Super MNC er død & komma; og det har fået mig begejstret for Blizzard's Overwatch

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 28 September 2021
Opdateringsdato: 20 April 2024
Anonim
Super MNC er død & komma; og det har fået mig begejstret for Blizzard's Overwatch - Spil
Super MNC er død & komma; og det har fået mig begejstret for Blizzard's Overwatch - Spil

Indhold

Mange spillere kan muligvis ikke indse dette, men hackere, snyder og troll kan "dræbe" et spil. Mens servere kan fortsætte med at løbe, og spillerne loiter om samfundet, kan et spil dø, hvis samfundet lider for mange tab. Hvad der kan begynde som simple hacks til "sjov" eller måske som en måde at øge matchmaking rang kan hurtigt ødelægge et spil samfund, hvilket reducerer spilleren tæller til uhyre tal.


Det sker som følger:

Hackere og troller tager til et spil, hvilket gør spillet til et levende helvede for spillere. Som spillere bliver syge af at miste til uretfærdige situationer eller generel ubehagelighed i samfundet, begynder de at forlade spillet. Når antallet af spillere dips under et bestemt tidspunkt, er nye abonnementer på et spilfald, da der ikke er nok spillere til at lave matchmaking kø, ventetider en rimelig længde. Samfundet bliver så smuldrende - tusinder af spillere bliver en eller to tusind. Udviklere opgiver deres produkt som følge af manglende interesse i spillet, og yderligere udbryder spillernumrene, så mange saldi og rettelser sker ikke.

Selvom serverne stadig kører, anses spillet nu for "død", da ingen nye spillere installerer spillet. Kampe bliver forældede, da der ikke er nye spillere til at prøve nye strategier, eller i det mindste blande rotationen af ​​spillere i matchmaking. Uden udviklerstøtte eller nybegyndere er de dedikerede fans af spillet tilbage i mørket for at rådne.


Nogle kan sige, at dette er en overdrivelse, og måske er det. Men det er sket mindst en gang før. Faktisk er der sket et af mine yndlingsspil: Super mandagskamp.

Hvad er Super mandagskamp?

Super mandagskamp - eller SMNC - blev udviklet af Uber Entertainment, og blev udgivet i april 2012 som en fri-til-play-efterfølger til deres hit MOBA shooter Mandag natkamp. Spillet fremhævede en unik stil med gameplay, der fokuserede på en tredje person shooter med MOBA elementer som udjævning, landbrug, og så videre.

Spillet foregik i en fiktiv - og blatant satirisk - Superbowl-lignende indstilling, hvor hold HotShots og IceMan kæmper for penge, præmier og sponsorater.

I SMNC, hver "Pro" havde deres eget sæt våben, evner og roller. Med hvert niveau kan de forbedre deres evner til at øge skaden, placere flere tårn osv. Som man gør i populære MOBA'er som DotA 2 eller Liga af legender.


Penge tjent ved sidste rammende kryber (i dette tilfælde robotter) gav mulighed for at købe mere kraftfulde krybende bølger, der vil skubbe banen op i mangel af et Pro i banen.

Hver bane blev beskyttet af tårne. Når tårne ​​faldt, kunne spillerne gå videre langs kortet og nåede til sidst fjendens Moneyball. Når det var ødelagt, vandt det overlevende hold.Spillet var fyldt med kaotisk sjov, da profferne pounded andre proffere, og botbølger skyndte sig mod fjendens base. Massive "ultimative" angreb hjalp med at få spillet til at føle sig som din gennemsnitlige top-down-MOBA, men perspektivet fra tredjeperson hjalp med at puste liv i en gameplay, der for det meste er blevet ignoreret af udviklere.

Tegn var også meget farverige. Jeg elskede Pit Girl karakteren, fordi hun havde denne blanding af en ditzy og sassy holdning, der fik mig til at grine, når hun kommenterede spillets nuværende situation. Andre figurer var også gode, og hver havde en sympatisk personlighed, som spillerne kunne blive glad for, da de kæmpede deres vej til sejr.

Bortset fra snigskytteren. Ingen kan lide MLG-spilleren parodi Sniper ...

Det lyder som et sjovt spil ... hvorfor døde det?

Hackere, aim-bots at være specifikke.

Hvis du laver et spil med en snigskytteriffel, vil målboter komme til at plage dit spil. Dette var sandt for Super mandagskamp. Da Uber Entertainment ikke er et Triple-A-selskab, kunne de ikke råd til at lægge penge til anti-hacking protokoller. Faktisk, da de brugte deres egen klient og motor, havde de ikke engang lyst til at bruge Valves spotty VAC system. Dette resulterede i bølger-efter-bølger af mål-bot-hackere, der hoppede på chancen for at spille den berygtede Sniper Pro.

I denne video bruger Gunner en aimbot for at maksimere effektiviteten af ​​miniguns tilfældigt sprøjte kugler

Spillere blev hurtigt trætte af at blive hovedskud til døden af ​​mål-bot snipers, og udkæmpet af fejlfri Gunners. Uber forsøgte at afhjælpe situationen ved at gøre headshots svagere, men det var ikke nok. Når en spiller var i stand til at slå flere headshot uden at fejle og slå ned modstandere uden at savne en enkelt kugle, slog spillet simpelthen fra hinanden.

Det var ikke længe efter, at Turbocross blev frigivet - kun en måned efter den oprindelige udgivelsesdato - at jeg snart syntes at vente mig næsten en halv time for at komme ind i et andet spil. Efter kun et par måneder med intens handling begyndte spillet at falde. Omkring november i samme udgivelsesår faldt "Players Online" tælleren på omkring 1.000-2.000 spillere på et givent tidspunkt. Med ventetiderne, der strækker sig til halvtidsperioder inden januar 2013, gav jeg op på mit on-the-time favorit online spil.

I dag, 3 år efter den oprindelige lanceringsdato, super MNC har kun 600 spillere online. Med den sidste gameplay balance patch frigivet omkring 3 år siden, tror jeg det er sikkert at sige, at dette er et "dødt spil."

Så meddelte Blizzard Overwatch

Blizzard annoncerede Overwatch i november 2014. mens Overwatch har noget fælles grundlag med ventilens Team Fortress 2 med payload og capture point spiltilstande, quirky og outlandish tegn, der næsten afspejler Pros af SMNC - og ikke kun fordi de deler en talende gorilla.

Overwatch gør brug af et evnerbaseret system i stedet for et våbenklassystem. Dette betyder, at hvert tegn altid vil gøre, hvad de gør, og vil aldrig gøre, hvad de ikke oprindeligt var designet til. Selvom dette kan være "lamme" til fans af Team Fortress 2, det er fantastisk til spillere, der ikke ønsker at gætte, hvad uret fjenden Spy har på sig eller nogen anden af ​​de forskellige strategier og talrige tilpasninger fjenden har.

Ved at give hver karakter et bestemt sæt evner, har Blizzard underbevidigt bekræftet, at spillet vil frigive helt nye figurer i stedet for forskellige våben. Det betyder flere tegn til at lære at kende og forelske sig i, siden Blizzard allerede har været kendt for at skabe outlandish karakterer, som fans elsker.

Fans har allerede startet cosplaying Reaper og Tracer-figurerne, og jeg forestiller mig, at hvis den Pixar-inspirerede filmtrailer er noget at tage alvorligt, får vi en hel masse fan-art og cosplays, når der igen frigives tegn.

Med Super mandagskamp ned for tællingen håber jeg virkelig det Overwatch vil tilføje en spiltilstand svarende til turbocross i fremtiden. Jeg ville elske at marchere ned de krybte ruter igen, ødelægge tårne, da vi stormer fjendens base. Hvis det ikke er mere end en pipedrøm, så forhåbentlig vil jeg i det mindste være tilfreds med at vide, at nogen har skabt en ny multiplayer evne-baseret skydespil til at elske.