New Twine Interactive Story Tool annonceret på No Show Conference

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 15 April 2024
Anonim
New Twine Interactive Story Tool annonceret på No Show Conference - Spil
New Twine Interactive Story Tool annonceret på No Show Conference - Spil

Indhold

Gode ​​nyheder for spirende forfattere og de nysgerrige om spiludvikling; Chris Klimas, forfatter af Twee and Twine, annoncerede i dag sin hensigt om at levere en ny version af hans interaktive story creation tool på No Show Conference i Cambridge, Massachusetts, USA.


Klimas 'præsentation var en interessant fortælling om den langsomme udvikling af Twine i "den tidlige del af det sidste årti" og hans kamp med udbrændthed og oprindeligt lave interesser.

Men med en nylig stigning i samfundets interesse er han nu en mand genoplivet og synes at have fornyet formål.

"Jeg troede, det var at lave maskiner gøre ting, som folk ikke troede var mulige, men jeg har lært, at det handler om at hjælpe folk med at gøre ting, de ikke troede var mulige." - Chris Klimas, Twine Creator

The Gift of Storytelling, digitaliseret

Det gratis værktøj har været tilgængeligt for spirende spildesignere i flere år og giver et første skridt i verden af ​​spilskabelse for de nysgerrige, men uden evnen til at kode. Han identificerede, at han ikke havde frigivet en ny version af Twine om 3 år, men at det først var i 2012 "at folk endelig regnede med, hvad det var til - det er en god introduktion til gaming [udvikling]."

Et fællesskab har opbygget omkring Twine, og Klimas erkender behovet for at revidere sit værktøj i lyset af den forsinkede opmærksomhed. Leon Arnott, en væsentlig bidragyder til samfundet og den mand, der er ansvarlig for nogle store tweaks og tilføjelser til Klimas 'oprindelige program, vil være involveret og vil være "leder afgiften".


Den nye bygning af Twine kaldes Harlowe (efter Klimas 'favorit Vælg din egen eventyr roman, Hvem dræbte Harlowe Thrombey) og vil være browserbaseret. Klimas indser, at der er behov for mobilenhedskompatibilitet og ser fokus på browsere som den foretrukne mulighed for at forsøge at kode specifikt for hver enkelt hardwareplatform.

Klimas forstår imidlertid behovet for en offline-løsning, der siger: "Jeg ville ikke føle mig godt tilpas med at lægge mit kreative arbejde på en andens server."

Et kald til våben til Twiners

Han har fået et nyt domænenavn og vil flytte fra den gamle gimcrackd.com hjemmeside til en ny placering på twinery.org (i øjeblikket blank), hvor en tidlig pre-alpha version af det browserbaserede værktøj kan testes til destruktion her .


Chris Klimas lukkede sin præsentation med en appel til samfundet for at få hjælp til at oprette sit nye websted og bære Twine-projektet fremad. Han kan kontaktes på [email protected].

Her er at se den fortsatte genopblussen af ​​soveværelse kodende fortællere og andre Twine applikationer.

[Tjek EVE Online: The Text Adventure, mit forsøg på et Twine-baseret satirisk eventyr / tunge-i-kind review af en af ​​mine foretrukne MMO'er.]