Årsager til at spille DUST 514 & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 11 Januar 2021
Opdateringsdato: 24 April 2024
Anonim
Årsager til at spille DUST 514 & lpar; Del 1 & rpar; - Spil
Årsager til at spille DUST 514 & lpar; Del 1 & rpar; - Spil

Indhold

Som svar på en kommentar, jeg forlod hans afvisning af næste gen-konsoller, tak men nej tak, Microsoft og Sony, GameSkinny bidragsyder Ben Sipe spurgte mig, hvorfor jeg spillede DUST 514.


I min kommentar havde jeg aftalt med Bens påstand om, at hverken PlayStation 4 heller ikke Xbox One tilbød enhver tvingende grund til at blive en tidlig adopter. Faktisk er det en del af den grund, jeg lige havde investeret i min første Playstation 3.

Den anden del af grunden var at spille DUST 514.

Her er hvorfor:

EVE Brand

Jeg har en stor kærlighed til New Eden, universet af EVE Online som den nu deler med DUST 514. Jeg finder science fiction og kunst stil dybt og overbevisende. Den særskilte smag af de fire hovedmagter; Amarr, Caldari, Gallente og Minmatar, suppleret af de mange andre grænseorganisationer og karteller, viser, at en science-fiction-indstilling kan være engagerende og varieret uden at skulle forestille sig udlandske fremmede løb. Jeg elsker den onde troværdighed. Indstilling af en første person sci-fi shooter i denne verden gør så meget mening, det er fantastisk det er taget CCP-spil 10 år at gøre det.


Taler om hvem ...

CCP-spil

Tiårige CCP-veteraner tildelte vikingesværdene på Fanfest 2013.

Som et udviklingsstudio har CCP Games personlighed. Det er den tvivlsomme-men-elskelige-rogue-vendte tilbageholdende leder af videospilbranchen. CCP har en unik tilgang til at levere spil og arbejde med sit samfund. KKP er ikke uden sine fejl, og historien har set den islandske outsider modtager en blodig næse og æg på ansigtet ved flere lejligheder. Men det plukkede personale vælger altid sig selv, støder sig selv og kommer tilbage til det (eller "HTFU" som de måske siger).

De er ikke bange for at tage risici, og når de er gode, er de strålende. EVE Online var ikke et komplet skud i mørket - grundlæggende designforudsætninger udtænkt i 90'ernes sæt EVE Online på en vej, der kun vedtages af konkurrenter, der jævnt ser på EVEs stabile og loyale samfund og uhyggelig vækst.


KKP er en kulturfuld, dug og kreativ organisation. Bare se på den overvældende positive buzz, der kommer ud af E3 vedrørende EVE-VR - en førstepersoners rumhundefightingsimulator til Oculus Rift Virtual Reality headset - lavet af en håndfuld CCP-udviklere som et sideprojekt.

Hvis det er hvad et par CCP-fyre kan gøre i syv uger og EVE Online er hvad organisationen kan gøre om 15 år, jeg er begejstret for, hvor de kan tage en konsolbaseret FPS, de har knyttet til EVE Universe...

NÆSTE: Del 2 - Det vedholdende univers og dybden med bekvemmelighed