Neal Stephensons CLANG Kickstarter grinds til en stop

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Neal Stephensons CLANG Kickstarter grinds til en stop - Spil
Neal Stephensons CLANG Kickstarter grinds til en stop - Spil

Indhold

For alle de succeshistorier, som Kickstarter holder tæt på og kære på sit crowdfunding-hjerte, viser flere og flere af de meget høje Kickstarted-projekter sig at være direkte flops.


Se science fiction romanforfatter Neal Stephensons husdyrprojekt, CLANG - et revolutionerende arena-baseret swordfighter videospil med en helt ny controller, der lover en flugt fra det traditionelle tasteknap eller tastetryk.

En selvudråbt swordsmanship geek, Neal var vokset træt og utilfreds med skildringen af ​​sværdkampe i videospil og betragtede det tid for en revolution. Med en række hilarisk deadpan videoer tog han til Kickstarter med et løfte om, at hans besætning allerede var godt på vej for at gøre drømmen til virkelighed.

"I de sidste par år er overkommelige nye redskaber kommet på markedet, der gør det muligt at flytte og styre en swordfighter's handlinger på en langt mere intuitiv måde end at trække en plastisk udløser eller pounding en nøgle på et tastatur. tid til at træde tilbage, dump de trætte konventioner, der er vokset op omkring trigger-baserede sværd spil, og opbygge noget, der gør det muligt for spillere at beboe sindet, kroppen og verden af ​​en ægte swordfighter. "


Det ambitiøse nye projekt begyndte med "Dronning af Våben": det tohånds lange ord, der blev brugt i Europa i de sene middelalderlige og tidlige renæssanceperioder med en veldokumenteret stil og form, der ville gøre det lettere at anvende ægte motion-videospil.

Den oprindelige hensigt var et PC arena spil baseret på en-til-en multiplayer duellering. Derfra vil der imidlertid ske yderligere arbejde for at skabe en mere fordybende, historiebaseret spilverden, som blev lovet for, da duelsystemet virkelig kom væk. Et samarbejde med 47 Nord, Amasons nye science fiction forlag, blev annonceret, og holdet var allerede begyndt at offentliggøre mange af disse historier - gør dem fuldt klar til at blive implementeret i CLANGekspansiv ny verden ..

Så hvad gik der galt?

Fyldt med en imponerende krop af tekniske detaljer som designelementer, kamp UI-planer, timing, lag og tachypsyki, samt sværdsynkronisering og Force Feedback, var det en utrolig detaljeret plan værdig til de penge, den bad om. Som en uformel bystander for mange et togvrag af upromiserende Kickstarters, der overpromise og underdetail, CLANG s oprindelige projektpraksis hævede ikke noget af mine gennemsnitlige mistænkelige røde flag.


Bortset fra prisen.

Med et mål på $ 500.000, den CLANG Projektet var ret beskedent, især i betragtning af omfanget af sine ambitioner. I betragtning af den enorme mængde detaljer og tanke, der blev lagt i projektets tekniske side, blev der meget lidt (ja næsten slet ingen) givet i en finansiel sammenbrud af, hvordan Kickstarter-pengene skulle bruges.

Og nu et år senere har vi en bedre ide.

Stephenson oplyste endelig en opdatering på Kickstarter siden efter måneder af stilhed for at annoncere det CLANG er nu et "aften og weekender" projekt, fordi pengene er væk, og mange af udviklerne har gået på jagt efter midlertidigt kontraktarbejde andetsteds (og for at være retfærdige for dem, ikke helt opgive projektet helt).

Hvad der bliver mere klart er, at Kickstarter-pengene aldrig blev brugt til at finansiere udviklingen af ​​spillet i første omgang, men snarere brugt som et redskab til at lokke anden investorfinansiering gennem udgivere eller venturekapitalistisk opbakning. Det var klart, at de ikke lykkedes i forsøget.

Pas på hvad du er tilbage.

Dette er ikke den første lovende Kickstarter, der har formået at flop på trods af succesfuld finansiering, og det vil heller ikke være det sidste.

For at give kredit, hvor det skyldes, fortsatte udviklingen er gøres på projektet, og der er altid chancen for, at reel succes stadig er et sted i spillets noget skumle fremtid. Desuden, mens de ikke har været meget overbord om hvor pengene gik, holdet har tog det på sig selv for at tage sig af bagmændene så meget som muligt, i det mindste for så vidt angår backerbelønninger.

Mens kopier af spil og controller hardware naturligvis ikke kan afsendes, Stephensons Subutai Corporation har kommenterede, at resten har og vil være.

"[E] xcept for en vis konceptkunst, alle belønninger er afsendt. Vi finder ud af, at nogle få mennesker ikke har fået deres t-shirts og forsøger at spore det ned. Lad mig vide hvad belønningsniveau du donerede til og jeg vil kontrollere om dit var sendt. "

Uanset om det er en smertefuld påmindelse, især for de 9.023 sjæle, der hældte deres penge ind CLANG, at du ikke tilbage en Kickstarter for at købe et produkt, skal du tilbage det, fordi du vil have et projekt til at lykkes - og løbe risikoen for, at det ikke vil.