Inden og ud af Frelserens træs klassesystem til nye spillere

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 10 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Inden og ud af Frelserens træs klassesystem til nye spillere - Spil
Inden og ud af Frelserens træs klassesystem til nye spillere - Spil

Indhold

Frelserens træs klassesystem er et overvældende bjerg til nye spillere, hvis mine venner 'forvirring og bølgerne af spørgsmål i spillet er noget at gå forbi. Det er nemt at sige, at klassesystemet er enkelt, men selv erfarne spillere lægger stor indsats i deres klasse-, færdigheds- og statvalg. Det er virkelig ikke et nemt system at finde ud af og bruge effektivt.


Først skal vi røre på, hvordan du vælger en fremskridt første gang.

Sådan ændrer du din klasse

Du har to separate niveauer: Din karakterniveau og dit klasseniveau. Din karakterniveau påvirker dine statpoints, mens dit klasseniveau påvirker dine færdighedspoint samt dine klasseprojekter.

Du kan fremme din klasse, når du har slået klasse 15. Nye tegn vil ramme klasse niveau 15 på samme tid (normalt lidt efter), de rammer karakterniveau 15.

Når du har slået klasse 15, får du en prompt på højre side af dit brugernavn, der siger 'Advancement', som vil lade dig vælge hvilken klasse du vil gå videre til.

Bemærk: Når du vælger den klasse du fremmer, kan du ikke ændre dig selv, selvom du ikke er færdig med fremskridtet. Vælg omhyggeligt.


At starte din fremskridt vil give dig en klassespecifik søgen. Når du er færdig med denne quest, vil du skifte til den valgte klasse. Dette er den samme måde du avancerer i løbet af spillet, selvom quests bliver vanskeligere, jo højere Rank er du.

Springer mellem klasser

I det væsentlige bygger du din karakter i Frelserens træ ved blanding og matchende klasser inden for dit primære job. Du kan bruge evner, du har lagt point til, uanset din karakters aktuelle klasse.

For eksempel starter du som sværdsman, så kan du vælge at gå med Swordsman igen (for flere færdigheder og flere point at sætte mod Swordsman-eksklusive færdigheder) eller kan gå med Highlander eller Peltasta og stadig have Swordsman-færdighederne, du sætter point i at bruge.

Du får 15 færdigheder pr. Cirkel i hver klasse og disse færdigheder kan ikke bruges på færdigheder til andre klasser - hvilket betyder at du skal bruge dine punkter nøje. I øjeblikket kan du kun nå Rank 7 i klasser, hvilket betyder 7 samlede klasser valgt for et tegn.


cirkler

"Cirkel" angiver, hvor mange gange du har hentet en enkelt klasse. Hver cirkel bringer nye færdigheder og 15 ekstra færdigheder at tildele nye og gamle færdigheder.

Dette kan være så forvirrende, at vi for eksempel vil holde fast med Swordsman.

Når du starter spillet som en Swordsman, starter du som en Swordsman Circle 1. Med Sværdmand Cirkel 1 du får følgende færdigheder til potentielt at sætte punkter i:

  • Thrust
  • Bash
  • Gung Ho
  • Koncentrere
  • Smerte Barriere

Du har kun 15 færdigheder at arbejde med, så vælg omhyggeligt. Du kan sætte 5 i Thrust, 5 i Gung Ho og 5 i Pain Barrier og kalde det en dag. Det er op til dig.

Lad os nu sige, at du går en anden cirkel til sværdmand for cirkel 2. Dermed får du adgang til yderligere to færdigheder:

  • begrænse
  • Pommel Beat

...og 15 point til at sprede sig over disse to nye færdigheder og de færdigheder, du fik i cirkel 1 (som nu har højere niveauer). Ikke kun det men Nye attributter åbnes til køb.

Lad os nu sige, at du går endnu en cirkel til sværdsmand, for det maksimale Swordsman Circle 3. Ved at gøre dette får du evnen Dobbelt skråstreg på toppen af endnu en 15 færdigheder at sætte mod Swordsman færdigheder ny og gammel, Nye attributter at købe, og højere færdighedsniveau caps.

Lad os nu sige at du tager Swordsman to gange så barbarisk to gange - så er du på Rank 4 med dine klasser med Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2.

Spillere vil ofte forkorte det til simpelthen C1, C2 og C3. Så i dette tilfælde ville du være Swordsman C2 og Barbarian C2.

At pakke dette eksempel op en Rank 7 Swordsman's klasse build kan se sådan ud:

  • Swordsman C2
  • Barbarisk C3
  • Doppelsoeldner C2

Med denne opbygning har spilleren 30 point i retning af sværdevidenskaber, 45 point mod barbariske færdigheder og 30 point mod Doppelsoeldner-færdigheder.

Nye klasser starter altid ved cirkel 1

Det er noget, som nye spillere synes at spørge om ofte.

Du kan vælge mellem en af ​​de tilgængelige klassemuligheder, når det er tid til at gå videre, men Første gang du vælger en klasse (uanset hvor mange rækker du har skubbet igennem) du starter altid ved cirkel 1.

For eksempel kan en Archer, der er Archer C1 og Ranger C1, vælge at gå enten Hunter C1, Sapper C1, Quarrel Shooter C1, Archer C2 eller Ranger C2, kommer deres Rank 3 fremskridt.

Du kan hoppe mellem alle klasser, der ligger inden for dit rangområde, men ikke over. For eksempel kan Archers vælge Archer C2, Quarrel Shooter C1 eller Ranger C1 ved deres første fremskridt (Rank 2), men ikke Sapper C1 eller Hunter C1, fordi de er Rank 3-klasser.

Du kan se dette i aktion ved hjælp af ToSBase's Skill Simulator, men forhåbentlig denne forklaring af Frelserens træs klassesystem gør tingene lettere for forvirrede nye spillere. Spillets klassesystem er en af ​​dets største fordele, men det tager tid at ikke kun forstå det, men også at skabe en optimal opbygning.

(Jeg arbejder på nogle klassen oversigt guider, og guiden er det første offer! Check out min guide guide guide med generel klasse og dygtighed oplysninger, hvis du mulling over en guiden bygge).