RymdResa & colon; Ensomhed og den endelige grænse

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 19 April 2024
Anonim
RymdResa & colon; Ensomhed og den endelige grænse - Spil
RymdResa & colon; Ensomhed og den endelige grænse - Spil

I den sidste grænse af rummet har vores fantasi fanget en galakse fuld af vidunder og sammen med livet. RymdResa drejer det koncept på hovedet. I fremtiden er vores verden væk, og det eneste vi har forladt er håb. Du har ansvaret for et enkelt rumskib, der skal finde en beboelig planet, når du går ind i rummets dysterhed.


Morgondag er en svensk udvikler bestående af to personer. Duoen har enkelt håndet konstrueret et spil, der har et kuglepunkt med "ensomhed i rummet". Sammen med din ensomme rejse er vold ude af dine bestræbelser i det dybe rum. I RymdResa fokus er på afslapning og skønhed, da den udfolder sig gennem en streng pixelleret farvepalet.

Du starter din rejse som en ensom pilot med et par overlevende tilbage fra den decimerede planet, du engang beboede. Dit mål er nu at finde en ny planet. For at gøre det skal du undersøge den processuelt genererede verden / galakse der er RymdResa. Som du undrer dig over galaksen, kommer du over forskellige verdener, objekter og asteroider i spillet.

På hver ny rejse vil du opdage, at hvert spil igennem er ikke kun proceduremæssigt genereret, men de opgraderinger og elementer, der findes, er tilfældige hver gang også. Du vil have 6 brugerdefinerede slots til skjold, aura og andre forbedringer for skibet. Jeg kan kun antage, at du får brug for disse opgraderinger, når du undersøger storheden og brutaliteten i rummet.


Fra de ubeboelige planeter til flydende snavs vil piloten og de resterende overlevende til sidst finde en planet, der beboer. Når dit håb om at starte livet på en anden planet har været succesfuld, er du ansvarlig for genopfyldning af vores art. Når genfødsel begynder, betyder det ikke, at dit arbejde slutter.

Den sidste cyklus af spillet er Nether Space. For at citere fra selve webstedet denne sidste del af spillet, "... rejser du ud over selve viden og finder vidundere og myter blandt rummets trusler." Selvom der ikke er meget tilgængelig om dette aspekt af spillet, synes den sidste halvdel af erfaringen fokuseret på udforskning.

Du vil faktisk stadig nødt til at samle ressourcer til yderligere rumforskning hele spillet. Gennem din rejse vil der være missioner og missionsmål, der hjælper dig med at rette dig i den rigtige retning. Nogle af de ting, der hjælper med at passere tiden, mens du udforsker, er lydlogfiler fra piloten. Spillet vil primært være tekstdrevet, men Eric Reed vil udføre den stemme, der handler om RymdResa.


For at komplimentere det tekstdrevne, ikke-voldelige rumudforskningsspil gør et melodisk og beroligende chip-tune soundtrack underværker for at tilføje atmosfære. Ikke at have spillet spillet virkelig har ikke mindsket følelsen af ​​undre og ærefrygt. Har kun set de videoer, der er tilgængelige på selve webstedet eller på Steam Greenlight, skiller spillet sig virkelig ud.

Faktisk, RymdResa har en iPad beta hændelse lige nu. Det vil også blive udgivet på pc, Mac, Linux og overraskende for WiiU. Der er ikke angivet nogen dato for udgivelsen. Hvad du kan gøre, er at vende over til Steam Greenlight og give afstemning. Også hele lydsporet er også tilgængeligt her.

Som fan af dette studios tidligere arbejde på Springa, Jeg kan ikke vente med at se, hvad disse to gør med Space Sim-genren. Kunstværket ser fantastisk ud, og løftet om IKKE shooterlasere og forhandlinger om fjendtlige situationer rundt om hjørnet lyder lovende. Hvis du tilfældigvis nyder afslappende, sjove, udforskende spil, skal du sørge for at holde øje med pixelleret skønhed for øjeblikket.

@Coatedpolecat