TERA PS4 & sol; Xbox One Review & colon; En trofast overgang fra pc til konsol

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 3 Kan 2024
Anonim
TERA PS4 & sol; Xbox One Review & colon; En trofast overgang fra pc til konsol - Spil
TERA PS4 & sol; Xbox One Review & colon; En trofast overgang fra pc til konsol - Spil

Indhold

TERA er en MMO jeg har brugt megen tid med. Jeg spillede betaen, fik Collector's Edition, da den først kom ud og var løn til at spille og spillede i to måneder, før den gik fri til at spille og to måneder efter.


Spillet har ændret sig meget gennem årene. BAMs (big ass monsters) er blevet gjort mindre og lettere gang på gang, nivelleringsoplevelsen er blevet fuldstændig genopbygget for at skyrocket spillere til slutspil, og Lumbertown er ikke længere chill-and-kill central.

Mine udtalelser om TERA som det for øjeblikket er, er lidt forudindtaget, fordi jeg har været der for mange af sine største milepæle og dens mest indholdsmæssige manglende perioder. Jeg foretrækker langsommere udjævningsoplevelser, eventyret for udjævning og overlevelseskampen. Det er ikke hvad den aktuelle tilstand af spillet er, og det er noget potentiale TERA spiller skal vide før du dyker i.

En Masse var venlig nok til at give os en anmeldelse Grundlæggerens pakke på PS4, og jeg gjorde det, som jeg synes bedst at gøre: grindede timerne i TERA endnu engang. Denne gang var det anderledes end det sidste, men jeg er ikke sikker på, om dens nuværende tilstand er for mig.


Fra pc til konsol

For at være meget, meget klart, er PS4 og Xbox One porte af spillet lige så troværdige, som man kan bede om i form af en MMORPG-konsolport.

Selvom spillet altid har været en "action combat MMORPG", har den altid været afhængig af hotbars og vil altid. Jeg har ikke noget problem med hotbars; det gør du heller ikke. Du får mange færdigheder og afgørende forbrugsstoffer i TERA, og du har brug for en flok barer for at sætte det "hot" på.

Du kan have op til fire separate hotbars på konsollen, som du har adgang til ved hjælp af en kombination af standardknappepresser, L1 / L2 plus andre knapper og et valghjul til mindre presserende færdigheder og elementer. Det virker godt, og kamp bekæmper sin fluiditet fra pc-versionen, selvom jeg vil indrømme, at det tager lidt tid at justere, når du har et solidt antal færdigheder til at arbejde med.



Valghjul er ikke afbildet. Sæt ikke hjulet som L2 + R2 / LT + RT. Det er forfærdeligt.

UI for TERA på konsollen er mere omfangsrig end sine pc-brødre, men det er fuldt funktionelt og let at lære at navigere. Dette er et aspekt, jeg oprindeligt hadede, men voksede til at lide ret hurtigt, hvis kun fordi næsten alt er bare et par knapper presser væk. Det ser hårdere ud, end det er, lad os sige det på den måde.

På tidspunktet for skrivning, PS4 og Xbox One versioner af TERA er et helt år bag pc-versionen. Dette er bemærkelsesværdigt, fordi der er færre klasser at vælge imellem at starte, og Elite Status tilbyder ikke alle de samme fordele på konsollen som på pc.

I øjeblikket giver PC Elite-status 15 EMP (cash shop valuta) pr. Login dag, 24 Complete Veteran's Crystalbinds, og en flyvende mount. Disse er fraværende i konsolversionen, men vil sandsynligvis blive tilføjet, da den fanger op til den nuværende pc-patch.

Selv med ovenstående i tankerne, TERA på PS4 og Xbox One er næsten identisk med pc-versionen. Det skal lette pc-afspillere i betragtning af at migrere eller nybegyndere overvejer at hoppe ind i TERA pool for første gang med konsolfrigivelsen.

En sidste ting at bemærke om overgangen er, at konsolfrigivelsen stadig har en vis tung afmatning, uanset hvilken konsol du bruger. PS4 Pro? Du vil stadig få afmatning i Velika og i visse fangehuller ligesom standard PS4-brugere. Spillet er optimeret omtrent det samme som pc-versionen.

Fra gammel til ny

Der er et bestemt depressivt element til at se et spil, du plejede at elske at gennemføre fejende ændringer, du ikke er så opsat på. Som med en række andre ældre koreanske MMORPG'er, TERA har taget den nemme rute i "modernisering" udjævningsoplevelsen.

I denne sammenhæng svarer "modernisering" stort set til "gutting". Spillet er blevet omfordelt til at skubbe spillere gennem nivelleringsoplevelsen så hurtigt som muligt, med minimal indsats på udviklerens side. Der er denne hele store verden at lege med, og det er alt forgæves forsømt og tomt.

Dette er ikke noget, der kan skyldes En Masse, og afhængigt af dit synspunkt er det måske ikke noget, der skylder nogen. TERA aldrig haft den mest nedsænkelige eller underholdende leveling løbebånd.

Hver hardcore TERA spiller ved, at den bedste måde at spille er at stå i befolket områder og spam deres monteringslyd, indtil alle i nærheden går døv.

Problemet her er, at nye spillere næsten ikke får en chance for at lære at spille deres klasse før de dræber de store seks og fem. At ramme max niveau tager kun nogle få dage med lige så halvt uformelt spil, og da er spillerne ikke klar til de grusomme endgame fangehuller og slibe. Endgame indhold vil være sandt smerte på konsollen.

Dem, der spillede TERA da det var løn til at spille eller i det tidlige fri at spille dage vil finde spillet tilbyder minimal udfordring, indtil de rammer endgame. Havde jeg ikke spillet det igen, tvivler jeg på, at jeg ville give det en chance i sin nuværende tilstand. Endgame fangehuller og PvP er mere sjove og udfordrende end nivelleringsperioden lader på.

Hvis du er villig til at sætte anstrengelsen frem og skubbe igennem den mindre end stellære udjævningsoplevelse, TERA står stadig som et solid action kampspil, når du når 65. Ja, det er grin. Og ja det vil stampe dit ansigt i, indtil du rent faktisk lærer at spille. Det er ikke så meget forskelligt fra de ældre iterationer af spillet, hvor du slog til niveauhætte og fik dit ansigt stomped i hver tur i stedet.

TERA er ikke perfekt i nogen form, men det er et spil, der har et sted, og konsolportene er spot-on. Hvis du har ventet, indtil den blev lanceret på din konsol efter eget valg, har du ikke meget at tabe med at give det et skud. Dens kamp er stadig ess, selvom udjævning ikke er stor.

Det første dungeon, Bastion of Lok, komplet med trofæ. Hurra!

PC-afspillere, der overvejer at migrere, vil muligvis genoverveje den beslutning, da konsolfrigivelsen er bagud i sammenligning - men hvis dit primære mål i bytte er at komme væk fra pc-afspilleren, er det en god mulighed. Du kan bruge dit tastatur til at chatte i spillet, og det har voice chat-funktionalitet, men de mindre behagelige aspekter af pc-fællesskabet vil uundgåeligt blive reduceret her på konsollen.

Det har taget lang tid siden TERA til sidst at gøre sig klar til at konsolere, og dem, der nyder pc-versionen i sin nuværende tilstand, vil finde få problemer med konsolversionen uden for patchforskellene. Dem, der leder efter en mere traditionel MMORPG-oplevelse, kan måske se andre steder.

Jeg giver dette spil en 6 samlet. Selvom konsol-udviklerne gjorde et godt arbejde, der blev sendt fra pc, forbliver det TERADen nuværende tilstand er langt fra, hvad mange typisk ville kalde en MMORPG. Meget som NCSoft's Aion, det tog den nemmeste rute muligt i opdatering til et bredere publikum, og det viser.

Endgame-indhold er sjovt, men ikke alle ønsker at tilbringe størstedelen af ​​deres tid i et MMO-slipingsforbedringsmateriale for måske at få en ekstra +1 til deres gear. Der er noget at sige til rejsen for at komme der, at dette spil desværre er glemt. Men hej, i det mindste smække andre 65'ere i snavset bliver lettere end nogensinde i et stykke tid.

(Disclosure: Writer fik en anmeldelse kopi fra udgiveren til anmeldelse.)

Vores vurdering 6 TERA på PS4 og Xbox One er en trofast overgang fra pc, men spillet i kernen er ikke uden problemer. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder