Telltale spil af troner og tyktarm; Glitches og svag opløsning trækker ned en engagerende sæson

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Telltale spil af troner og tyktarm; Glitches og svag opløsning trækker ned en engagerende sæson - Spil
Telltale spil af troner og tyktarm; Glitches og svag opløsning trækker ned en engagerende sæson - Spil

Indhold

Vi er endelig her: næsten et år efter rejsen startede med åbning episode Jern fra is, sagaen af ​​Forresters kommer til ende med episode seks, Isdrækken. Alle forgreningsvalgene når deres ultimative konklusioner og alle, der nogensinde går "at huske at" endelig gør ... slags.


Nogle af slutningerne er tilfredsstillende og tegner historiebuer til et tæt, mens andre bliver fuldstændig åbne og gør alt arbejdet til at nå målstregen, meningsløst. Det burde være uden at sige det massive spoilers florerer, så stop med at læse, hvis du ikke har spillet endnu.

Glitches og tekniske problemer

Før man kommer ind i historiens hjerte, skal de mange tekniske problemer løses. For en titel med en lille spilverden, begrænsede animationer og en 2D oliemalet stil, giver det ingen mening hvorfor Game of Thrones er så glitchy.

Næsten alle scener har stammende problemer og rykkende tegnbevægelse, og der er 10 til 20 sekunder med en blank skærm mellem hver af flashbackscenerne i "tidligere on" -segmentet. Endnu mere irriterende spredte åbningsbevillingerne på den udøvende producent glid, så for Miras hele første segment i King's Landing fik jeg at se navnene på alle producenterne, der optog den højre halvdel af skærmen.


jeg ville kridt alt sammen til det faktum, at jeg har spillet dette på Xbox 360 og den aldrende hardware ikke fungerer med nyere spil meget godt, bortset fra at jeg har set rapporter om de samme problemer på PS4 / Xbox One-udgaverne, og disse er alle problemer, der opstod med ældre Telltale-poster som Ulven blandt os.

Det dræber eller bliver dræbt tid, da sæsonen når sin ende

Hvad kom før: A Game of Thrones Sæt hætten

Programmering spørgsmål til side har jeg ivrigt ser frem til opløsningen af ​​denne 11 måned lange saga lige siden det afgørende valg i slutningen af ​​episode 5, Et Nest Of Vipers. At vælge om Asher eller Rodrik overlever følte sig som det første valg i hele sæsonen, der virkelig havde betydning eller havde store konsekvenser - og det gør, da segmenterne er helt forskellige afhængigt af hvem der boede og hvem der døde.


Det var en langvarig udvikling, da mange af valgene i alle de tidligere episoder medførte stort set de samme resultater. Et øjeblik i den første episode, der var særligt dumt, kommer i tankerne, da spillet informerede mig om, at Gregor Forrester ville huske noget Gared sagde ... omkring 15 sekunder før Gregor dør.

Selv andre tilsyneladende store valg faldt ofte fladt, ligesom med hvem forræderen endte med at være, og hvordan du behandlede ham. Jeg endte med at få Duncan, men på grund af de forskellige muligheder, jeg havde taget i løbet af spillet, gav de grunde, han gav til at svigte forræder (efter mange års ufrivillig loyalitet over for en familie, han havde tjent hele sit liv) følelse.

The North Grove

Indpakning af hovedbue af hele sæsonen, Isdrækken åbner med Gared, der endelig når til North Grove, på bekostning af en god venes liv såvel som hans egen ære, idet han har forladt Natets Watch. Når der er historien, tager historien dog en ulykkelig tur og tilføjer i nogle overt overnaturlige elementer, der føles ude af sted for indstillingen.

Gareds rejse når sin ende ... men det er faktisk bare begyndelsen

Præcis hvorfor lunden er vigtig, eller hvorfor Gregor ikke havde brugt den indtil nu, bliver aldrig besvaret, hvilket efterlader enden af ​​rejsen til at føle sig hul. Du får få to store valg her om, hvilken slags person Gared skal være, og om North Grove vil ende med at hjælpe Forresters. Men desværre slutter episoden, før noget kommer af disse valg, hvilket gør dem irrelevante.

Ironraths fald

Tilbage på Ironrath ankommer den endelige katastrofale kamp mellem Whitehills og Forresters, og den dræber eller bliver dræbt tid. Selvfølgelig være Game of Thrones, der er ingen slag trukket og ingen uskyldige skånede, da begge sider tager store tab, nogle ændrer sig afhængigt af hvilke valg du laver.

Jeg besluttede at redde Ryon og myrde Gryff på mit første playthrough, og der var en ubestridelig tilfredshed ved at tage den snigrende ormens hoved, da han græd for sin far.

Vi har ventet næsten et år for endelig at stikke dette smug ansigt

Det skal være indlysende på dette tidspunkt, at der ikke er en lykkelig afslutning på Forresters, da deres død er blevet en foregående konklusion, da familiens hoved blev myrdet hos tvillingerne under det røde bryllup.

All Mira's planlægning, Asher's army-raising og Rodrik's modvilje mod skæbne ville ikke til sidst redde Ironrath, selvom flere familiemedlemmer formår at overleve i forskellige områder af de syv kongedømme, da det ser ud som om Telltale sætter alt op for en efterfølger sæson.

I nogle tilfælde giver det mening, og i andre vil du blive ved med at skrabe dit hoved. Jeg befandt mig selv, fordi jeg ville have sparet Asher i stedet for Rodrik i den foregående episode, fordi Rodriks overlevelse bare ikke giver mening. Der er ingen vej efter alle de sår, han er taget, at han igen lykkedes at leve, på trods af at han blev kørt igennem et greatsword, stakket af en dolk, ramt af en kuglestang og gennemboret af en pil.

Hvordan overholder han alt dette?

Mira's plotting kommer til en ende

Tilbage i King's Landing finder Mira endelig ud af, hvem der har forsøgt at dræbe hende og træffer et skæbnesmæssigt valg om, hvorvidt hun vil gøre noget ubehageligt for at hjælpe familien - hvilket igen ikke er for meget, siden sæsonen brydes op før Beslutning har noget stort resultat.

Jeg gik ned ad ruten for at få Mira langsomt at blive hård og forræderisk ved at bo i viperens nest, der er kongens landing, så selvom hendes segmenter generelt ikke bare er så stærke eller interessante, så fik jeg se et tegn, der faktisk skifter over tid gennem mine egne handlinger. Problemet er, at kendskab til showet gjorde det svært at passe for meget her. Hvorfor skulle jeg gå ud af min vej for at curry Maergery's favor, eller hvorfor skal jeg passe, hvis hun stoler på mig, når jeg ved, at hun kommer til at ende i et fangehul ikke for længe fra nu?

Ja, vi keder os også med dine segmenter, Mira.

En konklusion til historien ... slags

De forskellige historiebuer i Sang af is og ild serier har typisk ikke pænt indpakket slutninger, så i den forstand fulgte denne finale i bøger og tv-shows, selvom det ville have været rart at få en lukning på alle disse løse ender, hvoraf mange er . Der er nogle konkrete paralleller med showet, med tegn der gør hårde beslutninger for at redde deres familier eller endelig nå frem til en vigtig destination for at få det til at være for sent til virkelig at gøre noget.

Som en konklusion om en historie, hvor folk er blevet investeret i i flere måneder, Isdrækken falder kort, selvom gameplay-wise episoden forbliver sjov at spille gennem flere gange. Det er virkelig ikke så hårdt som tidligere episoder. Ethan Forrester blev skåret ned af ingen steder af Ramsay Snow var chokerende og trak dig virkelig tilbage i starten af ​​denne fortælling, og der er ikke noget på dette niveau denne gang. Mens masser af hovedpersoner dør, her historien slags bare peters ud uden en stærk opløsning.

Selvom jeg ikke specielt nydte slutningen, vil jeg stadig gå tilbage og spille igennem nogle andre muligheder for at se, hvilke ændringer, så klart Telltale ikke helt bungle Game of Thrones. Når det er sagt, var det en temmelig svag afslutning, og det klaprer ikke rigtigt op med noget som tarmskærende som slutningen af ​​Telltale s The Walking Dead Sæson 1. Det ser sandsynligt ud, de får en chance for at rette op på det med en anden sæson, men mine håb er ikke høje, at afslutningen på den hypotetiske fremtidsserie vil være bedre.

Vores vurdering 5 Forresters saga kommer tæt på ... uden en masse beslutninger, desværre.