Quake Champions Reboots High Speed ​​Shooter

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
TOXJQ 50-0 DEATHMATCH WITH SLASH (QUAKE CHAMPIONS)
Video.: TOXJQ 50-0 DEATHMATCH WITH SLASH (QUAKE CHAMPIONS)

Indhold

I lighed med klassiske cRPGs havde vi for få år siden, er vi midt i en fuldblod genopblussen af ​​old school FPS-spil fra 90'ernes æra af PC-spil. Først var der de opstandne Shadow Warrior, og så mod alle odds så vi endelig tilbage til Doom da det så ud til at det aldrig ville ske.


Med en ny iteration af Uvirkelig og endda Duke Nukem i horisonten, selvfølgelig Quake måtte også være i mixen med den tidlige adgang Quake Champions at tilbyde den så ubehagelige "You Fragged So-And-So" -fejl (som uden tvivl vil blive forfulgt og efterfulgt af "så og så frafaldet dig" en hel masse gange).

Retooling A Classic

Quake s ulige men underholdende mashup af karakter og placeringstyper vender tilbage her, med a dash of lovecraft og horror kastet i sci-fi action shooter genre. Mens du frantisk dræber alle dine venner, bemærker du muligvis nogle få skulpturer, uhyggelige udskæringer eller endda se en tentakspoppe ud af en mur, der reagerer meget på at blive skudt.

Arena-stil format forbliver, vender tilbage denne gang med 11 forskellige Champions af varierende statistik og evner. Der er en bred vifte af muligheder, som en uhellig paladin opvokset i en ond ordre som barn, den ene ensomme snigmorder havde en slags pacifister på hånden, et interdimensional krigsherre, en reptilisk sognefæller og en anarkistisk besat af transhumanisme, som opgraderer sin egen krop til de ultimative højder. Oh yeah... nævnte jeg, at du kan spille som Doom fyr? Det er altid en god tid.


Det er en sjov tid at finde ud af de forskellige måder, som Champions spiller, med forskellige taktiske muligheder, afhængigt af om du vil gå usynlig og dukke op bag nogen, lægge fælder, gå i fuld kraftmelee eller se gennem mure for at snipe en fjende. Jeg har personligt været til fordel for Hulking Scalebearer, som pludselig kan skynde frem med en dødbringende melee-strejke mod alle, der ikke er kloge nok til at holde sig langt væk.

Der er en interessant mekaniker i gyde nedkøling, der hører tilbage til de gyldne shooter dage af yore - før serier som Torsk og Slagmark eksisterede - hvor du stort set er imod alle, selv i en "team" dødskamp. Du konkurrerer altid om ressourcer mod dine egne holdkammerater, uanset om det er et våben, quad damage upgrade, ekstra rustning, evner timer speed ups eller endda storyline lore ruller, der tilfældigt tilfældigt en gang pr. Kort.


Plus, kæmpe kæde øjenboller

Early Access Kinks

Quake Champions er endnu ikke et færdigt produkt, og det viser på mange måder. Der er tidspunkter, hvor det ser ud til at min kugle / raket / laser tydeligt har ramt nogen, men ingen skade går op, og det er ikke klart, hvad der forårsager dette problem.

Du vil også være i for en temmelig lang ventetid på matchmaking fronten, og af en eller anden grund, når jeg har mulighederne for at søge alle mulige matchtyper for at komme ind i en runde i en rimelig tid (normalt omkring et minut eller deromkring), jeg altid få hold død match 100% af tiden.

For nogen der ikke er vant til stilen på skærmen her, Quake Champions vil virke så tilfældigt og hurtigt, at de nybegyndere sandsynligvis vil blive slukket straks. I øjeblikket er der kun en enkelt tutorial - som ikke engang har du kæmpet mod nogen - og der er ingen singleplayer kampagne. Så der er en stor læringskurve og ingen måde at gå ind i en multiplayer-kamp med noget som ligner en chance for at overleve i dine første par runder.

Mellem de høje hastigheder, længere ildkampe og strafing mekanikere, Quake virkelig er dygtighed baseret. At vælge den "perfekte" mester er ikke en garanteret måde at dominere, eller endda have en respektabel kill count. Nogen der har mestret fundamentet, vil stadig spotte dig selv, selvom de vælger den skarpeste Champ fra listen.

Du skal vide, hvornår du skal afbryde en kamp, ​​huske spawn cooldowns, lære, hvornår du udløser din Champion-evne og mestre strafehopping som ingen virksomhed, hvis du vil have et dræbte / dødsforhold, der ikke er aktivt pinligt (hvis du ikke gør det Har lyst til at dø hundrede gange for at komme derhen, sørg for at tjekke vores Quake nybegynder guide til at starte lige).

At være den største betyder ikke altid at være den dårligste

En ulige forretningsmodel

Meget som dens mashing af forskellige action og horror genre tropes, Champions forsøger at være alle ting for alle mennesker. Især går det til to grupper på én gang: den uformelle F2P publikum og de hardcore fans, der ønsker at købe en fuld Quake spil.

Som det står kan du kun købe "Champions Pass" (hvilket betyder det fulde spil med alle tilgængelige tegn) i Early Access, men ved fuld frigivelse vil der være en F2P mulighed ... med en fangst. Begrebet Leje din foretrukne Champion i 24 timer gennem i-game valuta går over som en blyballon med en stor del af fanbase. Sikker på, det er gratis - hvis du kun vil have to tegn til at vælge fra til enhver tid.

Mens den malignede loddelåge er lige så god som kurset i moderne spil nu, så føles det lidt uklart. Problemet er ikke selvpostkasser, men det er hvad du får fra dem i bytte for din in-game eller real currency.

Mens der er runer for udfordringer, der kan tilfældigt trækkes, er langt størstedelen af ​​loot kosmetisk, hvilket ikke virkelig skaber en følelse af progression. Sammenlign det med noget lignende Gears of War 4, som helt ærligt ikke engang behøver loddebokse, men i det mindste disse bokse giver dig nye evner og muligheder i multiplayer.

Der er dog nogle awesome outfits i disse loddebokse

Bundlinjen

Der vil være to lejre i betragtning af et spil som Quake Champions - de mennesker, der bare vil pope ind og frag, og de mennesker, der vil have en stærk progression og en grund til at fortsætte med at spille over tid. Med manglen på singleplayer-kampagnen og lejemester-strukturen er jeg ikke sikker på, at publikum vil være helt tilfredse uden at købe hele spillet.

Selvom der er utvivlsomt sjovt at være i dødsstemper med alle de allerførste raketstartende shenanigans, i sin nuværende tilstand føles spillet mere som en weekendafledning, hvor du til tider springer tilbage til en hurtig kamp - ikke noget der går at overvinde dit dampbibliotek som det mest spilede spil.

Når det er sagt, hvis du har længt efter de twitchtastic arena shooters hvor du kan dominere med overlegen dygtighed og kort viden, er der ingen grund til ikke at tjekke denne iteration af Quake.

Vores vurdering 6 Selvom det er en sjov sjov god tid, er det uklart, om denne genforestilling af den klassiske franchise kan stå tidstesten med sin ulige løn / F2P model. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder