EVE Online Mentality and Me

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Eve Online - 12 Stupid PvP Mistakes Players Make!
Video.: Eve Online - 12 Stupid PvP Mistakes Players Make!

Indhold

Jeg elsker EVE Online

Jeg har en dyb og langvarig kærlighed til EVE Online og hvad det repræsenterer. Jeg forstår dens historie og dens stamtavle. EVE var det ambitiøse produkt af banebrydende islandske underdogs, der turde skubbe grænser og chase umuligheder. Jeg er i kontakt med EVEÅrtier gamle rødder i Braben og Bells Elite lige som jeg ser EVEPotentiale i fremtiden for digital underholdning. Jeg ser geni i EVES grand "emergent gameplay" sandkasse og tendrils, der vokser ud over sit uovertruffen "metagame" miljø. Jeg har følt adrenalinens fulde kropsskælv og den fremrykkende sindsro, som EVE's gameplay kan give. EVE Online er unik og jeg forstår hvordan og hvorfor det er "rigtigt".


Jeg hader EVE Online

Jeg har en slibende frustration og brændende vrede for hvad EVE løfter. jeg har set EVE vokse fra en enkelt modig idé til det halvformede udtryk for tusind gode ideer. Som EVE har forvandlet sine vinger og modnet til det fortryllende væsen, at det næsten er, det har ofte svigtet i sine præstationer, uafklaret med dets formål. I forsøget på at få øje på enhver mulig suitor har EVE undertiden undladt at behage hendes nuværende eskorte. EVE flirter med begreber, der kunne slås sjælen, men kan vende sig med hviske løfter, der næsten ikke er leveret. EVE flatters for at bedrage - hun er en honeytrap, en drille og en tæve.

EVE er den anden kvinde og hun er uendeligt grusom.

Overlevende og blomstrende i New Eden

Det er åbningen blomstrer gjort med. Jeg håber at begravet inden for metaforen og hyperbolen, jeg formåede at formidle min intime forståelse af EVE Online kultur og de kraftige kontraster, der kører det. Jeg mener, at det er vigtigt for enhver kommentator at forstå det EVE OnlineS komplekse metagame kan være lige så meget en del af dens gameplay som kerne mekanikere. Der er et utal af samfund, der forbinder og interagerer for at danne det bredere samfund. Og inden for dem er fester, hvis meninger er radikalt imod. Forholdene der EVE Spillerne har med hinanden, og selve spillet selv, kører langt dybere end traditionelt for et spil samfund. I en upersonlig verden, hvor naboer næsten ikke anerkender hinanden, EVE Online fremmer slægtskab og fjendskab, der er vedvarende.


Selvfølgelig kan for nogle dette måske virke latterligt tungt og romantiseret, jeg træder ofte tilbage og minder mig om at "det er bare et spil", før jeg fortsætter min endeløse forfølgelse af det afslappede EVE erfaring. Efter at have spillet intermitterende siden sin udgivelse i 2003, har jeg eksperimenteret med en lang række legestilarter og udforsket mange aspekter af EVEDybder. Jeg er kommet for at forstå, hvordan krævende denne tidsfordriv kan være. For nogle, EVE er simpelthen et behageligt rumskibs-tema distraktion, for mange er det en spændende hobby, for et overraskende tal er det en altomfattende livsstil. For nogle er det en religion.

Utvivlsomt livsnerven for EVE Online er interaktion. Der er en overflod af måder, hvorpå spillerne kan interagere i spillet, fra enkle tekstkommunikationskanaler til en lang række konkurrencedygtige miljøer fra industrien gennem handel til ikke-konsensuel kamp. Samt de mange samfundskredse, der udgøres af virksomheder og alliancer i spilorganisationer EVE Samfundet foregår også på tværs af en lang række sociale netværk uden for spil, fra forskellige forumsamfund til Twitter-baserede #tweetfleet og andre steder.


Et andet unikt aspekt af EVE Online er forholdet mellem CCP personale og deres kunder. Det spillerenvalgte råd for stellarforvaltning letter dette forhold ved at fungere som en forbindelse. Denne mulighed for indsigt og indflydelse på EVES udvikling undlader sjældent at være kilden til noget akrimoni. Selvom det er opmuntrende at have denne grad af udvikler / spiller interaktion, er det noget af et sværd af Damocles og er lige så ofte årsagen til kontroversen, som det er afhjælpe.

Personligt, som spiller vil jeg bare være Buck Rogers, Han Solo, Mal Reynolds og Dave Lister. EVE er en sandkasse, så lykkeligt lader det mig gøre det inden for mit eget sinds begrænsninger. Som en god bog giver EVE rammerne og planter frøet, så min fantasi gør resten. Jeg har handlet, missioneret og rollespillet. Mine handlinger har ført til ødelæggelsen af ​​mange skibe og andre aktiver i spillet (for det meste min egen). Jeg har formået et aktivt selskab, organiseret deres migration i de fjendtlige regioner og deltog i grand alliance-operationer, der involverede hundredvis af spillere. Skønheden ved at være en EVE spiller er, at du aldrig har set det hele.

Mig, My Quill og My Mic

Jeg har tidligere udforsket og diskuteret den uendelige stimulerende verden af ​​New Eden og dets tilknyttede temaer gennem forskellige andre skriftlige ventures, stort set centreret omkring min blog, Freebooted. Jeg har en passion for at skrive og blogge giver mig mulighed for at eksperimentere med forskellige skrivestiler og koncepter. At have denne fuldstændige frihed har tilladt mig at rapportere om mine Fanfest-oplevelser, gennemføre interviews, tilbyde redaktionel mening og tekniske forslag.

Freebooted har også givet mig mulighed for at skrive mere fantasifulde værker, som en fremtidens TIME-magasinartikel, en spilmekanikereklæring forklædt som manuskriptet til en Top Gear-parodi, et interview med min egen spilletegn, sci-fi-mode tips og en latterlig knockout konkurrence mocking skibets navne på EVE.

På grund af populariteten af ​​nogle af disse stykker blev jeg involveret i den levende EVE Online podcasting samfund hvor jeg faldt i at producere forskellige korte lydskitser, inden jeg påbegyndte et ambitiøst nyt fiktion podcast projekt. Jeg for nylig forfattet den uventet populære satire 'Incarna: The Text Adventure', hvor jeg forsigtigt poked sjov på den meget malignede Incarna ekspansion og dens kritikere.

Gennem mine skriftlige bestræbelser er jeg altid opmærksom på at forblive positiv, konstruktiv og godmodig. Jeg er lidenskabelig EVE spiller og en alsidig skribent med en god forståelse af emnet og publikum. Ved at skrive til Guild Launch håber jeg at få mulighed for at sætte disse attributter til god brug.

[Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort på Guild Launch blog den 27. januar 2012]