Den Mægtige Nej & periode; 9 Kickstarter Hits To af sine strækmål efter tre dage og ekskl.

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 1 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Den Mægtige Nej & periode; 9 Kickstarter Hits To af sine strækmål efter tre dage og ekskl. - Spil
Den Mægtige Nej & periode; 9 Kickstarter Hits To af sine strækmål efter tre dage og ekskl. - Spil

Nyligt annonceret på lørdag på PAX Prime, Mighty nr. 9, Den nye titel fra Keiji Inafune og hans udviklingsstudio Comcept har været et af de hotteste emner i de seneste gamingnyheder. Set som den åndelige efterfølger til Mega Man, fans kan nu sige, at deres drømme kommer i opfyldelse ... og så nogle.


Det Mighty No. 9 Kickstarter-kampagnen nåede sit oprindelige mål på $ 900.000 på under 48 timer. Det alene er en fantastisk opgave og viser at denne stil af spil stadig er ønsket i dagens spillemarked. Alt du skal gøre er at søge Mighty nr. 9 på Twitter og se de hundredvis af tweets, der har gået ud hvert minut for at sprede ordet om spillet.

Holdet havde oprindeligt 6 trin planlagt til det fulde finansieringsmærke på $ 900.000. Men da deres første stræk mål på $ 1.200.000 er nået, vil der være yderligere to trin tilføjet, hvilket gør det samlede antal til otte, meget ligesom alle Mega Man game of yesteryear. Men det er ikke alt! Mens det oprindeligt var planlagt til en digital udgivelse på pc'en, kan Mac og Linux-brugere nu være sikre på, fordi kampagnen ramte $ 1.350.000 strækmål for at få disse versioner til at ske ..


Det næste strækmål, $ 1.500,00 (som er næsten inden for rækkevidde af denne skrivning), vil tilføjes i en Ny Spil Plus-tilstand, hvor spillere, der afslutter spillet, kan starte et nyt, vanskeligere spil i spillet med bestemte kræfter eller ting overført fra deres oprindelige playthrough. Dette strækmål vil også tilføje en turbo-tilstand, der vil lade spillerne gå gennem spillet i hurtigere fart for en ekstra udfordring.

Med 27 dage at gå ser det ud til, at det kun er et spørgsmål om tid, før de når deres endelige strækmål på $ 2.500.000, hvilket gør det muligt for dem at lave PS3, Xbox 360 og Wii U-versioner. Én ting sikkert: Jeg ved, jeg vil spille dette spil nogle gange i fremtiden!

Hvad med dig? Har du støttet projektet endnu? Eller venter du på at se om det kommer ud på konsoller? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!