Reaktion på Totalbiscuit's Hatred "Review"

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Reaktion på Totalbiscuit's Hatred "Review" - Spil
Reaktion på Totalbiscuit's Hatred "Review" - Spil

Jeg har glædet mig til had i evigheder. Konceptet om en titel så bevidst amoral og voldsomt fascinerede mig. Jeg ville se, hvordan det viste sig, selv som alle andre syntes at have det nuked fra kredsløb. Da jeg så på, at den blev lambasted af spiljournalister, sparkede ud af Steam Greenlight, forbudt fra Twitch, og afskåret af stort set alle andre, kunne jeg ikke lade være med at opmuntre den, da den nægtede at dø. Jeg så aldrig dette et spil, der bad om opmærksomhed; Jeg så det som en fed kunstnerisk erklæring, en som ville få folk til at tænke på vold og udforske grænserne for deres egne moralske koder. Jeg har endda formået at få et interview med Destructive Creations for et par måneder siden tilbage i min kollegium magazine Gamezombie.tv.


Men så så jeg gameplay-optagelserne på Totalbiscuit's Youtube-kanal, og dreng gør den fyr, hvordan han kan tage et piss ud af et spil. Det jeg så kede mig. Og det gør mig meget ked af det.

Dette lyder måske mærkeligt for nogle af jer, men jeg elsker det, når spil får mig til at føle mig dårlig. For mig er det en ting, hvis et spil er i stand til at gøre mig glad og have det sjovt. Men hvis et spil støder på mig, forfærder mig, eller får mig til at føle skyld eller tab eller sorg, det er noget helt specielt og værd at skatte. Dræber Big Daddies i Bioshock og at se de små søstre græde over dem gør mig stadig forfærdelig i dag, og jeg elsker det. Ser folk dør i The Walking Dead får mig til at dø lidt, og jeg elsker det også. På samme måde ønskede jeg had at være en oplevelse, hvor der skulle slagtes uskyldige og føle, at hver eneste død dræber væk i min sjæl. At ville have været vigtig. At ville have været værd at tale om i de kommende år.


Det jeg så, var bare dårligt animeret fyr i en trenchcoat, der slog ned en flok tankeløse NPC'er.

AI'en var næsten ikke intellektuel nok til at gøre de uskyldige tilskuere overbevisende. Animationerne var ikke næsten viscerale nok til at være chokerende. Det væbnede svar svømmede hovedpersonen dumt med intet, der lignede taktik eller intelligens. Intet om noget af det føltes rigtigt. Og da det ikke virkede rigtigt, blev det kedeligt at se.

Jeg er ligeglad med, om et spil er voldeligt, uanstændigt, forfærdeligt, chokerende eller forgæves; Den største synd, et spil kan begå, er, at det bar mig.

Jeg bryder mit hjerte, at dette spil ser så middelmådigt ud. Jeg vil stadig prøve det, men jeg forventer ikke den banebrydende nedstigning i vanvid, som jeg havde håbet på. Hvis jeg er heldig, får jeg lov til at gennemgå det. Men hvis et spil ikke får mig til at tænke på at dræbe folk eller lade mig have det sjovt, så hvad er pointen?