Løsning Far Harbour's bedste quest & colon; Hjernedød

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 14 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Løsning Far Harbour's bedste quest & colon; Hjernedød - Spil
Løsning Far Harbour's bedste quest & colon; Hjernedød - Spil

Indhold

Hoved- og sideopgavene til rådighed i Fallout 4 s Far Harbour DLC dækker et stort udvalg af jord, fra typiske hentningsopgaver til atomudslettelse og endda et hilarisk fantastisk morderysteri. Den sidste er især blandt de bedste quests, der findes i nogen del af Fallout 4, uanset om det er basisspil eller noget af ekspansionsmaterialet.


Brain Dead Quest har dig i rollen som en detektiv, der forsøger at løse et mord mest vildt ... men selvfølgelig er der et twist, da du løser mordet på en robot i et hvælving fuld af virkelig vilde tegn. Din ødemarkvandrer vil gøre ting, du aldrig ville have forestillet dig for at komme til sandheden, herunder at gå i seng med en berømt skuespillerinde, som bare sker for nu at være en robobrain.

Der er masser af måder at mislykkes denne søgen, såvel som flere stier, der synes at være bugged og vil nedf dine chancer for at opdage den ægte morder. Nedenfor viser vi den nemmeste måde at nå den endelige ende på, bestemme den virkelige morder og få nogle caps undervejs.

Hvis du leder efter mere Far Harbour hjælp, skal du også tjekke vores andre guider:

  • Kom i gang med Far Harbour
  • Find den hemmelige Shipbreaker Quest
  • Far Harbour Perks Guide
  • Islander's Almanac Magazine Locations

Finde Brain Dead Quest

Desværre er flere af denne massive DLC's quests lidt bugged i øjeblikket, da en patch endnu ikke er blevet frigivet, og Brain Dead er ingen undtagelse.


Du skal få denne mission ved at tale med Mr. Handy ved navn Pearl og placeret i Far Harbour ... men hun vises ofte ikke der. Hvis du ikke kan finde hende, skal du bare gå direkte til Cliff's Edge Hotel, og du kan tvinge søgen til at starte manuelt.

Cliff's Edge Hotel Placering

Mens du tydeligt kan se indgangen til et hvælving er placeret bag hotellets lobby i bagområdet, er der ingen klar måde at åbne den op som med hvælvet du forlader i begyndelsen af Fallout 4 historie.

At finde indgangen tager lidt arbejde, så gå tilbage i lobbyen, som vil blive fyldt med feral ghouls og tåge ghouls sammen med en chance for en legendarisk feral ghoul reaver.

En hvælving! Men hvordan man kommer ind?


Tag den rigtige gang og hovedet op i det første soveværelse, som har en brudt mur, der giver adgang til den udvendige del af hotellet på den anden historie.

Arbejd dig op til toppen af ​​hotellet ved hjælp af de brudte gangbrokegmenter (pas på minerne placeres tydeligt på tværs af taget!), Så gå til den fjerne ende af gangen og gå helt ned ad trappen.

Når du løber tør for trappen, finder du en arbejdslyst i midten af ​​gangen. Denne elevator (håber du er ikke skidt om at tage dem efter alle elevatorens glitches ved lancering!) Giver endelig adgang til hvælvet.

Elevatorer er altid et risikabelt forslag i Fallout 4 ...

Tryk på knappen, og brug derefter intercom til fortæl Maxwell du er detektiv for at åbne døren til Vault 118 og starte Brain Dead questen.

Følg Maxwell til kriminalitetens scene i Atrium og vent på, at han skubber alle de andre robotter væk, så du kan begynde at undersøge.

Kriminalitetens scene

Før du taler til nogen af ​​de mistænkte eller vender tilbage til Maxwell, skal du sørge for fuldt ud at undersøge scenen ved at udføre disse trin:

  • Undersøg robotten
  • Undersøg blodet på gulvet
  • Følg sporet af blod for at finde Fencebuster melee våben

Tal med Maxwell efter at have hentet flagermuset for at opdage mordvåbenet tilhørte skuespiller Keith McKinney.

Mordvåbenet

Gå ind i lokalet, der er besat af Keith og Gilda, for at finde dem argumenterer, da Keith mener, at den myrdede robot havde en affære med Gilda.

Lad dog ikke begynde at skyde, selv ikke når han råber om at trække en pistol ud, for som det viser sig, de repeterer et spil og havde intet at gøre med mordet.

De får lidt også i deres roller her.

Spørg Keith sine tanker om forbrydelsen, og han vil beskylde Santiago, som holder tilbage for at se på kriminalitetsscenen.

Spørg om hans flagermus, så anklager Keith for mord, selvom du ikke har noget bevis. Bed om en alibi, og hvis du overlever Overtalelsesprøven, vil du overbevise ham om at afsløre, at han var hemmeligt forelsket i Ezra. Dette ticks Keith ud af questlisten og peger på questen i Santiago næste.

Du kan se hvilket rum der er Santiago, da indgangen og væggene spredes i maling.

Forsøg overtalelse med "kunst er liv" på Santiago for at få ham til at vise dig et maleri og spørge, hvad du synes om det

Han er seriøs over denne kunst, det er helt sikkert.

Spørg Santiago sine tanker om sagen, følg derefter ham rundt på sit studie og fortæl ham, hvad du tænker på hans malerier. Med evnen til at bestå moderate overtalelsesforsøg og være en kunstsnob kan du få mere information.

Passere Overtalelsesforsøg med dialogmuligheden "Det handler om sammensætning" at vise din snooty viden om kunstnerisk design og komme på Santiagos gode side. Forsøg a Overtalelse på den næste maleri ved at sige "Det er krigen."

På den endelige maleri af en killing kan du prøve nogle meget vanskelige overtalelser, der forsøger at sige maleriet er en metafor, men det er mere sjovt at kalder ham ud med "This Is Bullshit!" og han vil afsløre det dumme kitty-maleri, der betyder, at intet outsells alt hans seriøse arbejde.

Nå, det har kommerciel appel i det mindste!

Spørg ham om Gilda, og med en Overtalelsesforsøg kan du få Santiago til at indrømme at han er forelsket i hende og ikke vil se hende med Keith. Dernæst spørg hans tanker om sagen for at få ham til at anklage Julianna Riggs, der for nylig argumenterede med mordofre.

Denne del af søgen er bugged, uanset hvad du siger eller gør, vil questlisten ikke krydse fra Santiago, selvom du har ryddet ham.

Efter at have talt til Santiago, gå til det falske strandområde ved bakkanten af ​​hvælvet (bag brusebadet) og send et Persuade forsøg på at flirte med Gilda. Ja ... det skal gå underlige steder.

Fortsæt flirte fire gange og beder hende om en date for at gå tilbage til hendes soveværelse.

Ting er ved at "M" vurderes rigtig hurtigt.

Efterfølgende diskuterer hun sagen og anklager Santiago og afslører, at hun vidste om Keith og Ezras hemmelige kærlighed. Med den ubehagelige scene bag os, er det tid til at tale med Julianna i rummet, der er fyldt til brimmen med kasser.

Se en kort scene udfolde sig, hvor Julianna ikke synes at huske navnet på katten og derefter indlede samtalen med hende.

Julianna afslører, at Ezra ønskede flere penge til renovering af hotellet, når du spørger om deres kamp, ​​hvilket er et vigtigt spor at huske på. Spørg hendes tanker om sagen, og Julianna beskylder Santiago og skuespillerne Keith og Gilda.

Taler til Julianna

Juilannas mand Bert er er i samme rum - chat ham næste gang. Spørg Bert om kampen mellem Ezra og hans kone, og han vil nævne at finde noget på Oversætterens kontor.

Før du afslutter samtalen, bestå et overtalelsesforsøg for at spørge om ændringer i Julianna, og Bert vil afsløre, at hun har været meget anderledes og meget mere rart i det seneste.

Tryk på ham igen for at få flere oplysninger om ændringerne, uanset om du kan bestride det næste overtalelsesforsøg eller ej, for at tjekke Bert ud af tjeklisten.

At spørge om ændringer i Juliannas adfærd

Hoved ovenpå Oversætterens kontor og prøv at åbne døren, som er låst. Vælg ikke låsen til Oversætterens kontor, selvom du har lockpicking-evnen - Det ser ud til at bugse ud i slutningen af ​​søgen.

Gå med Maxwell tilbage i Atrium i stedet, og han vil afsløre nøglen skal være i Ezra Parkers værelse.

Nøglen findes i Ezras værelse på skrivebordet i bagområdet. Sørg også for at vælge låsene på displayet, da du kan hente nogle interessante ting og opdage, at kranierne er mærkeligt plastik.

Oversætterens nøgle

Gå tilbage til Oversætterens kontor og spille loggen på terminalen, så skubbe holotape for at lære Ezra hemmeligt forvirre investorer, som bare kan være et motiv til mord.

Tilbage til Juliannas og give beviset for, at Ezra var forbigående, som hun ikke tror på. Anklager hende for mord, og sig grunden er forbløffende (Alternativt, hvis du bestod det andet overtalelsesforsøg med Bert tidligere, kan du sige "Jeg kender din hemmelighed").

Uanset hvad, "Julianna" vil afsløre, at hun faktisk er Ezra, og at Ezra dræbte Julianna og foregav sin plads, da alle i hvelvet ser nøjagtig det samme. Dette vil starte Brain Dead Part 2 questen.

At lære sandheden af ​​mordet

Du kan bestå et overbevisningsforsøg for at få nogle penge fra Ezra til at forblive stille, men selvfølgelig behøver du ikke at holde dit ord. Han vil så bede dig om at lade ham gå uden vold.

Du kan vælge ikke at lade Ezra gå og dræbe ham der straks, men jeg anbefaler det ikke som det ser ud til at blive glitched og tvinger alle i hvelvet til at gå fjendtlig.

I stedet, fortæl ham, du vil lade ham gå, så straks gå fortælle Maxwell, hvad der skete.

Tattling til Maxwell

Vent på Maxwell og beskytterne til at dræbe Ezra, da Tal med Maxwell en sidste gang for at fuldføre både Brain Dead og Brain Dead Part 2.

Efter alt det, du har undersøgt, har du endelig afsluttet den bedste søgen i hele Far Harbour - lad os vide, om du fandt andre interessante måder at fuldføre denne intrikate og sjove questline!