Spec Ops & colon; Linjen - vold med følelse

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 6 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Spec Ops & colon; Linjen - vold med følelse - Spil
Spec Ops & colon; Linjen - vold med følelse - Spil

Sjældent oversætter et spil dramaet af cutscenes i den aktuelle gameplay. Nogle spil er skældt for meningsløs vold. Spec Ops: The Line giver vægt og korthed til hver træk af udløseren. Med vægt på dialog og valg giver Spec Ops en uforglemmelig historie.


Forudsætningen bag Spec Ops: The Lineer du og to andre soldater få tildelt med at finde nogen overlevende i en massiv sandstorm i byen Dubai. Denne mission omfatter ikke bare at redde borgerne, men forsøger at finde de resterende medlemmer af det 33. infanteri. Den 33. var oprindeligt forpligtet til at evakuere Dubai, men kommandoen har kun et nødsignal efter 3 dage.

Når du kommer ind i byen, møder du de fjendtlige lokalbefolkningen, kun for at finde ud af, at de kæmper med den 33. Herfra er du mødt med et spær af information, der er lidt overvældende i starten. Det fortæller historien mellem hovedpersonen og skurken sammen med andre klumper af information, der fløj over mit hoved i øjeblikket, kun for at det giver mening tid senere. Når tutorial-lignende dele er overstået, holder spillet intet tilbage. Kampene vokser stadig mere episk, mens du går frem, ligesom de vanskelige valg du er nødt til at gøre.


Du er mødt med forskellige moralske beslutninger i hele kampagnen. Disse valg leveres ikke traditionelt. Når der vælges et valg, er der ingen knapper, hvorefter cutscene slutter, og din beslutning begynder. I mange tilfælde er det et spørgsmål om at gå væk.

I starten ser valgene ikke ud som om der er meget af en mulighed. Med en tilsyneladende overgang fra fortælling til gameplay-beslutninger er det svært at skelne mellem, hvad du skal gøre. Et eksempel ville være at gå under en overgang, skurken har suspenderet to personer fra et reb. Det er dit valg, hvem der bor og hvorfor. Du får begge baggrunde til de pågældende personer. Hvad der ikke er apparent er, at du bare kan gå væk, skyde en af ​​mændene eller vælge at angribe snigskytterne, der ser de to dangling mennesker.

Som du fortsætter din rejse, begynder du at se disse valg bære over hele historien bue. Dine to holdkammerater vil endda skøre og have diskussioner, både ind og ud af cutscene, om de valg du har lavet.


Når du fortsætter med at bevæge dig i hele denne ødelagte by, begynder du at se, hvordan lokalbefolkningen og militæret har taget ly under byen. Dette resulterer i nogle kreative kamp-scapes. De kan finde sted indendørs, underjordisk eller i helt åbne områder, som alle er varierede og detaljerede.

I hvert af disse miljøer er sand et nøgleelement.Som fjender bombarderer din placering med kugler betyder et par blinde brandskud til et ovenstående vindue, at sand vil hælde ud og fortære dine fjender. Hver kamp giver fornemmelsen, at du er en sand underdog, hvilket er noget, der ikke føltes for ofte i spil. Manglende tålmodighed og timing vil resultere i mange, mange spil over skærme. Dine mål er talrige, taktiske og aggressive.

Du er altid mindet om, at disse fjender, ligesom du, er amerikanske soldater. Fjenderne kommer i forskellige størrelser og former. Du har din traditionelle soldat med et rifle eller en slags maskingevær. Så har du de knivvævende wackos, der jagter dig ned, til den fuldt belagte tunge trooper med en let maskingevær. Spillet præsenterer dig en god blanding for altid at holde dig på tæerne.

Hver eneste af disse fjender var hurtig, smart og flankeret ... meget. Hver gang en soldat gik ned fra min kugle, følte det mærkeligt. Af en eller anden grund ikke vidste hvorfor kolleger soldater fyrede opholdt sig i ryggen af ​​mine tanker, hver gang.

I intet andet spil har jeg holdt fast på, at jeg faktisk dræbte mennesker. Spillet nedbryder endda den tredje væg et par gange for at påpege, hvordan "det er bare et spil" og "det betyder ikke noget." Jeg syntes mange gange at tænke på det samme, som mine to holdkammerater var, "vi dræber bare uden grund." På et tidspunkt, som jeg ikke vil ødelægge, indser du, at du virkelig går for langt, selv i en digital verden.

Spec Ops: The Line krydser tærsklen til "bare en anden shooter" ved at have sådan en grundlæggende vægt på historien. En der tager en drastisk forandring i slutningen, hvilket efterlader mig at spille seks timers kampagne igen en eller anden gang. Multiplayeret derimod forlod mig med bitter smag i min mund. Selv om spillet er på Unreal Engine og spiller noget lignende Gears of War serien; multiplayer passer bare ikke til.

Forestillingen om at multiplayer-behov er inkluderet i hvert spil er forkert. Spec Ops: The Linemultiplayer er et skinnende eksempel på det. Med kort, der ikke er helt gennemtænkt, ubalanceret kamp og mangel på polsk, virker multiplayer som en spildt indsats fra studiet.

På trods af manglen på en sjov multiplayer, Spec Ops har en af ​​de bedste singleplayer kampagner jeg har spillet i lang tid. Hvilken oplevelse har ikke haft med mange skytter. På trods af den genre, dette spil falder ind i, er den rene kendsgerning, at udviklerne så ufuldstændigt kunne blande historien, gameplay og valg så godt, utrolig. Den måde, at vold, både i spillet og i det virkelige liv bliver formidlet, er en fantastisk oplevelse.

Spec Ops: The Line er en diamant i grovheden. Med så mange spil, der forsøger gimmicky-tilgange, negerer Spec Ops, hvad det var meningen at gøre. Det fortæller en overbevisende historie, hvor din samvittighed holder dig opmærksom på de digitale grusomheder, du har begået på skærmen. Selv i kølvandet på en så tung tonet historie er gameplayet sjovt og udfordrende, og en som alle skal opleve.

@Coatedpolecat

Vores vurdering 9 En hjerte pounding shooter, der sigter mod at bringe mening bag vold i spillet og leverer.