Neverwinter & colon; Indstillings- og F2P-modellen

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Neverwinter & colon; Indstillings- og F2P-modellen - Spil
Neverwinter & colon; Indstillings- og F2P-modellen - Spil

Indhold

Den Neverwinter open beta har rullet sammen i flere uger nu og har opnået sin retfærdige andel af positiv reaktion, især i entusiastpressen. Som med ethvert spil (især gratis-til-play-MMO'er, som tilsyneladende befinder sig i et særligt omstridt rum i branchen) er der nogle vokale dissentere, men det generelle svar har stort set været positivt. Mens de fleste kernekoncepter er blevet eksponeret og skrevet om omfattende, ville vi tage et øjeblik at bore ned til nogle af de mere specifikke facetter og se, hvordan Neverwinter står op til sine samtidige.


Indstilling

Et af de største salgsargumenter for mange spillere ude af porten var Neverwinters store opstilling, ikke kun selve byen, men den større verden af ​​Forgotten Realms, en af ​​Dungeons & Dragons mest ærede omgivelser. Selvfølgelig vil vi tilgive dig, hvis du ikke havde nogen idé om, at dette spil var et D & D-produkt. Cryptic og Perfect World synes at være ivrige efter at undgå at understrege forbindelsen til Dungeons & Dragons mærket, og i de få tilfælde, hvor D & D-logoen er synlig, som i launcheren, er det altid understreget at gøre plads til den meget større Neverwinter branding . Det er ikke klart, om dette er et træk for at få adskillelse fra de allerede eksisterende Dungeons & Dragons MMO, eller fordi Cryptic ønsker at uddele et uafhængigt rum til Neverwinter uden at stole på licensen. Hvad der er klart, er ønsket om at etablere Neverwinter som et genkendeligt, uafhængigt mærke på et overfyldt marked.


Når det er sagt, er indstillingen trofast gengivet.

Tegn og begivenheder fra de bedst sælgende R.A. Salvatore romaner, der for nylig omdefinerede de Forgotten Realms er til stede, men indstillingen selv ofte falder dybt ind i baggrunden. Det meste af lore er begravet i tekstlogs, som spillerne skal spore i miljøet, og det er ret sjældent, at de elementer, der bruges til at drive historien, føles eksklusive for indstillingen. Resultatet er, at Neverwinter ofte ender med at føle sig som en generisk fantasyindstilling snarere end en verden, der kærligt er blevet kæmmet ud af årtier med rige fiktion. Den høje volumen af ​​MMO hæftning og kampsøgning (hent X, kill X nummer af en bestemt fjende) ender med at føle sig tør og ofte livløs, så det er heldig for Neverwinter at handlingen selv er underholdende.


Dette problem mindskes noget ved tilstedeværelsen af ​​brugergenereret indhold i støberiet, hvoraf nogle er af høj kvalitet og engagerende og fokuserer på, hvad der gør Neverwinter unik. Ved siden af ​​de forudsigelige grænser ophavsretligt krænkende opdrag er historier om drow invasions og Sword Coast intrigue. Lad det være til fans, der blev solgt dette spil på grundlag af indstillingen for at se, at løftet kommer til at virke.

F2P-modellen

Antallet af valutaer i Neverwinter er svimlende. Guld, himmelske mønter, turmalin barer, insignier, sæler, astral diamanter, zen. Som du ville forvente af en gratis MMO, er det meste af det bedste, høje endeindhold gemt bag en betalingsvæg, selv om Cryptic har gjort et fremragende arbejde for at sikre, at spillere med mere tid end penge vil kunne male ud det indhold gennem ren udholdenhed.

Astral diamanter, indgangen til de fleste af de andre "præmie" -valutaer, er ret regelmæssigt tilgængelige, og Cryptic giver en række veje, hvormed man kan hæve dem. Spillere kan engagere sig i daglige spiller-vs-spiller hændelser, horde-mode stil skirmish kampe, eller gruppere til dungeon løber for at hæve AD, eller de kan stole på mere passive kanaler, som "påberåber" i hvile punkter eller specifikke handlinger i håndværkssystemet. En af "crafting" -disciplinerne, lederskabet, giver spillerne mulighed for at engagere deres minions i patruljer eller vagt, som sammen med andre belønninger giver en lille mængde dyrebare astrale diamanter.

Naturligvis er alle disse udfordringer tidskrævende og kræver en vis grad af daglig hengivenhed, og mængden af ​​tidspersoner skal investere for at få adgang til de sjældneste genstande er ekstremt høj. I modsætning til andre MMO'er synes Neverwinter dog ikke at være ægte, og mens "pay to win" beskyldninger er uundgåelige, skal Cryptic hæders for at sikre, at alle indhold er til rådighed for dedikerede spillere uden præmie.