The Death of Social Gaming & quest;

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 21 April 2024
Anonim
The Death of Social Gaming & quest; - Spil
The Death of Social Gaming & quest; - Spil

Indhold

Det lader til, at i disse dage vil alle gerne forudsige døden af ​​noget. Uanset om det drejer sig om pc'er, tv-død, iPhone-død, eller hvad som helst derude der er så allestedsnærværende eller populær, synes alle at tænke, at "næste år" bliver det år, de går ud. Hidtil tror jeg kun, at forudsigelsen af ​​netbookets død har været korrekt.


Pundits er tilbage på det igen, og denne gang har det været med social spil, og især spil på Facebook. I det forløbne år har den svage ydeevne fra Zynga's IPO fanget en masse flack, denne uge fortalte EA, at det trækker flere af sine spil fra Facebook, herunder titler som f.eks. The Sims Social, SimCity Social, og Pet Society. Desuden peger nye beregninger fra markedsundersøgelsesfirmaet SuperData på, at de samlede indtægter i marts 2013 nået et nyt lavt niveau i over et år med en samlet omsætning på 124 mio. $, Og de månedlige aktive brugere (MAU) faldt under 200 mio.

Slutningen af ​​dage eller naturligt valg?

For nogle er EAs lukning af sine spil et tegn på udgangen af ​​social spil. Men lad os ikke glemme, at EA ikke er markedsleder ... i det mindste ikke i social spil. Kigger på top 25 Facebook-spil baseret på MAU, som rapporteret af AppData, er det eneste EA-spil, der vises på listen, rangeret # 19: EA PopCap's Bejeweled Blitz.


Faktisk bare se tilbage til 2012, og du vil finde en række andre doomsayers, der meddeler, at socialt spil er død med Zynga's freefalling stock, men social spil er stadig her, og der er en ny "King" i byen med King's Candy Crush Saga tager 1st plads til 2nd måned i træk.

Hvor punditsne ser "slutningen af ​​dage" i social spil, kan det måske bare være en "naturlig udvælgelsesproces", der foregår. For det sociale spilmarked er dette ikke noget helt nyt. Sæt det op til 2009, og det var lidt af en foderfase, da udviklere kom ud af træarbejdet og udviklede spil i et meget hurtigt tempo. Faktisk følte det sig, at de stort set tager samme spil og lavede nogle få ændringer og ændrede temaerne for at skabe flere spil i hurtig rækkefølge. Nogle af disse virksomheder kopierede endog blatant spil fra hinanden!


Men over tid begynder antallet af sociale spil på Facebook at blive udryddet, og i sidste ende forbliver kun en håndfuld nøgleudviklere, hvor antallet af nye aktører kommer ind i et meget langsommere tempo.

Spil leve ikke evigt

Sociale spil bliver konstant pensioneret. Der kommer et punkt, hvor virksomheden ikke længere kan retfærdiggøre omkostningerne ved at holde et spil kørende. Hvor godt er det at holde pumpe penge i vedligeholdelse af serverne, betale devs for at holde indholdet frisk, og så videre, hvis spillerne ikke længere genererer et overskud for virksomheden? Den kendsgerning, at EA trækker stikket på nogle af sine spil, gør kun forretningssans, men det er næppe en grund til at forudsige, at hele den sociale spilindustri er gået tabt. Faktisk, som nævnt tidligere, Bejeweled Blitz går stadig stærkt, og der er stadig den meget forventede Planter mod zombier Adventures spil kommer op. Der vil til sidst komme en tid, hvor selv disse spil vil blive udsat for en lignende død, hvilket er en normal del af videospilcyklussen.

Mobil overgang (eller konvergens)

Måske er det ikke så meget, at det sociale spil er ved at dø, men at det går sammen med mobilspil. Med opgangen af ​​smartphone vil flere mennesker tage deres Facebook-spil med dem på farten. Kongens Candy Crush Saga spilles bredt på begge platforme. For mange spil synkroniseres Facebook og mobile modparter nu sammen, at spillerne virkelig kan tage deres spil sammen med dem uanset platformen de bruger.

På den anden side kan mobilspil også tage væk fra Facebook-spil. Mens Candy Crush Saga kan være populær på både Facebook og mobile platforme, men King har også sin egen uafhængige hjemmeside, at den kunne køre "Saga" -versionen af ​​spillet. På bagsiden har Kabam, der er kendt for sine mobile MMO'er, sin egen hjemmeside, hvor den også kører nogle af sine spil, selv om spillene ikke nødvendigvis synkroniseres med deres mobile modparter. I det mindste ikke endnu ...

På den måde fjerner mobilen sig fra social spil til en vis grad, men det er også en måde at få nye spillere til Facebook.

Interessant år fremover

Mens de sociale spilomsætninger kan falde i forhold til flere år siden, vil det være interessant at se, hvordan 2013 spiller ud. På den ene side ser det ud til, at mobilspil og social spil er konvergerende, og i stedet for at adskille de to markeder kan det være mere fornuftigt at knuse dem sammen i et indre marked, der vokser i et hurtigt tempo. På den anden side er det også en spændende tid, da nye aktører på markedet smider frem, og der er stadig plads til, at disse nye udviklere trives.

Hvor tror du det er på vej? Vil 2013 være et afgørende år for social spil, eller vil det være året, hvor social gaming og mobilspil kombineres for at danne et nyt marked?