Nintendo & colon; En historie om ti minutter eller mindre

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Nintendo & colon; En historie om ti minutter eller mindre - Spil
Nintendo & colon; En historie om ti minutter eller mindre - Spil

Indhold

Nintendo har ikke altid været den uoverskuelige gaming tycoon, som den er kendt som i dag, selskabet skylder sin ydmyge begyndelse til den sene Meiji-æra, hvor det begyndte som et simpelt spillekort firma.


En lykke af tegningen

I sin oprindelse i 1889 pustede Fusajiro Yamauchi livet i forløberen til den moderne Nintendo, Nintendo Koppai. Virksomheden fokuserede på fremstilling af hanafuda kort, et spil bedre kendt som blomsterkort. Med målet om at udfylde kortdragter var den talværdi, der var tildelt hver type kort, vilkårlig. Efterhånden som deres popularitet voksede, søgte Yamauchi hjælpen til at massere producere disse kort for at holde kontakten med den overvældende efterspørgsel. Uden søn til at fortsætte sin patrilineage, passerede Yamauchi faklen til sin svigersøn, Sekiryo Yamuachi, i 1929. 4 år senere fusionerede Sekiryo med et andet firma for at danne Yamuachi Nintendo and Co.

Søger en mere effektiv distributionsform for hans hanafuda-kort skabte Sekiryo Marufuku Co., Ltd. sammen med flere andre korttyper, som Nintendo har indsat i det almindelige marked. Efter hans forgængere kostede han videre til at vedtage sin svigersønn Shikanojo Inaba (senere skifte sit efternavn til Yamauchi efter at have giftet sig ind i familien). Desværre overtog han ikke firmaet, fordi han havde forladt sin familie. Shikanjis søn, Hiroshi, som blev opvokset af hans bedsteforældre overtog virksomheden i stedet for sin fraværende far.


Fødslen af ​​en ny æra

Efter at have forladt skolen til at overtage Nintendo efter sin bedstefar døde, ændrede Hiroshi Yamauchi navnet på "Marufuku C. Ltd." til "Nintendo Playing Card Co. Ltd." I 1953 forfalskede Nintendo sin vej ind i fremtiden ved at blive det første firma i Japan til at fremstille spillekort fra plast.

Efter succesen med at gå i gang med Disney et årti senere begyndte Yamauchi at udvide Nintendos rækkevidde fra taxiselskaber, fødevarevirksomheder og endda til at sælge støvsugere.

Advent of Electronic Gaming

Efter de stigende og faldende kortspil spillede Nintendo på slutningen af ​​70'erne sin vej ind i den nye spilscene via Magnavox Odyssey, som er lette pistol tilbehør skyldte sin eksistens til Nintendo. Langt før Famicom-systemerne var endda en inkling af en ide, var "Color TV Game 6" og "Color game 15" virksomhedens første home gaming systemer (nummeret i slutningen af ​​titlerne angav, hvor mange spil hver konsol havde ). Til sidst blev Nintendo klar til at spille ind i spilleautomatikken EVR Race. Men i 1981 udviklede de sig ved hjælp af Shigeru Miyomoto, et af de mest ikoniske spil i historien.


Fra aber i en tønde til en dåse af orme

Med fødslen af ​​80'erne kom med en ny æra for Nintendo og gaming. Donkey Kong sprængte i millioner af arkader over hele verden, der indvarslede den kommende gyldne alder af det multi-million dollar selskab, vi kender og elsker i dag. Det Game & Watch serier sammen med Nintendos svar, at Atari-franchisen, Nintendo Entertainment System, svigtede at genoplive en døende spiløkonomi i midten af ​​80'erne. Senere det år, den Super Mario Brothers blev udgivet i Japan og blev en rungende succes. Meget af dagens anerkendte titel var nogle af de første spil slated for den amerikanske udgivelse af NES i slutningen af ​​1986 såsom Metroid og Super Mario Brothers 2.

Fødslen af ​​en ny tidsalder

90'erne skabte moderne spil som det er kendt i dag; Gameboy og Super NES var afgørende for at køre markedet for hjemme og mobile spil. Deres efterfølgere, Gameboy Color og Nintendo 64, blev udgivet den 29. september 1996 i Amerika. Klassiske titler som pokemon blev udgivet i Japan samme år. Franchisen ville senere vise sig at være den succes, Nintendo krævede for at blive en spilkæmpe igen. To år senere blev Gameboy-farven frigivet i Japan med Amerika og Europa efter en måned senere.

Da årtusindet brød horisonten, kom Nintendo ind på cd-markedet ved at introducere GameCube den 18. november 2002. Den håndholdte side af ting fastholdt sit engagement i patentspil, da den introducerede Game Boy Advance et år før GameCube-udgivelsen .

I 2004 lavede Nintendo DS sin debut og styrede to skærme som sit salgsargument. Selvom det kunne fremkalde 3D-grafik, forhindrede hardwareen på det tidspunkt systemet fra at filtrere grafikken korrekt, hvilket fører til mere pixeleret grafik end N64. Sammen med en forbedret version af deres seneste håndholdte, udgav DS Lite, Nintendo Wii i november 2016. Det ville være omkring seks år før gaming-giganten ville introducere deres næste generation af konsoller.

Den rigtige berøring

Den 26. februar og 25. marts 2011 lavede Nintendo 3DS bølger i branchen ved at indføre parallaxbarriere autostereoscopy, en teknologi, der giver dem mulighed for at skabe en 3D for deres forbrugere uden at skulle bede om brug af 3D-briller. Det var først et år senere, indtil Nintendo WiiU kom ud, at virksomheden skabte en controller, der kunne bruges sammen for enten at fungere som fjernbetjeningen eller som skærmen systemet kunne derved projektere sig på, hvis spilleren skulle delegere tv brug andetsteds Controlleren omfattede også funktioner såsom accelerometer, kamera, NFC og et gyroskop.

Ser frem til

Det er uklart, hvor Nintendo er på vej, lidt er kendt om sin næste generationens systemkodenavn "Nintendo NX". Det vi ved er sikker på, at NX vil køre spil fra patroner, en funktion, der ikke er set siden Nintendo 64 (og dens håndholdte systemer). På dette tidspunkt er den eneste tilgængelige information spekulation, da Nintendo ikke vil frigive andre oplysninger end systemets frigivelse i marts 2017.