Ouya tilbyder Kickbacks til Kickstarters med "Free the Games Fund"

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 4 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Ouya tilbyder Kickbacks til Kickstarters med "Free the Games Fund" - Spil
Ouya tilbyder Kickbacks til Kickstarters med "Free the Games Fund" - Spil

Indhold

"Nogle af de mest populære spil på Ouya kommer fra Kickstarter."


For et år siden var Ouya en af ​​mange en Kickstarter Cinderella-historie. Med et oprindeligt mål på $ 950.000 tog den lille lille Android-konsol internettet med storm. Da Kickstarter sluttede, havde den øget over $ 8,5 millioner.

Nu giver Ouya tilbage og siger, at det vil øge spiludviklernes succesrige Kickstarters. I dag gjorde Ouya meddelelsen til sin $ 1 million "Free the Games Fund", et forsøg på at give tilbage til platformen, der fik dem i gang.

De udviklere, der er interesserede i at vinde denne mulighed, kan tilmelde dig ved at maile Ouya med dine kampagnedetaljer og inkludere specifik kopi, før du starter din Kickstarter, hvorved du åbner dig for Ouys fulde salgsstøtte til dit spil. Hvis du lykkes i at opfylde dine finansieringsbehov og accepterer at være eksklusiv på Ouya i mindst seks måneder, vil virksomheden fordoble din finansiering op til $ 250.000, indtil 1 million dollar er opbrugt.


Lige fra Ouyas reps er lidt mere info om "Free the Games Fund" krav:

  • Spilprojekter skal starte på Kickstarter den 9. august 2013 og slutte den 10. august 2014, med et minimumsmål på $ 50.000.
  • Finansierede titler skal forblive eksklusive på Ouya i mindst seks måneder, som begynder på den dato titlen bliver tilgængelig til download på Ouya.
  • "Rock Star Bonus": En yderligere $ 100.000 vil blive udbetalt til udvikleren, der frembringer den mest Kickstarter-finansiering inden udgangen af ​​programmet.

Ouya ser på dette projekt som et partnerskab, fordi dette vil tilføje nogle af fremtidens mest overbevisende, innovative titler til Ouyas lineup ... og det kommer med et indbygget publikum til at starte. Som selskabschef Julie Uhrman fortalte Gamasutra, "Når spillere tilbage et projekt, ved du, at de vil have, at projektet skal eksistere."


Det går selvfølgelig godt for beslutningstagere i Ouya. Seks måneders eksklusivitet på konsollen kan bare være hvad den $ 99 Android-baserede konsol skal gå fra niche-system til bredere konsol-playerbase appeal. Et af de største problemer, der holder tilbage potentielle spillere fra at købe den lille knytnæve størrelse bundle af potentiale er manglen på eksklusiver. Hvorfor skal jeg købe en helt ny kasse bare for at spille telefonspil med? Ja, du har en Final Fantasy titel, men ikke en, som vi ikke allerede har spillet ihjel på tre eller fire forskellige platforme, hvis ikke mere.

Men hvad med udviklerne?

To gange så mange penge at spille med, så du er i stand til yderligere at forfine dine spilideer og udvide det oprindelige (trykbart) bare minimumskoncept, og du får en garanteret platform, der både understøtter og producerer den.

Og hej, for nogle udviklere, der er nok! Ved $ 50k, kan du måske ikke lede efter en stor breakout-titel, der vil debutere på PSN eller Xbox Live Arcade-scenen. Seks måneder eksklusivitet på Ouya og så kan du tage det Steam Greenlight og se igen for at se om samfundet vil få det til at ske.

Men for de fleste udviklere, der er lidenskabelige nok til virkelig at sætte sig selv og deres arbejde derude, åbner de sig selv for kritik, pres og mulighed for fanatiske udbrud allerede før breakout-udgivelsen, de håber sandsynligvis på og forventer mere.

Så selvom du begynder at få flere penge, begrænser du dig også til en konsol, der påberåber dig mere for eksponering end du gør på det. Du risikerer det potentielle bredere publikum af en strømlinet samtidig udgivelse på flere platforme på kraften i din nye titel evne til at modstå seks måneder før det rammer et nyt marked ... et nyt marked, der ofte nemt glemmer, hvad du er. De fleste nye buzz titler som dem, der er finansieret på Kickstarter, kan ikke altid holde sig op til standarden på alle de oprindelige hype, eller opretholde det i seks måneder for at påvirke nye platforme.

Som udvikler af kritisk anerkendte Monaco: Hvad er din, er min Andy Schatz sagde om den (utilsigtede) forsinkelse for Xbox Live Arcade-udgivelsen af ​​spillet i forhold til dampudsendelsen, "360-forsinkelsen har uden tvivl skadet vores salg."

Og det er kun en forsinkelse to og en halv uger.

Til sidst, selvom ...

I sidste ende er det efter min mening en ide for Ouya. Faktisk dårer jeg det er en strålende ide. Hovedstart eksklusivitet er meget generøst tilbud på en dag og alder, hvor spillere konstant klager over denne konsol eller en anden ved hjælp af sæsonens hotteste spil som chokerhold for at købe det system (se Den sidste af os). Og de har ret. De gøre komme til at give tilbage til Kickstarter på samme måde som de fik og nab nogle meget hyped eksklusiver for sig selv også.

Men for udviklerne med store drømme? Bare husk på, at det altid er godt at planlægge fremad.