The Bad Guys er ikke bare udlændinge Anymore & colon; En XCOM & colon; Enemy Within Review

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 21 Januar 2021
Opdateringsdato: 23 April 2024
Anonim
The Bad Guys er ikke bare udlændinge Anymore & colon; En XCOM & colon; Enemy Within Review - Spil
The Bad Guys er ikke bare udlændinge Anymore & colon; En XCOM & colon; Enemy Within Review - Spil

Indhold

Indlæser XCOM for første gang siden downloading ekspansionen synes stort set det samme som det oprindelige spil, gemme en stor forskel. Alt der plejede at være blåt er nu i et spøgelsesfarvet orange nuance. Jeg håber spillet vil følge denne subtile ændring ved stadig at spille som det gamle spil med kun få forskelle, der gør hele spillet genoptaget fra start til slut.


Jeg bemærker de små ting ...

En af de første ting, der fik min opmærksomhed, mens jeg laver et nyt spil, var muligheden for endelig at fortælle den dumme videnskabsmand at holde hendes mund lukket, når du begynder at bruge granater og raketter. Alle de andre DLC muligheder er stadig der sammen med dine sædvanlige pregame muligheder som Jernmand.

XCOM er nu færdig. Når du har lyst til at kaste granater og se fremmede bitflugter, holder forskeren hendes fælde lukket.

Flere ændringer virker som om de netop kunne være lavet med en patch, men de er stadig godt placeret i denne udvidelse. En velkommen tilføjelse er Effektivitets- eller AOE-indikatoren. Det fremhæver venligt alle fjender, allierede og endda terrænet, du vil ødelægge med dine eksplosiver.

Spillet startede ligesom et normalt spil med en tilfældig startmission, der kun har få fjender. Denne mission, hvis du spørger under opsætningen, vil også introducere dig til MELD, et nyt stof, som udlændinge efterlader under bortførelser. Hver forekomst af meld har en selvdestruktionstimer, der starter samtidig med missionen. Hvis du kan nå det i tide, kan du venstre klik for at indsamle MELDINGEN.


Ligesom medstandere i en terrormission, samler du automatisk MELDING tilbage på kortet, når missionen er forbi. Det kan også meget nemt ødelægges. En stray shotgun shell eller kugle vil tage ud af denne værdifulde ressource. Meldingerne synes at være til stede ved hvert mission undtagen Rådets missioner. Hvis du vil samle noget af det, foreslår jeg at flytte til det, så snart du ser en. Det er usandsynligt, at du vil kunne samle alle pyloner på kortet takket være deres selvdestruktionsmekanismer.

Taler om kort ....

Mit spil begyndte også med noget, jeg håbede, ville være en del af udvidelsen - et nyt kort. Mens spillet altid forsøgte at opfriske et kort med forskellige startsteder og missionelle placeringer, slår intet et helt nyt kort. Efter at have gennemgået fem missioner har alle nye kort hilst mig på hver mission. De synes at være større end før, hvilket giver dig og dine fjender flere steder at skjule. UFO'er er begyndt at kollidere land i byområder i stedet for altid at lande ud i skoven.


Jeg bemærkede få mere subtile ændringer ved min anden mission. Flere af knapperne på grænsefladen er blevet ændret, bare lidt, for at give et bedre billede. For eksempel dækker "udgravning" -knappen ikke længere hele rummet, mens man kigger på "build facilities" -menuen. En anden ting, jeg ikke engang vidste, at jeg ønskede, viste sig her, en mulighed for at fjerne alle varer, rustning og våben fra gruppemedlemmer, der ikke er valgt til mission.

Efter syv missioner har jeg endnu ikke vist et genbrugt kort. Fremragende!

AI er blevet mere taktisk engagerende. Det var sandsynligvis en simpel ændring, men en enkelt fremmed vil sandsynligvis løbe fra dit hold til en bedre position eller for at få noget backup. De små buggere blev klogere. Dette tilføjer lidt mere søgning og ødelægger til spillet, når en lille Sectoid klarer at flygte og finde et nyt skjulested.

Der ser ud til at være en autosave, når du flyver tilbage fra en mission, men jeg kan ikke se, hvordan du får adgang til dem gemmer. Jeg vil gemme den gammeldags måde ....

Jo flere ting ændres, desto mere forbliver de de samme.

Med alle de små ændringer, spillet har lavet, er meget lidt af kernespillet ændret. Dette er en stor forbedring. Det sidste du vil gøre med et godt spil er at lave så mange ændringer, at du ikke kan genkende det mere. Hver ændring, jeg har bemærket indtil videre, tjener kun til at forbedre spillet. Ingen hopper hajen her!

Det eneste, jeg er virkelig overrasket over, at de stadig ikke har gjort, er at overvåge og genindlæse knapper på samme sted på handlingslinjen, mens nye evner bliver tilføjet til slutningen. Jeg glæder mig til at kæmpe mod de nye modstandere og prøve fordelene ved cybernetik. Godt gjort, Firaxis.

Ønsker du at få en ben op på møderne i Xcom? Jeg vil sende vejledninger, mens jeg spiller igennem spillet.

Rådets mission: Fiskerby

Venner i lave steder: Slingshot # 1

Vores vurdering 10 Firaxis tilføjer nye fjender, tech og historie oven på et allerede fremragende spil og gør det bare bedre.