Divisionen bringer over & dollar; 330 millioner om fem dage

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 11 Kan 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Divisionen bringer over & dollar; 330 millioner om fem dage - Spil
Divisionen bringer over & dollar; 330 millioner om fem dage - Spil

Indhold

Ubisofts Tom Clancy er divisionen har brudt rekordet af højst voksende nye videospil franchise bare fem dage efter udgivelsen. Med over 1,2 millioner spillere og med mere end 100 millioner timer kombineret spilletid kommer det som ingen overraskelse. I et stærkt 330 millioner dollar er spillet Ubisofts bedst sælgende titel til dato og har den højeste spillerengagement.


Hvad er Tom Clancy's Division?

Tom Clancy er divisionen er en multiplayer tredjeperson shooter udviklet og udgivet af Ubisoft. Indstillingen for spillet er midtkrisen på Manhattan, hvor der forekommer et udbrud af kopper - men det er faktisk en sygdom kaldet "The Green Poison" eller "The Dollar Influenza" på grund af overførslen gennem pengesedler.

Dette er et åbent spil, som giver spillere mulighed for at navigere gennem Manhattan på deres ønsker. De skal fuldføre missioner, arbejde sammen og kæmpe mod andre spillere. Når de går igennem spillet, får spillerne nyt udstyr og våben til at hjælpe dem med at overleve i mere farlige områder som The Dark Zone.

Hvor kunne denne succes føre?

Divisionen er den første nye Tom Clancy franchise spil siden Tom Clancy's EndWar i 2008. Enhver Tom Clancy spil siden da har været en tilføjelse til Ghost Recon, Rainbow Six, eller Splinter Cell franchises. Det utrolige salg viser, at der er interesse for nye ideer i videospil, det være sig en helt ny IP eller en ny franchise inden for en eksisterende.


Mellem succesen af Divisionen og Skæbne (2014), vi kunne begynde at se udviklere, der udbringer nye IP'er i de kommende år. Det inkluderer ikke sandsynligheden for flere multiplayer-fokuserede spil som Divisionen.

Ubisoft har i de senere år løbende frigivet nye titler til eksisterende franchise på nær årligt grundlag - Assassin's Creed være et primært eksempel. Måske med succesen af Divisionen, Ubisoft vil roe ned på efterfølgere og begynde at frigive flere nye og originale titler i de kommende år.

Hvad er dine tanker om Divisionen? Tror du, at det er lykkedes, kunne det føre til ny inspiration til udviklere? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.