Rewind Review - Metroid Prime 3 & colon; Korruption

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid Prime 3 & colon; Korruption - Spil
Rewind Review - Metroid Prime 3 & colon; Korruption - Spil

Indhold

Vi er nu kommet til dag 10 af Metroid serie tilbagespredningsrevision. På dette tidspunkt har vi rejst sammen med Samus Aran gennem alt fra sin oprindelse som 2D adventure platformer til hendes 3D action-eventyr på Gamecube og Nintendo DS. I dag vil vi komme tilbage Metroid Prime for sidste gang med Metroid Prime 3: Korruption.


Metroid Prime 3 deler byrden Prime 2: Echoes modtaget som Prime Serier blev mere og mere et actionspil i stedet for a Metroid spil. Spillere er ofte blevet citeret som klager over, at spillet "mangler eventyraspekterne, der gjorde serien stærk" eller at "skyde det samme våben hele spillet er halt og gentaget". Mærkeligt nok, mange af disse klager ekko mine ros af Metroid Prime: Jægere, og så som jeg går ind Metroid Prime 3: Korruption for anden gang nogensinde er spørgsmålet i mit hoved: "Er Metroid Prime 3: Korruption en god Metroid spil eller action-FPS? "

Som med alle tilbagespolede anmeldelser, Metroid Prime: Korruption vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparing mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde spillet fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag. Med det sagt, lad os få vores Phazon Enhancement Device Suits på og gå i Hypermode, da vi jager Dark Samus i Metroid Prime 3: Korruption på Nintendo Wii.


Plottet

Det ville bare ikke være en Retro Studios Prime spil uden et plot, ville det? Som forventet, Metroid Prime 3: Korruption finder sted efter den forrige titel Metroid Prime 2: Echoes. Seks måneder efter, at Aether's verden blev reddet af udslettelsen af ​​den forgæves parasitiske Ing hænder, ankommer Samus Aran på G.F.S. Olympus og mødes med andre bounty hunters (som er allierede denne gang): Ghor, Rundas og Gandrayda.

Fra venstre mod højre: Gandrayda, Rundas, Samus og Ghor

Mens bounty-jægerne oprindeligt blev ansat for at helbrede en Federation Aurora Unit (tænk Mother Brain, men en god fyr) fra et Space Pirate-virus, begynder et angreb fra sidstnævnte gruppe, hvilket tvinger Føderationen til at sende deres nyopdragne jægere til Norion. Der møder Samus en række Phazon Enhancement Device Troopers (PED Trooper for kort) kamp mod Space Pirates. Samus møder også en genoplivet Ridley og de to vælter ned en energiaksel - låst i kamp - indtil Samus er reddet af Rundas, der rider ind på denne helt fantastiske isbølge-ting, som jeg virkelig ønsker jeg kunne få i spillet! * hoste * beklager det, mistede mig selv der.


Når de tre energigeneratorer er online, rejser Samus til canonen i et forsøg på at aktivere planetenes laserkanon for at ødelægge en indkommende Leviathan, hvis slags bringer Dark Samus til planeten. Alle fire bounty hunters er skudt af phazon klonen, hvilket gør dem alle ubevidste. Samus genvinder sig kort for at aktivere kanonen, og derefter falder det i en måneds lang komatose.

Samus PED-dragt gør det muligt for hende at aktivere "Hypermode", en tilstand, der gør hende uovervindelig for de fleste angreb og samtidig forstærker alle skader

Når Samus vækker, finder hun ud af, at hun har fået en ny PED-pakke til at kanalisere en kilde til phazon-parasit, der vokser i hende (lyder som Fusion nogen?). De andre jægere er også udstyret med lignende dragter, men det tager ikke lang tid før vi finder ud af, at PED-dragene er fejlbehæftet, og at vores allierede Rudas er blevet ødelagt af essensen af ​​Dark Samus.

Historien fortsætter som alle Metroid Prime spil tendens til at med plottet "fortykkelse" med hver ny detaljer du finde ud af om ikke kun phazon korruption i bounty jægere, men også på planeterne selv. Dette - er den endelige Prime spil i trilogien - slutter på notatet om at rejse til oprindelsen af ​​både Phazon og Leviathan frøene, og man kan alle forestille sig, hvad der sker.

Mens jeg sagde i min tidligere konsol Prime gennemgå, at jeg ikke vil rose Retro Studios længere end jeg allerede har, jeg skal gøre det endnu en gang med Prime 3: Korruption. Årsagen er enkel: næsten alt i dette spil er scannable. Jeg overdriver ikke. Den eneste måde at flere objekter kunne scannes i dette spil er, hvis Retro besluttede at gøre gulvet og væggene scannable - og nogle er! Jeg har ikke nævnt dette før, men jeg tror, ​​at Scan Visors alsidighed ikke kun taler meget om spillets verden, men også talker om karakteren af ​​Samus i den forstand, at en 100% runde viser, hvor meget information Samus har tendens til at tage ind om hendes omgivelser. Det er en interessant funktion, og plot af Prime trilogi måler sig godt til de historier, der præsenteres i 2D-spilene.

Gameplayet

Den smukke:

Tryk på knapper kan være lidt irriterende at trykke til tider på grund af Wii's følsomme infrarøde sensorer

Jeg sagde dette flere gange for Wii-versionerne af de to andre Prime titler: Metroid Prime viser at Wii er designet til første person shooters. Spillet føles lige så stort som det tidligere Prime titler, der blev genoprettet ved hjælp af Wii kontroller, og der er absolut intet jeg ville gøre for at ændre det. De eneste ændringer, jeg kunne forestille mig, at dette spil nyder godt af, er brugen af ​​Wii MotionPlus-fjernbetjeningen, der kom ud flere år efter dette spil er udgivet. Dette ville have hjulpet med nogle af de følsomhedsproblemer, som dette spil synes at have over det andet Prime porte på Nintendo Wii, især under scener, der kræver, at spillerne fidget med knapper eller lignende.

En anden ros er at spillet - som Metroid Prime 2: Echoes - øger ikke din modstandsdygtighed over for skader ved hver pakkeopgradering. Da fjender kun bliver mere magtfulde - og varierede - når spillet skrider frem, kan det føre til nogle meget udfordrende kampe ned af vejen. Som følge heraf vil spillet ved den let tilgængelige "Veteran" -modus sikre, at spillerne tager en stabil skade fra fjender. Selv om det ofte ikke er nok at sikre spillere dør, er det helt sikkert nok, at det får dig til at føle, som om døden er en mulighed.

Nogle spillere kan føle sig snydt til tider og beskylde dødsfald eller skade på Wii Remote's kontroller, men kontrollerne er simpelthen noget, der skal tilpasses. Som nævnt tidligere Prime anmeldelser, de er en ret forbedring i forhold til Gamecube-kontrollerne, og når en spiller er vant til dem, er der næsten ingen grund til at gå tilbage med andre end for nostalgiens skyld.

Undskyld Ridley, måske skal du prøve at banke Samus ind i en mur næste gang?

Alle funktioner i Metroid Prime er til stede i Metroid Prime 3. Imidlertid er et interessant træk ved dette spil især det faktum, at Samus ikke mister noget af hendes genstande i spillet til enhver tid. Som følge heraf beholder Samus hendes Space Jump evne, hendes ladestråle og hendes morph ball og bomber. Mens i nogen anden Metroid titel - herunder Prime spil - dette ville blive betragtet som en voldsom perversion, Metroid Prime 3 fordeler meget af dette, da det nu føles som en fuldt udbygget handling-FPS. Mange fans af serien var hurtige til at give negative resultater på grund af spilets fokus på handling og ikke efterforskning. Jeg tror, ​​at dette kun forbedrer spilets score, da udforskningen bliver mere af en "oplevelse" end i en sidechore. Grunden til at jeg siger dette er at Prime Serier har aldrig været om udforskningen. Mens Metroid Prime fremhævede en anstændig mængde udforskning, mens vi gik om Talon IV, det falder i sammenligning med de udforskningsindstillinger, der er tilgængelige i 2D-spilene, da et 3D-miljø begrænser, hvor meget du faktisk kan "skjule" fra spillere uden at snyde dem ud af områder med uanmeldte vægge eller huller. 2D-spil på den anden side har den fordel at "skjule" veje bag forgrundsobjekter, noget der endnu ikke skal replikeres med succes i et 3D-miljø. Kort fortalt: Korruption stopper foregiver at være, hvad det ikke er ved at fokusere på, hvad FPS spil er gode til - skyde ting til bit.

Hvis dette billede ikke staver "handling" så ved jeg ikke, hvad der skal til Metroid ventilatorer ...

Dette punkt er kun bevist ved at medtage spilets centrale funktion: Hypermode. Mens i Hypermode er Samus næsten uovervindelig. Alle hendes angreb er på samme måde skubbet til deres grænser med Hyper Beam, der vender tilbage som det mest magtfulde våben i Samus rådighed for mange tidlige dele af spillet. Andre våben som grib lasso holder fjenden kæmper forskellige og hurtige, med AI sportslige nogle af de stærkeste reaktioner i serien. Bounty Hunters giver også spillere en interessant udfordring, da de er de eneste fjender i hele Prime serier til brug for en humanoid model, der reagerer på spillere.

Åh ja, de fik også oprettet logbogen ... bare siger ...

Alt i Korruption peger mod Retro Studios negle begrebet en action-baseret Metroid titel uden helt at glemme sine rødder med lidt mindre udforskning, som de fleste spillere ikke finder, mens de løber igennem spillet uden at søge efter dem. Med næsten ingenting at bremse spillet fremskridt er dette måske den største Prime titel du kan spille med hensyn til gameplay, hvis du overvejer Prime serier om handlingsaspektet. Hvis du overvejede Prime serie til omkring udforskningen ... godt ... spille en 2D Metroid efter afslutning af a Prime Trilogy løb og se hvad du synes bagefter. Det sammenligner bare ikke.

Den dårlige:

Der er nogle mindre fejl med korruption er formel.

Den første, der kommer til at tænke på, er kommandosikkerheden. Selv om det er et interessant begreb, og det gør det helt sikkert, at spillet føler sig mere interessant, gør det i sidste ende ikke andet end at bryde spilets pacing. De fleste anvendelser til denne visir omfatter at placere dit skib til et sted at spare og helbrede, rejse til andre planeter eller bruge dit skib i puslespil, der i sidste ende kunne erstattes med en miljømæssig prop eller et sæt. Hvad ville have været bedre er, hvis skibet kunne bruges til at gøre bombardementer eller måske have pladskampe. Noget ville have været bedre end denne lille drilleri på, hvad der ærligt kunne have været et lovende nyt legetøj i Samus arsenal.

Hypermode fordamper stort set hovedparten af ​​almindelige fjender

Det andet problem er, at Hypermode kan være "brudt" til tider. Mens det altid slutter inden for 25 sekunder, er 25 sekunder meget lang tid i et actionspil, der er både uovervindeligt og overstyret. De fleste fjender dør fra Hyper Beam i et hit, og sundhed pickups er ikke så sjældne, at energitanken forbruges føles som et tungt offer - især da spillet sætter to energitanke i din vej i starten af ​​spillet. Dette er typisk afhjulpet af bosskampene, hvor der ikke kun kræves Hypermode, men sundhed er begrænset, men i de åbne områder gør det en kamp, ​​da endda det sene spil "Nova Beam" ikke er noget i forhold til et enkelt skud af phazon godhed.

Korruptionsdødsekvensen er også dumt. "Se på mig, jeg er Dark Samus nu! Hurr-durr ~ Jeg har blåt blod ..."

Præsentationen

Metroid Prime 3: Korruption vender tilbage til det smukke verdensdesign, som vi kom til at forvente fra den første Prime titel. Spillet er ikke længere et lilla rod, og i stedet føler hver planet som et unikt og smukt sted at udforske. At dette er et actionspil i stedet for et udforskningsspil, hjælper ironisk, da det lader dig hurtigt sende fjender, før du vender tilbage til et frit område for at se dig rundt og tage i seværdighederne. Mens spillet lider under Wii's manglende evne til korrekt at lave modeller uden aliasing (tak 480p!), Er det perfekt i stand til at gengive nogle smukke indstillinger med højere detaljer og shaders end den tidligere Prime titler.

Jeg vil også hævde, at spillet har de smukkeste indstillinger i alle Metroid serier hidtil. Mens Metroid Prime havde nogle vidunderligt designede områder, de var alle meget kedelige. De fleste af dem var meget generiske i design, og mens de var godt polerede var de lige så kedelige. Korruption giver os nogle meget mere fængslende seværdigheder. Bryyo føles som en levende og åndende tropisk vulkansk verden, og Valhalla føles på samme måde som et egentligt skib, der drev i rummet efter at være blevet raidet. Frem for alt er Skytown Elysia det smukkeste syn i spillet, da det føles som om du faktisk er blandt himlene.

Mens fjender og miljøer ser godt ud, ser menneskelige figurer - især deres ansigter - ud dateret og ligner noget ud af Half-Life 2-æraen. Selv om det ikke på nogen måde er forfærdeligt for et spil lavet i 2007, viser det sin alder. HUD er på den anden side måske en af ​​de bedste designet i serien. Ved fjernelse af stråle- og visirikoner føles det slank, og "-" knapens dedikation til byttevisorer føles naturlig. UI'en er lige så smuk som den er designet til bedre at matche Samus HUD i stedet for det underlige orange tema Prime eller den ufattelige kuglekugle af ubrugelighed fra Echoes.

Tekstur bruges, når en flash får Samus ansigt til at fremkomme på skærmen i de senere dele af spillet

På emnet for HUDs i spillet er Samus ansigt faktisk mere synligt end i tidligere Prime titler og med god grund. Da Samus fortsætter gennem spillet bliver hun stadig mere beruset af Phazon-korruptionen. Som sådan bliver hendes krop faktisk mere synligt inficeret - både inden i dragt og ud. Mens de blå linjer på hendes jakkesæt er mest synlige hver gang spilleren sparer eller eksisterer skibet, er detaljerne i hendes ansigt meget mere effektive med hensyn til virkelig at ramme spilleren med, hvor meget hendes korruption spiser væk i kroppen. Det er et effektivt stykke historiefortælling, at mange spil ikke går ud af vejen at gøre, især da den ansigt-på-visir detaljer, der - mens mere almindelige i Korruption end i tidligere titler - er stadig et meget sjældent syn at se. Det er også første gang, jeg har set glødende blå ekstra-terrestrisk vomitus som et egentligt plot-punkt (som faktisk hæver tilbage til bivirkningerne af phazonforgiftning i originalen Metroid Prime).

Musik er næsten altid fantastisk i Metroid titler og Korruption vender tilbage til den tradition. Jeg bliver næsten aldrig træt af at træde ud af Samus skib og høre "Samus Fanfare" jingle, selv om rumrejser er ret almindelige i spillet. Baggrundsmusik er forskelligt, lige fra de vulkaniske jungle-temaer i Bryyo, til de lykkelige floaty-melodier af Skytown. Mest memorable er Space Pirate-temaet, der tager et meget hurtigere tempo end tidligere iterationer, der matcher spilets skift til en action-platformer genre.

Dommen

Metroid Prime 3: Korruption er ikke en Metroid spil, det er en Prime serie spil. Retro Studios har perfektioneret formlen for a Metroid action-platformer med denne titel, og som sådan må jeg stå fast med den begrundelse, at dette måske er det bedste Prime spil som et resultat. Hvis spillerne ønskede Scan Visor godhed, Korruption er stedet at gå. Hvis spillerne ønskede interessante first-person bosskampe, er der intet som Prime 3. Hvis spillerne ønskede en første person platformer med stramme betjeninger, Metroid Prime 3: Korruption er dit spil. Hvis du ville have sandt Metroid udforskning ... spille en 2D Metroid du luney, du er pinlig os begge her op.

jeg anbefaler Metroid Prime 3: Korruption til næsten enhver, og det mener jeg. De sværere vanskeligheder giver en anstændig udfordring til spillerne, og de lettere vanskeligheder giver kontroller, der er enkle nok til at afslappede spillere kan komme forbi.

Som sådan, Metroid Prime 3: Korruption får en 9/10 til at udføre et 3D-koncept Metroid-tema action-platformer-FPS på den bedst mulige måde. Det eneste der forhindrer det i at modtage en 10/10 er den noget ubalancerede Hypermode, der i virkeligheden ikke ødelægger oplevelsen nok til at kalde en 8/10.

Hvad er dine meninger om Metroid Prime 3: Korruption? Tror du, at det er en god ide at Prime Serien blev endelig en action-platformer i stedet for et halvt-i-taske udforskningsspil? Tror du, jeg er helt forkert for at give Korruption en bedre score end originalen Prime på Gamecube? Stem dine meninger i kommentarfeltet nedenfor!

Husk at tjekke tilbage på denne artikel, eller GameSkinnys forside En sidste Metroid serie tilbagespoling anmeldelse! Næste gang vil vi takle det ofte citerede "værste Metroid Game" i serien Andet M, og hvad jeg har planlagt at diskutere, kan bare overraske dig! Indtil da, seE du næste mission!

Anmeldelser i denne serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur af Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Andet M
Vores vurdering 9 Hvis du vil have en action-FPS Metroid titel, se ikke længere end Metroid Prime 3: Korruption Bedømt på: Wii U Hvad vores vurderinger betyder