Historien om NSFW-spil og hvorfor er der så mange af dem

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 26 April 2024
Anonim
Historien om NSFW-spil og hvorfor er der så mange af dem - Spil
Historien om NSFW-spil og hvorfor er der så mange af dem - Spil

Indhold

I dag vil forslag til temaer i videospil ikke gøre flertallet af spillere bat et øje. Det var imidlertid ikke altid så accepteret, da mange kreative spring og skarpe skandaler måtte finde sted for at komme til dette punkt.


Når det er et meget hemmeligt emne, er seksuelle temaer nu en åbenlyst normal del af mange kulturer verden over, men som med alle bevægelser blev den født fra ydmyge begyndelser.

Hvor det hele begyndte

Denne intime genre startede i 1980'erne, da en amerikansk udvikler, On-Line Systems, udgav et tekstbaseret spil med navnet SoftPorn Eventyr til Apple II. Spillet var så populært, at det trods den massive mængde piratkopiering, fra hvad jeg antager, var på grund af skygge eller forlegenhed på grund af dens suggestive natur, solgte den stadig over 25.000 eksemplarer.

Dette udgjorde en revolution af seksuelt tema spil, herunder japansk udvikler, Koei, der producerede en serie provokerende eventyr og rollespil videospil, som var så vel modtaget, at det blev et af de mest berømte softwarefirmaer i sin tid.


Det første videospilskandale

Mens introduktionen af ​​NSFW-spil syntes at køre en opsving, fik den berygtede spiludvikler Mystique ikke så meget positiv tilbagemelding som sine forgængere.

Mystique var et offshoot af det pornografiske firma, Caballero Control Corporation, og præsidenten blev citeret og sagde: "Jeg tror bare ikke, at voksne vil skyde ned raketskibe."

Mystique sætter kun 3 spil til Atari 2600 før de går ud af drift, Slog dem og spis dem, Polterabend, og den berygtede Custer's Revenge.

De to første spil er seksuelle spin-offs fra andre populære spil og har været kendt for at have mindre end stjerne grafik og gameplay. Men den mest bemærkelsesværdige kontrovers var over det tredje spil, Custer's Revenge, der udviklede en oprør for sit tema for General Custer, en cowboy iført kun en calvary hat, en bandana og støvler, dodging pile for at gøre det til en lige så nøgen indiansk kvinde bundet til en stang i den anden ende af skærmen .


Industrien var i oprør, da mange kvinders rettigheder og indfødte amerikanske talsmænd kom ud for at sige, at det foreslåede tema for spillet var seksuelt overfald, og det fremmet angreb på indianere kvinder.

Atari forsøgte i sidste ende at sagsøge udviklerne, hvilket resulterede i Custer's Revenge bliver trukket fra omløb, men ikke før sælger over 80.000 eksemplarer.

Kuglen bevaret rullende

På trods af den første kontrovers i NSFW videospilhistorie begyndte genren at tage ud i flere forskellige retninger.

Begrebet kærlighedssimulering begyndte som et derivat af et kaldt spil Dōkyūsei, af Elf i 1992. Før spillere nåede nogen seksuelle temaer i spillet, måtte man først vinde over pigernes kærlighed og dermed lancere en hel undergenre af rollespil.

Mange andre typer spil begyndte at dukke op, såsom visuelle romaner, som gjorde det muligt for gamere at spille gennem historier. Dette begyndte med den berømte japanske udvikler, Leaf, med flere mørke historier, der involverer seksuelt overfald, død og mord. Spillene modtog fantastiske anmeldelser på grund af den imponerende skrivning, musik og historiefortælling, i modsætning til den rå natur af Custer's Revenge.

Den skandaløse begyndte at blive en del af livet

Med normalisering af suggestive temaer i videospil i løbet af to årtier begyndte kulturer over hele verden at acceptere karakteren af ​​provokerende titler.

Ved siden af ​​videospil begyndte medierne generelt at blive mere åbne. Selvom ingen tv-par havde turdet til at dele en seng indtil 1940, begyndte den løst genre af "Jiggle TV" på samme tid som NSFW videospil, hvilket tidsskrift hedder "familiestil porno, en mild erotisk fantasi, der appellerer til lige til mænd og kvinder. "

I 1990'erne, hvor skandaløse videospil var på en opsving, blev også dampende scener introduceret på tv via NYPD Blue på ABC. Dette tyder på, at der ikke kun var raunchy videospil i stigende grad, men seksuelle temaer blev i det hele taget mindre skammelige som årene gik videre.

Det er ikke længere en stor deal

Da videospilfællesskabet og massemedierne generelt begyndte at åbne op for seksualitetens idé, begyndte vi at se mange flere døre åbne.

I et tilfælde så vi Sony, som engang var meget åbent mod nøgne, debuterede den eksklusive titel krigsgud, som indeholdt en spilbar sexscene mellem hovedpersonen og en promiskuøs gudinde.

Spillere kan nu gøre spil mere seksuelt

Vi begyndte også at se spillere, der spillede på open source-modifikationerne for spil, som blev gjort tydelige under Sims, da spillerne skabte en måde at fjerne censur af karakterer brusebad og den berygtede varme kaffe mod for Grand Theft Auto San Andreas.

Den varme kaffe mod begyndte som et utilgængeligt minispil til Windows-platformen, men blev så opdaget, da den varme kaffe mod blev frigivet. Spillere kunne synligt deltage i samleje, da en pige inviterede hovedpersonen til sit hjem. Det hentede så meget damp, at udviklerne begyndte at komme under brand af lovgivere og politikere, der begyndte at anmode om at spillet blev trukket fra hylder og re-rated for modne publikum.

At opsummere det hele

NSFW temaer i spil er vokset fra ikke-eksisterende til absolut overalt i løbet af de sidste 30 år.

Da samfundet i sig selv er begyndt at varme op til ideen, begyndte vi at se uklare emner overalt, vi ser ud, hvilket gør tidligere kontroverser tilsyneladende næsten latterlige.

Det er også værd at bemærke, at væksten i den voksne industri har bragt mange let tilgængelige porno parodier af populære spil, herunder Biocock Intimate og Bayonetta.

Alt i alt er det ikke så mærkeligt, at vi har set en eksplosion af NSFW-spil i spidsen for moderne spil, da væksten i videospiludviklingsteknologi og seksuelle temaer bliver normen.