Starbound's 1 & period; 2 Update gør dig til at føle dig som en Gud

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 9 April 2021
Opdateringsdato: 23 April 2024
Anonim
Starbound's 1 & period; 2 Update gør dig til at føle dig som en Gud - Spil
Starbound's 1 & period; 2 Update gør dig til at føle dig som en Gud - Spil

Indhold

Indie udvikler Chucklefish udgivet i dag deres 1.2 Vault Update for deres titel Kurs mod stjernerne. Opdateringen indeholder en række nye indhold, herunder gamle vaults, terraforming, våbenopgraderinger, elementskader og Space Santa til ferien. Som om det ikke var nok, er der masser af små ændringer, fejlrettelser, forbedringer af ydeevnen og modding af API-ændringer.


Indtast de gamle gateways

Spillere, der har gennemført hovedhistorien, vil kunne besøge en mystisk forhandler på Outposten, som sender dem på en mission for at aktivere og komme ind i de gamle Gateways, der er fundet flydende i nogle systemer. Gatewayerne fører til gamle hvælvinger, der er udfordrende, procedurelt genererede fangehuller efterladt af de gamle.

Vaultene indeholder alle nye farer i form af værger, herunder processuelle chefer og nye tabte teknologier. I slutningen af ​​hver gammel hvælving ligger en gammel ambolt, hvor du kan bruge Essence til at opgradere dine forældede legendariske våben. Dette opgraderingssystem giver mulighed for mange nye muligheder for endgame kamp stilarter.

Som om det ikke var nok, holder de gamle hvælvinger flere overraskelser for de modige eller dumme nok til at komme ind. Du kan finde en ny enhed kaldet en Terraformer i hvælvene sammen med en ny essensvaluta. Sammen kan du bruge disse elementer til terraform planeter, så du kan omdanne regioner eller hele planeter til forskellige biomer.


Terraformere kan bruges til at udvide en region på tværs af en planets overflade, erstatte naturlige blokke, genstande og planteliv og til sidst ændre selve planeten. Du kan også finde mikroformere er forbrugsstoffer til brug for engangsbrugere, som giver endnu flere regionstyper til yderligere at tilpasse dine verdener.

Tror ikke, at det er nemt at få alt denne nye teknologi. Med evnen til at få stor kraft kommer ulempen ved en større udfordring. Nu har fjender elementær modstand og svaghed, hvilket resulterer i, at dit valg af våben er vigtigere end nogensinde før.

Selvfølgelig har Chucklefish ikke glemt at bringe julens ånd til universet Kurs mod stjernerne. For at fejre ferien har de bragt Space Santa til Outpost, hvor du vil kunne købe en række festlige ting.

Den nye opdatering er den perfekte julegave fra udvikleren til fans af Kurs mod stjernerne. Med så meget nyt indhold er spillet forpligtet til at holde spillerne optaget til feriesæsonen og hinsides.


Mindre ændringer og forbedringer af ydeevnen

Som om det nye indhold ikke var nok, er der en liste over mindre ændringer og præstationsforbedringer for spillet. Ændringerne og præstationsforbedringerne er som følger:

Mindre ændringer

  • At holde aktiveringsnøglen i en forvrængningssfære tech vil tvinge deaktivering, for at undgå at være fast fast i små rum
  • Indeholde værktøjstips i spilvinduet, når de er tæt på kanten
  • Fix en fejl med monster kill lyder ikke spiller korrekt
  • Flere fejlrettelser til monster / NPC adfærd og pathfinding
  • Forskellige typer af tastaturer og aktiver
  • Tilsæt passende "buske" til Rust-biomet
  • Opdater SDL2 til 2.0.5, skal løse nogle fuldskærmsproblemer
  • Løs nogle sikkerhedsproblemer i forbindelse med serverpakke
  • Løst et problem, hvor besætningen ville duplikere
  • Løs et problem med problemer med afspilning af spilleren

Performance forbedringer

  • Forbedre generationstid for ældre, billedbaserede fangehuller
  • Andre mindre forbedringer til fangehul og verdens generation
  • Brug større teksturatlaser på grafikkort, der understøtter dem
  • Forskellige optimeringer til monster / NPC scripts
  • Forbedre lasthastigheden for fangehulver verdener

Ikke alene har Chucklefish givet spillere et ton nyt indhold, men også foretaget ændringer for at forbedre deres samlede oplevelse med spillet. Hvad mere kunne en Kurs mod stjernerne fan spørge efter?

Ændringer for moddere

Med evnen til frit at skabe mods til Kurs mod stjernerne udvikleren sørgede for ikke at forlade modderne med denne massive opdatering. En enorm mængde ændringer blev foretaget til Modding API og de er som følger:

  • Behavior Tree-systemet flyttes til motoren af ​​ydeevne, som nu er tilgængeligt med root.behavior lua-bindingen. (Check Lua dokumentation)
    • Oprydningskode fjernet
    • Decorator node lua implementering ændret
    • Handlingskode argumenter flyttede rundt, nu (args, output, nodeId, dt).
  • Generisk valuta support.
    • Ekstra valutaer kan tilføjes og forbruges uden at kræve konfiguration
    • For at forbinde en valuta med en valutaobjekt, der skal bruges til udformning, skal den konfigureres i /currencies.config
    • .coinitem filer ændret til .currency

  • Objektændringer til terraforming support
    • Objekter kan have en ny booleansk nøgle, "biomePlaced", som hvis det er sandt vil få dem til at blive placeret og fjernet af terraforming.
    • Objekter kan have en ny boolsk nøgle, "rooting", som hvis det er sandt, markerer alle deres ankerrum som rødder og forhindrer at disse fliser brydes, indtil objektet er brudt (identisk med hvordan træer og vinstokke fungerer).
  • Spilleropgørelse kan nu konfigureres i player.config, hvilket tillader ændringer til:
    • Antal poser
    • Lagerstørrelse af hver taske
    • Antal handlingstænger
    • Handlingslinje størrelse
    • BEMÆRK: Modifikationer til spillerens lagerstørrelse skal anvendes både på serversiden og på klientsiden, og vil ugyldiggøre eksisterende tegn
  • Skadekilder, anmodninger og meddelelser
    • Introduceret nye hittyper; SvagHit, StrongHit og Dræbt.
    • Fjernet dræbt boolean fra beskadigelser, erstattet med Killed hit type.
    • Skadeeffekter (lyde, partikler) kan konfigureres for hver hit type (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) i skades type konfigurationer (.damage files).
    • Tilføjet support til elementære typer for at beskadige typer. Elementtyper kan konfigureres i /damage/elementaltypes.config og kan indstilles for hver skadetype ved hjælp af "elementalType" -tasten, som er standard til "standard" elementartype. Hver elementtype har et unikt sæt skadesnummerpartikler for hver slagtype.

  • Monsters
    • Tilføjet support til scripts på klientsiden
    • Tillad overordnede vilkårligt udvalgte monsterdele ved at indstille "selectedParts" i parametre
    • Tilføj support til direkte palette swaps med parameteren "colorSwap"
    • Tillad overordnet "shortdescription" i parametre
    • Tillad overordnede "dropPools" i parametre
    • Tillad indstilling af animationsparametre direkte i monsterparametre med parameteren "animationCustom". Dette slås sammen i animator konfigurationen.
  • Lua API ændrer sig:
    • ActiveItemAnimation
      • Fjernet activeItemAnimation.animationParameter (erstattet med animationConfig.animationParameter)
    • animator
      • Tilføjet animator.partProperty
    • Vare
      • Erstattet item.is med item.matches
    • Uhyre
      • Tilføjet monster.setDamageParts
      • Tilføjet monster.setAnimationParameter
    • NPC
      • Tilføjet npc.loungingIn
    • ObjectAnimator
      • Fjernet objectAnimator.animationParameter (erstattet med animationConfig.animationParameter)

    • Spiller
      • Tilføjet player.currency
      • Tilføjet player.addCurrency
      • Tilføjet player.consumeCurrency
      • Modificeret player.hasItem for at tillade nøjagtig parameter matching
      • Modificeret player.hasCountOfItem for at tillade nøjagtig parameter matching
      • Modificeret player.consumeItem for at tillade nøjagtig parameter matching
      • Tilføjet player.id
      • Tilføjet player.uniqueId
    • Rod
      • Tilføjet root.behavior
    • Tilføjet animationConfig tabel til brug i klient side rendering scripts
    • ScriptPane
      • Tilføjet pane.playSound
    • Widget
      • Tilføjet widget.setSliderValue
      • Tilføjet widget.getSliderRange
      • Tilføjet widget.setSliderEnabled
      • Tilføjet widget.setItemSlotItem
    • Verden
      • Rediger world.spawnItem for at tillade valgfri indstilling af hastighed og en immateriel tid
      • Tilføjet world.size
      • Tilføjet world.inSurfaceLayer
      • Tilføjet world.terrestrial
      • Ændret world.entityMoney til world.entityCurrency
      • Tilføjet world.universeFlagSet
      • Modificeret world.entityHasCountOfItem for at tillade nøjagtig parameter matching
      • Tilføjet world.lineTileCollisionPoint
      • Tilføjet world.addBiomeRegion
      • Tilføjet world.expandBiomeRegion
      • Tilføjet world.pregenerateAddBiome
      • Tilføjet world.pregenerateExpandBiome
      • Tilføjet world.setLayerEnvironmentBiome
      • Tilføjet world.setPlanetType

Pyha! Så ja, der er en massiv mængde ændringer foretaget for de mange samfundsmodere derude, der er meget en julegave til dem.

Hvad venter du på? Den er tilgængelig lige nu!

Der er ikke behov for at vente. 1.2 Vault Update er ude lige nu og kan downloades gratis. Så hvad venter du på? Hvis du har gennemført hovedhistorielinjen, få hvælving og, hvis ikke, få den berømte linje færdig og kom dig ind i en hvælving.

Med så mange ændringer, nyt indhold og stadig flere muligheder for modders, er denne opdatering forpligtet til at holde samfundet meget travlt i meget lang tid. Nu, hvis du vil undskylde, har jeg nogle hvælvinge at deltage i.

Hvad er dine tanker om opdateringen? Hvad har du oplevet inden for dykkerne? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor!