Rise of the Tomb Raider maler en mangesidig og overbevisende Lara Croft

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Rise of the Tomb Raider maler en mangesidig og overbevisende Lara Croft - Spil
Rise of the Tomb Raider maler en mangesidig og overbevisende Lara Croft - Spil

Indhold

Tomb Raider hæve sig markerer den næste udviklingstrin for Lara Croft på hendes vej for at blive det "Tomb Raider" i den anden rate af franchiseens genstart. Crystal Dynamics-teamet delte meget af, hvad der gik i at lave en realistisk Lara, bestemt til obsessionens punkt og voldelige i hendes udøvelse af sandhed. Spillet afspejler Lara's forbløffende menneskelige vækst gennem to årer, som udviklingsholdet kæmpede for fejlfrit at fusionere sammen: det psykologisk dybe, overbevisende skrift og den moderne teknologi, der følger med spillets grafik.


Besvare livets spørgsmål

Tomb Raider hæve sig fortsætter Lara Croft oprindelse historie, at 2013 genstart begyndte. Spillet angiver med en række mål, alle centreret omkring den arkæologiske heltinde og hvordan hun kommer til at være den unikt udformede Tomb Raider, mange af os ved og elsker. Game director Brian Horton forklarede, at spillet tager en kvinde at flytte næsten hensynsløst mod sin skæbne og udforsker, hvem hun er og hvorfor. For udviklingsteamet betød en genstart et komplet redesign af tegnet fra bunden. Lara kommer til fans nyligt realiseret med en intens udforskning af hendes psyke.

Alle ender retfærdiggør disse midler. Alt inkluderet i spillet eksisterer specifikt som et kompliment til fortællingen. Michael Brinker, senior spil designer på Crystal Dynamics, fortalte Finder at spillet drejer sig om udforskningen af ​​karakter baggrunde. Hvis historien bag Lara Croft falder under den mørke og snoet kategori, så er det så. Så længe hvert stykke er sandt for hende, er det sandt for spillet.


Tomb Raider hæve sigs udviklingshold tackler lara's coping mekanismer.

Lara sindstilstand gennemgår en alvorlig forvandling mellem Yamatai og hendes møder med Trinity, vores nye antagonister, i Tomb Raider hæve sig. Som jeg sagde før, går hendes beslutsomhed på besættelse. Lara sætter sit eget liv i fare for at følge lederne i stræben efter sandheden. Hun har noget at bevise for verden og for sig selv.

Påhængskøretøjet udgivet i løbet af E3 2014 viser heroine fidgeting på en læge kontor. I stedet for at blive understreget af de historier, hun skal relatere, er der en følelse af uro med en verden, som ikke tror, ​​at hendes erfaringer var virkelige. Horton uddyber påhængskøretøjets betydning gentagne gange at kontrastere hendes terapi med farlige scener af hendes rejse:


"Traditionel terapi er ikke, hvad Lara har brug for på dette tidspunkt, og hvad hun har brug for, er en måde at forene den smerte, hun har lidt, og også tegningen, hun har, denne tvang til at opdage flere af disse ting nu, da hun bare har glimt dem på Yamatai."

Et tilbagevenden til normalitet er ikke længere en mulighed for Lara. Hun "udstødte sig fra samfundet", forpligter alle hende til at blive tvunget til at fortsætte med at søge mening i en verden fyldt med sande myter. Forsoningen af ​​hendes smerte kommer til prisen for en anden rejse. Hun skal "forlade konventionel liv bag" og opdage svar på egen hånd på en måde mere egoistisk end altruistisk. Dette resulterer i, at Lara bevidst kaster sig direkte på skadens måde.

Lord Croft løser den dybeste forståelse af sin datter.

Vores elskede Tomb Raider står foran os både stærkere og følelsesmæssigt brudt, drevet til hensynsløshed, da hun grapples med arven af ​​den uoverstigelige lidenskab, som faderen efterlod. Tomb Raider hæve sig ser på Lara barndom og forværret forholdet til sin far, da hun selv forfølger dele af den forskning, Lord Croft efterlod. Lord Croft udløste Lars videnskabelige tilbedelse, men hun mistede ham til sin forfølgelse af relikvier, ruiner og myter. Hendes opdagelser i det foregående spil efterlader hende en skyldfølelse, der nu forstår hendes fars arbejde, men har brugt mange år til at undgå sammenligninger med "den slags Croft".

Vækst begynder aggression.

Spillet trailere afsløret i løbet af og siden E3 konference præsenterede fans med en smag af Lara Croft de ville spille i det nyeste spil. Hendes tillid er himmelrig siden den tidligere titel, men Lara er også blevet mere aggressiv og dristig.

Rihanna Prachett, Tomb Raider hæve sigs forfatter, fortalte GameSpot, at Lara evne til at overleve har meget at gøre med denne ændring. De oplevelser, vores protagonist konfronteret med Yamatai, introducerede forfærdelig vold i hendes liv. Nu står Lara "mentalt parat til at bekæmpe ild med ild." Prachett forbinder dette med hendes evolverende selvbevidsthed:

"Og selvom hun ikke er 100 procent tilfreds med dette, begynder hun at komme til den konklusion, at hun af en eller anden grund er en, der kan gøre det."

I nogle tilfælde betyder det at sluge morales om dyreartet til at binde levende ammunition til kyllinger. GameStops forudbestilling af spillet giver eksklusive rettigheder til denne funktion, men dens eksistens demonstrerer ændringen i Lara's tankegang. Hendes vilje til at "bekæmpe ild med ild" strækker sig til bogstavelige eksplosioner. Der kommer ingen tilbage fra at sprænge op; hendes fjender er definitivt taget ned. Anerkendelig hilaritet af denne evne til side, det demonstrerer også hendes opfindsomhed, en sikker forlængelse af selvtillid og drev, hun kommer til udtryk med.

Ingen nyanse efterladt

Hovedkunstner Kam Yu afvejede vigtigheden af ​​spillets grafik og funktioner i afspejling af Lars forandring og vækst. Lara's udvikling stammer fra sit miljø i en fysisk forstand så meget som en følelsesmæssig. Udviklere skubbet ind i verdens fysiske tilstand Tomb Raider hæve sig at jorden helten.Blod og skader optræder i tid som følge af in-game-arrangementer, sneen samler på hendes skuldre og i håret, og hendes bevægelser viser nervøsitet i stramme pletter. Karakteren anerkender skader på hendes krop og bliver endda woozy med et sløret og rystende skærmbillede, når hun alvorligt har ondt. Lara lever i hvert øjeblik for at føle sig levende til spilleren, der aktivt engagerer sig i sit miljø.

Yu understreger vigtigheden af, at Lara er en ægte person, og den nye teknologi, der er givet i forfølgelsen af ​​dette mål. Facial blend former blev brugt i spillets udvikling for at bringe mere end hundrede blendformer fra Camilla Luddington's præstationer til Lara udseende. Crystal Dynamics forsøgte at fange hver eneste nuance til den sandeste realisme i Lara Croft, vi nogensinde har set.


Crystal Dynamics holdet har taget et hårdt kig på hjertet og tankerne om en ikonisk karakter for en oplevelse, at fans ikke sandsynligvis vil glemme. Eventyret hits gemmer den 10. november for Xbox One og Xbox 360. PC og Playstation udgivelserne følger i 2016.

Forvente den officielle spiludgivelse? Er du ivrig efter at møde denne nye Lara Croft? Forkæle din entusiasme ved at diskutere dit hjertes indhold nedenunder.