MUD2MMO & colon; Guilded Cages & lpar; bi-ugentligt video show om gaming & rpar;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 26 April 2024
Anonim
MUD2MMO & colon; Guilded Cages & lpar; bi-ugentligt video show om gaming & rpar; - Spil
MUD2MMO & colon; Guilded Cages & lpar; bi-ugentligt video show om gaming & rpar; - Spil

Indhold

Jeg vil prøve noget slags anderledes denne gang ved at inkludere scriptet til denne episode nedenfor. Hvis du vil se mere af denne slags ting, kender lemme i kommentarerne, og jeg fortsætter med at gøre det (eller stop, hvad der virker ...) Husk at det jeg siger i videoen ikke altid er, hvad er scripted. For det meste fordi min hjerne er swiss oste på grund af at være pelted i ansigtet og hovedet med stumme genstande til "sjov" i mange år. Hukommelse og jeg følger ikke altid med ...


Feedback er som altid velkommen og opmuntret.

Afskrift fra episode: Guilded Cages

Det var ikke retfærdigt. Jeg undskylder. Ikke for at forlade det som en cliffhanger, fordi det fortjener sin egen fuld show. Nej, vredekortet. Jeg ved, at der er mange internettalende hoveder, der spiller det op "RAR IM SO ANGRY RAR REVIEWER SMASH!" men de gemmer sig bag et tegn, og de gør det, fordi raseri betyder hits. Jeg gør ikke tegn, og jeg spiller ikke vredekortet til vurderinger. Så det var ikke rimeligt for mig at gå væk vred. Men for at være ærlig er guilds i MMO'er en af ​​de ting, der virkelig sørger for mig, nok at det var en af ​​grundene til, hvorfor jeg forlod World of Warcraft.

En hurtig primer inden vi dykker ind. Guilds er det overordnede udtryk, jeg skal bruge, men hvert spil kan lide at sætte deres eget frimærke på ideen. Ligaer, hold, platoner, klaner, uanset. Det er den samme idé. I det væsentlige tænker på en guild som en venneliste. Det er en gruppe af spillere, der danner et hold inden for spillet. Årsagerne varierer fra overvældende PvP slagmark til løbende slutindhold til bare eksisterende som en social klub.


I teorien er det ikke mere end en venneliste. Det er en nem måde at komme i kontakt med folk, som du har spillet med før. Husk, at i en MMO, bare at køre ind i en person flere gange er bemærkelsesværdigt. Du kan ikke indse det, men i den virkelige verden ser du ikke de samme mennesker så ofte som du tror, ​​medmindre det er i en butik eller et bestemt samlingssted som en skole eller restaurant. Så med en pulje af ligesindede spillere, som også kan lide hvad du er i, er teoretisk god. Det skal lade dig finde en gruppe hurtigt og komme ind i indhold, du vil spille.

Skulle gerne. Jeg er ved at prædike for koret her, fordi hvis du har spillet MMO'er i nogen tid, ved du allerede hvad jeg skal sige. Virkeligheden er at guilds ... mislykkes i det hele sociale forhold.

For det første er der flere slags guilds. World of Warcraft Guild spam var almindeligt i handel chat og du ville få nogle standarder. De sociale guilds, der bliver gale på dig for ikke at tale nok og eventyrlydende, de nivellerende guilds, der bliver sint på dig for ikke at adventure nok og til tider snakker, raiding guilds som har 10 "core" raiders så der er aldrig plads til at bryde ind som en ny medlem, PvP guilds, der lægger vægt på arenaspil som om det var en måde at få sponsorering eller noget "modne" guilds, hvilket betyder, at de synes at bande er køligt, og min sarkastiske favorit "vi eksisterer for at få fordelene ved at have en guild men bortset fra det gør vi ikke noget "guilds".


Jeg kalder denne sidste en "poke-guild" effekt. Disse guilds vil rekruttere det hårdeste, forsøge at få de fleste mennesker, og som spillere bare gør ting i verden, får spillerne i guildet belønnet, hvis de rent faktisk spiller eller ej. Alt fra hurtigere genopretningstid til hurtigere monteringshastighed for adgang til buffs kan du ikke få nogen anden måde. Mekanikeren belønner ikke teamwork, det tillægger blot at være en varm krop i guildet. Så belønner systemet folk for at samle de fleste toons. Derfor kalder jeg dem "poke-guilds".

Pokeguilds er let at ignorere og identificere. Enhver guild, der inviterer dig til at fejre at stå i et auktionshus? Pokeguild. Nej, det reelle problem er den overordnede guildkultur. Det handler ikke om, hvad du vil, det handler om, hvad de ønsker. Eller på et mere realistisk niveau, hvad guildmesteren ønsker.

Jeg kiggede på en liste over forekomster og razzier i World of Warcraft til dette show. Før de havde "søger efter gruppe" -funktionen, var det op til dig at finde folk til at gøre disse tilfælde med. Som et resultat, for det første og et halvt år, der spillede WoW, spillede jeg næsten ingen fangehuller. Det var ikke for manglende spillere, det var for mangel på spillere, der var villige til at gøre "gammelt indhold" eller andet end det "nyeste ting derude."

Da LFG kom, blæste den dørene op og fik faktisk lov til at se mere indhold, som spillet havde at tilbyde.Men selv da jeg kigger på denne liste, har jeg kun lavet en brøkdel af indholdet, som spillet havde til at give, og kun hvad LFR-funktionen ville give mig adgang til. Jeg fik aldrig at køre Lich King raid indhold indtil år senere, og jeg har aldrig kørt det meste af Burning Crusade eller Cataclysm indhold.

Årsagen var ærligt, guilds. For det meste vil guilds ikke køre gammelt indhold. Progression og raiding guilds ønsker ikke at spilde tiden på dem, da de har mere vigtigt gear end de gamle stykker, der kan falde. Så den fyr eller gal, der driver guildet, vil ikke engang forstyrre underholdningen om at hjælpe med at organisere noget, der ikke giver dem bedre tal. Interessant nok, ville nogle guilds gå efter gammelt indhold til guildpræstationer, og hvis du var heldig, kunne du blive inviteret til et "gammelt raid" for at opnå guild.

Det punkt jeg danser om er, at jeg er blevet udelukket fra indhold, jeg betaler for baseret på socialt pres for bedre tal. Ikke for mangel på færdighed eller mangel på anstændigt gear, men fordi det eneste middel, der eksisterer for at danne grupper til at køre disse, simpelthen ikke vil gøre "gammelt indhold". Det ses som spild af tid. Det er som at betale for at se en film, men hurtig fremsendelse til de sidste 10 minutter for at se det igen og igen.

Som altid er der undtagelser. Jeg var i en guild, der kørte gammelt indhold, en gang i en blå måne. Det er faktisk, hvordan jeg kom til at se slutningen af ​​Lich King-historien. Det var dog ikke længe. Det kom til et tidspunkt, da jeg løb halvdelen af ​​et eksempel hos dem en nat, og den næste nat kunne de bekvemt ikke høre mig i vent chat og opfordrede andre til at fuldføre missionet med de såkaldte "core" spillere.

Dette fører mig faktisk til en uheldig bivirkning af guildkultur. For det meste er det gymnasiet. Jeg mener ikke dette i en smigrende, rosenfarvet god gammel dags måde. Jeg mener, at det er den grimeste del af gymnasiet sociale scene. Det er hvem du hænger sammen med, hvilke fester du går til, hvilke tøj du har på dig, hvilken klick du er i, hvem du bruger til at få, hvad du vil have. Den eneste forskel er, at du ikke springer n00bs i et skab som et show af jock dominans.

Bevis? De fleste er historier eller ting, jeg har set, men jeg har ingen video om, at det sker. En af mine venner blev demoteret fra "A-holdet" af en guild for at vælge virkelighed over spillet. En anden ven blev "afhentet" af den bedste ranger på sin server og fortalte, at han var nødt til helt at respektere sin tone øverst til bund og rydde ud af sine personlige ressourcer i spillet for at gøre det. De tabte ham to uger senere, da den fyr, de virkelig ønskede, blev tilgængelige.

Dette går ikke engang ind i guild horror historierne jeg kunne rattle off. Jeg har haft så mange dårlige guildoplevelser, at det faktisk har slået mig af at blive med i guilds i ethvert spil, jeg spiller. Mellem de falske løfter, guildledernes egoistiske holdninger, den håndhævede guild stolthed og pres for at rekruttere "flere mennesker" til guilden ...

Helvede, jeg gør det lyde som en kult. Faktisk får mange af dem sådan. Nogle værre end andre, som guilds køres af internet-spillernes korrekturlæsere, der virkelig ikke spiller MMO's, men har tusindvis af abonnenter, der følger dem. Disse fyre får deres venner til at moderere guilden, og det bliver til, hvem der kan suge det hårdeste til officererne, så de kan være næsten tæt på en fyr, de fanboy. Ikke at jeg er sur.

Lad mig gå tilbage til begyndelsen. Jeg sagde, at guilds var en af ​​faktorerne til, hvorfor jeg forlod World of Warcraft og det er ikke en overdrivelse. Jeg blev træt af den nøjeregnende holdning ikke kun fra guilds men fra Blizzard. Det var klart gennem guild belønningssystemet, at spillet pressede spillere til at komme ind i et guild. Hvis du ikke er i et guild, bliver du straffet for det. Åh, de spinder det lidt og kalder dem "guildbelønninger", men lad os kalde det, hvad det er. Du vil lone ulv din vej gennem spillet, du vil lide for din beslutning. Du hopper ind med en guild, spildesignerne vil gøre spillet nemmere for dig.

Det er vigtigt her at stille et spørgsmål, der vil være ubehageligt. Hvorfor skal belønninger belønnes eller endda eksistere? Du kan danne et hold, eller køre forekomster eller socialisere med folk gennem en venneliste, så hvorfor laver guilder en del af det? Ærligt, fordi spiludviklerne behøver os til at gilde op.

Jeg har talt om dette før, men MMO er unikke med hensyn til, hvordan de tjener penge i spilbranchen. De har brug for en bæredygtig indtægt for at køre serverne. Og da de ikke kan opdatere med indhold regelmæssigt, skal de stole på flere tricks for at holde folk i gang med at spille. Skinner box teknikker, sænker afspiller fremskridt, og endda peer press.

Socialt pres har en meget stærk indflydelse på dit liv. Som mange andre har set, hvorfor spiller nogle mennesker World of Warcraft selvom de hader det? Den enkelte spiller vil normalt sige "alle mine venner spiller det, så jeg vil hænge ud med dem." Social indflydelse. Ironierne er, at de fleste af disse spillere også sværger op og ned, at de er uoverensstemmende individualister, der også bruger cookie-cutter-bygninger til deres klasse, de kom fra en hjemmeside af "bedste bygger".

Jeg lader det synke om et øjeblik. ... Ok, tilbage i.

Til gengæld vil guilden danne en falsk samfundsbinding i sig selv for at skabe en illusion af venskab blandt deltagerne. I virkeligheden ved du virkelig ikke de fleste af disse mennesker. Det er det der gør dig til rådighed for dem, du er bare en varm krop, der er et middel til deres egen egoistiske ender. Jeg er klar over, at nogle guilder er forskellige, og hver eneste af jer er undtagelserne, men jeg har et meget negativt syn på denne slags ting af en grund.

Punktet er, at selv illusionen om venskab er nok til at holde nogle mennesker i et spil, de ellers ikke kan lide. Det er en anden del af den menneskelige psykologi, som vi kan lide at føle, at vi er en del af noget større end os selv. Vi har brug for at føle, at vi er en del af et samfund så meget, at vi er villige til at sætte op med en masse ting, vi ikke nyder bare for at få det. Og helt ærligt, spil som WoW stole på det peer-tryk for at holde dig plunking $ 15 om måneden i deres lommer.

når jeg viser sådan, er kommentarerne fyldt med undtagelser fra reglen. Folk vil fortælle mig, at de er i en stor guild fuld af spillere, som de alle kender personligt og sammen med og gør noget for hinanden, det er godt. Andre mennesker vil fortælle mig, jeg skal bare fortsætte med at søge 'indtil jeg finder min perfekte pasform. Se, jeg vil spille et spil, ikke gøre spillet min kæreste. Og heller ikke kæreste for den sags skyld. Min tage er, at en virtuel guildie ikke er en erstatning for en sand ven. Du ved, en ven hjælper dig med at flytte, en god ven hjælper dig med at flytte en krop? En ægte ven hjælper dig med at planlægge overgangen til "kropsstatus". ... Nogle af jer får den joke senere.