Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 4 Februar 2021
Opdateringsdato: 24 April 2024
Anonim
Why Starbucks Failed In Australia
Video.: Why Starbucks Failed In Australia

Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

På spillets side hævdes argumentet, at selv logoets skildring af, hvad de angiver som en hængende zombie, gives en ordentlig sammenhæng inden for fantasyindstillingen af ​​spillet. Det er beregnet som en repræsentation af den håbløshed, der er forbundet med spillets atmosfære og omgivelser.


Jeg er normalt helt enig med kunstneriske fortjenester bag billeder, men i dette tilfælde kan jeg være enig med Australiens beslutning. Selvom annoncen selv er inden for rammerne af den unikke fantasy-indstilling, der er tilstrækkelig til at stå uden problemer alene, er logoet langt mindre tilgiveligt.

Angivelse af det hængende individ som en zombie ændrer ikke billedets indvirkning, og det giver heller ikke nogen form for sammenhæng. Annoncen giver os lidt tilbageblik, det viser sig os hjælpeløshed og håbløshed i situationen meget tydeligere. Logoet viser kun en hængt mand ved siden af ​​en titel.

Det er ikke engang en zombie. Hvis de ønskede at gøre det til en zombie, hvis de havde hænderne et sted, gjorde de noget andet end blot at hænge der ville vise det. Den hængende person i annoncen gør ingenting. Han hænger som enhver hængende mand nogensinde afbildet har gjort tidligere. Det er et foruroligende billede af en grund, og i betragtning af spillets arv for at skubbe smagsgrene, finder jeg det svært at tro, at det var så dybt og tankevækkende, at Deep Silver ville have os til at tro.


Jeg har ikke spillet Riptide, men jeg spillede Dead Island. Jeg nød det virkelig lidt. Denne annonce, som den oprindelige annonce til det oprindelige spil, spiller et meget tungt følelsesmæssigt tema. Det skildrer dybe følelser og styrken af ​​menneskets ånd for at have en vis følelse af kontrol over en hjælpeløs situation.

Så meget som jeg nød Dead Island, var det ikke et særligt følelsesmæssigt spil. Det havde individuelle øjeblikke, et par sideopdrag og tilfældige individer, som jeg følte ægte følelser for, men det meste af spillet var voldsramte vold. Det var underholdende, men næppe noget, der fik mig til at føle mig særdeles sympatisk. Faktisk var et af mine største problemer med spillet, hvordan alle de spilbare figurer var assholes, lige fra kursus og stump til fuld selvabsorberet lavvandet.

Hvis du vil skabe sensationelle billeder, gør det. Hvis du vil lave et spil om stærke følelser, gør det. Hvis du vil lave en voldsom, moden-klassificeret zombie-fest, skal du gøre det. Bare prøv ikke at blande alle tre af disse ting sammen, når det færdige produkt ikke repræsenterer det. Jeg kan tilgive sensationalistisk vold meget lettere, når du er ærlig over det.

Jeg vil vente på den næste The Walking Dead fra Telltale til den følelsesmæssige side af tingene.