans søgen. Ingen ville læse Ringenes Herre, hvis hovedparten af ​​bogen blev brugt, simpelthen at gå fra et sted til et andet. Læserne ønsker at høre om farerne ved at falde ned i Morias mørke underverden, slå orker i Rohan og Gondor og tage en kæmpe Spider. Det samme gælder for spil. Ingen ville spille Mario, hvis hovedparten af ​​spillet løb langs en flad slette. Vi ønsker at blive tvunget til at hoppe fra hylde til hylde. Vi ønsker at kæmpe med skurkede Koopas og forhindre enorme flyvende kugler. Alle længe før møder vi Bowser.

I Quest for at blive en spiller vil du stå overfor forsøg

Denne søgen er ikke mindre fyldt med eventyr. Hver ny spiltype bringer nye forsøg, der skal overvindes. Gør det gennem hver enkelt kræver en ny måde at tænke på og et helt nyt sæt færdigheder. Denne uges spiloplevelser var ingen undtagelse. I eventyret i den første person shooter's vilde verden genopdagede jeg, at jeg mangler en særlig grundlæggende færdighed: at ramme det bevægelige mål.


Fordelene ved ubegrænset ammunition

Da jeg var en yngre person, deltog jeg i de krigsspil, der almindeligvis blev nydt af unge mænd: paintball og laser tag. Nu er der en meget vigtig skelnen mellem disse to bestræbelser (udover at malerkuglerne gør ondt, mens summende pakker er bare irriterende). Du kan løbe tør for malingkugler, men der er altid en anden laserstråle.

Jeg var altid bedre på laser tag. Faktisk, da jeg blev ældre, ville jeg ofte tage højdepunktet i min laser kampe. Men jeg var heldig at gøre den ud af en paintball runde uden rød eller grøn eller pink pletter farvning mit tøj. Den praktiske forskel? Jeg fandt ud af at når dit ammunition er ubegrænset bliver det meget lettere at ramme et bevægeligt mål. Hvis jeg kunne skyde så mange gange, som jeg ønskede, var det mindst en runde der skulle binde til sidst. Men da jeg var nødt til at spare, være opmærksom på, hvor jeg lagde mit skud, og prøv ikke at lade vind eller forhindringer forstyrre min rundes flyvning, blev det bevægelige mål et meget vanskeligere forslag.


Første Person Shooter er ikke Laser Tag ...

Året var 2006 eller 2007 eller 2008. Indstillingen var Bryan, Texas, i et lille hus omkring en mil nord for Texas A & M University. Der kæmpede en ung mand med problemet med at tage en modstander til en i den vigtigste konkurrencebegivenhed i hans nuværende eksistens: Halo 3. Svedefulde hænder greb controlleren, mens han forsøgte desperat at huske processen med at nedbryde modstandernes skærm med kampgeværet før han løber ind og afslutte modstanderen med et hurtigt nærkampangreb. Og selvfølgelig måtte alt dette ske, før modstanderen kunne gøre det samme med ham. Det var overflødigt at sige, at det ikke fungerede meget til hans fordel.

Problemet var ikke nærkampen. Sikker på, min knap trykkehastighed kunne have været hurtigere. Men det virkelige problem var at sikre, at runderne fyrede før melee fandt deres mål. Og endnu vigtigere, at nok af dem fandt deres mærke, før jeg løb tør. Alt for ofte ville jeg være låst i brandbekæmpelse, og lige da jeg skyndte mig til at dræbe, løb ammunitionen ud. Og skjoldene var stadig op.

Her ligger problemerne med at flytte mål: hvordan rammer man dem før (1) løber tør for ammunition, eller uendeligt mere problematisk, (2) de rammer dig.

Overfor forsøget

Med college over, ind i en ny fase af livet, roommates flytter andre steder og tager Xboxs med dem, glorie blev en fortid. Jeg ville hente det lejlighedsvis i vens huse. Men enhver praktisk evne til at erhverve evnen til at ramme det bevægelige mål blev sat på vent.

Indtil jeg fyrede op Borderlands 2 denne uge. Min ven og medstifter af GameWisp, Aaron, havde raveret om dette spil i flere måneder. Så da jeg besluttede at blive en gamer, var dette en af ​​titlerne, der var på min liste. Jeg tog den op under Steam Summer Sale, og spillede de første par minutter. Men som jeg formoder, var sandt for nogle af jer, blev jeg hurtigt irriteret med Claptrap, robotguiden og lukkede den af.

Denne uge, efter at have haft meget tid med Civ V og Minecraft, søgte jeg dog noget andet. Og der sad der tålmodigt og ventede på mig at finde vej tilbage i sit smukt barske landskab.

Det var i løbet af de næste par timer at jeg opdagede min gamle nemese. Der er to typer af mål i åbningsopgaverne af Borderlands 2: monstre og mennesker. Begge er problematiske.

Målene bevæger sig i to grundlæggende retninger: hos dig og væk fra dig. I åbningssekvensen af Borderlands 2, monstre løber på dig. Disse mål er mere ligetil: så længe jeg vidste, hvor de kom fra, kunne jeg linse dem op og håber, at jeg kunne skyde dem nok til at dræbe dem, før de når mig. Jeg fandt denne strategi særligt effektiv, når man drev et haglgevær. Flere skader i en enkelt runde betyder færre runder skal fyres for at tage et monster ned. Jeg havde stadig problemer med flere monstre, der kom på mig ad gangen, men ved at opretholde lidt skader holdt jeg mig i live for det meste.

Det er de mål, der bevæger sig væk fra mig, der er vanskelige. De bevæger sig sidelæns eller tilbage, omkring barrierer eller ud af min synsvinkel. De kræver sporing og præcision, højere niveau færdigheder og derefter blot trækker udløseren (eller klikker med musen). Og med begrænset ammunition betyder det, at jeg ikke bare kan skyde vildt i en retning og håber på gode ting. Men når hvert mål søger at dræbe dig, skal hvert mål behandles.

Overvinde prøveperioden

Så nu finder jeg mig selv involveret i eventyr, der står over for nødvendigheden af ​​at erhverve en ny færdighed for at kunne gå videre i spillet og i sidste ende i min søgen. Kan man ærligt sige, at de er en gamer uden evnen til at ramme det bevægelige mål? Måske. Men da udfordringen er opfyldt, føler jeg mig forpligtet til at fuldføre den.Så for alle du snipers og shooters derude, spørgsmålet om ugen er dette: hvordan lærer man at ramme det bevægelige mål? Er det kun et spørgsmål om gentagelse og praksis? Eller er der tricks eller tips, som de af os med målindikatoriske problemer kan gælde for?

Så endnu en gang tak for læsning! Flere eventyr i at blive en gamer til at komme i næste uge. Og som altid, hvis du er en pc-spiller, skal du sørge for at tjekke GameWisp og et godt spil gemmer som denne til Borderlands 2 (og spring over den irriterende Claptrap)!

Du kan læse den foregående episode i min søgen efter at blive en gamer her.

Billeder:

Header: http://internetfreaks.org/content/articles/gaming/reviews/borderlands-2-r600

Super Mario: http://obsoletegamer.com/super-mario-world/

Halo 3: http://www.nextgg.com/Essential-Guide-To-Halo-3-Multiplayer.html

Borderlands 2 Cover: http://www.digitalspy.com/gaming/news/a382200/borderlands-2-special-editions-announced-and-unboxed.html