Det absolut bedste spil til spillemaskiner

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Spilleklub Danske Spil
Video.: Spilleklub Danske Spil

Indhold


Fra brygning af alkymiske potioner i Witcher serie til at skabe-som-spillet fra Minecraft, i dag ser det ud til, at de fleste spil forsøger at shoehorn i et crafting system af en slags, i varierende grad af succes.


Ikke alle er lykkedes at lave et virkelig kritisk eller nyttigt system. Mens Neverwinter Nights 2 for eksempel var et stort skridt op fra sin forgænger med hensyn til både historie og visuelle, en måde det ikke tilfredsstillede var ved at have et håndværkssystem, der ikke følte værd at investeringen.

Det var feats og dygtighedspunkter, du kunne have lagt andetsteds, og med de høje krav til at gøre noget nyttigt syntes det altid som om du satte mere ind i crafting-systemet, end du nogensinde kom ud af det.

Her skal vi se på syv spil med stjernens dybdegående udformning, som alle nærmer sig systemet fra forskellige retninger.

Næste

Vagrant Story

Et meget polariserende spil, for nogle Vagrant Story var højdepunktet for PS1 RPG-oplevelsen, og for andre har spillet landet i historien, hvor den tilhørte historien.

Men du føler dig om spilets vanskeligheder og ulige kamp, ​​det har en skæbende dybdegående udformning - og det måtte, da der ikke var nogen butikker eller handlende af nogen art.


Alt dit udstyr blev håndlavet, og du havde brug for at have en række forskellige muligheder for at tage på forskellige fjendtlige typer, især de chefer der sandsynligvis inspirerede det irriterende problem med spil som f.eks. Mørke sjæle.

Sandbox Evolution

For det

sjovt lille mobileksperiment, hele spillet er skabningssystemet, men denne fortolkning er væsentligt forskellig fra Minecraft eller Terraria. Dybest set er du al den almægtige gud for eksistens, der bringer din finger af skabelsen til at udforme enhver form for niveau, du kan forestille dig at bruge alle mulige pixelværktøjer.

Bland sammen forskellige elementer for at få alt fra sand til syre til elektricitet, så udfyld dit niveau med præ-bygget fjender og forhindringer.

Den eneste ulempe er mikro-transaktionsordningen. Medmindre du er villig til at lægge en masse spilletid for at låse op for nye elementer, vil du ende med at bruge penge til at købe specifikke byggesten og sammensætte det perfekte niveau.

Ark: Overlevelse Evolved

Der er nogle balance- og mekanikproblemer, der skal udarbejdes, da spillet stadig er tidligt tilgængeligt (selv om det ikke har stoppet udvikleren fra

frigivelse af betalt DLC ...), men på det hele Ark er slags en ærefrygtindgydende oplevelse.

Du starter med bogstaveligt talt ingenting - bare dine næver. Derfra er du nødt til at undvige killer dinos, undgå andre mordiske spillere og overleve elementerne, mens du regner med, hvordan man laver alt fra bunden gennem forsøg og fejl.

Jeg betyder virkelig alting: Du går fra kludbukser og stenklubber til metalpansering til fulde bygninger og til sidst helt op til raketstøvlerne. Tilføj i det faktum, at du kan tæmme og ride dinosaurer, og der er masser af sjov med udformning at være her.

Guild Wars 2

MMORPG'er kræver i grunden en slags formgivningssystem, så spillerne har grunde til at forblive engageret til lange legesessioner over længere tid. Hver post har givet forskellige tager på at lave specialudstyr, hvilket gør varer til at sælge gennem økonomien i spillet osv.

En af mine personlige favoritter er Guild Wars 2, som gør det muligt for spillerne at mestere to forskellige udformningsstile samtidigt og skifte dem ud, når som helst de prøver at prøve noget andet.

Det der virkelig fik mig til at hooke, da jeg ramte karakterniveau 80, lagde mad, og jeg tilbragte måneder på at prøve hvert mønster, jeg kunne tænke mig at ramme madlavningsniveau 400. Efter at have efterspurgte varer at sælge gennem Black Lion Trading Company gør hele systemet selv -holdende, da jeg sælger mine kreationer for at tjene penge til at lave flere kreationer eller købe opgraderede gear.

Ultima Online

Går i en anden retning end Guild Wars 2, denne seniormedlem i MMORPG-verdenen havde et virkelig innovativt crafting system for sin tid, med mange af sine individuelle stykker hacket fra hinanden og brugt i senere spil.

Hvad stod ud i de tidligere dage af Ultima Online var hvordan en egentlig økonomi blev skabt, og hvordan man i det væsentlige kunne spille spillet som en købmand, mens man ignorerede at dræbe ting i ørkenen i det hele taget.

Grupper af købmænd bundet sammen - helt uafhængige af enhver gameplay mekanik - for at skabe guilds og stabilisere priserne, så alle trivedes. Det var underligt at se, før andre MMORPG'er ankom og sluttede Ultima s velmagtsdage.

Terraria

Out på både pc og mobile enheder - og nu konsoller også, Terreria er i det væsentlige Minecraft men i et 2D side scrolling format og med mere af et kamp fokus. Der er et absolut ton at gøre, og mere skabende elementer at opdage, uanset hvor langt du går.

Du kan rive landskabet på jakt efter materialer til at bygge et hus (skal holde ud af monstre om natten!), Håndværk våben og rustning for at angribe disse skabninger direkte og bygge ting for at holde dig i live, når du udforsker dybden af verdens hulsystem.

Dead Rising 2

Dette spil er så latterligt som de kommer, men dets kombinationsvåben muligheder tilbyder mere sjov end næsten ethvert andet spils skabningssystem, der eksisterer.

Lim en flok negle til boksehandsker og stå op og luk og personlig med zombiehorde, rems motorsave til en bådør for lang rækkevidde slibning kaos, eller endda lave din egen personlige lys sabel ved at kombinere diamanter og en lommelygte.

Elektrisk zombie hjulstol af dumme? Snuskede bamse AK-47 sentry? Plæneklipper med hoveddæmper dødsmaske? JA VENLIGST!

Selvom disse spil alle har interessante udformningssystemer, der er sjove at spille med, føler jeg mig som om, at vi ikke rigtig har fundet den endelige udformningsoplevelse endnu, som alle sammen - selv ved at lave fokuserede spil som Minecraft - helt sikkert mangler eller kunne forbedres i et eller andet aspekt.

Hvad er dit yndlingslavningssystem, og hvilket spil tror du skulle have lavet vores liste? Hvilke ændringer vil du gerne se til kommende udformnings muligheder for at gøre det perfekte system? Lyde af i kommentarerne nedenfor!