MS-DOS Retrospective & colon; Cosmos kosmiske eventyr & lpar; 1992 & rpar;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 25 April 2024
Anonim
MS-DOS Retrospective & colon; Cosmos kosmiske eventyr & lpar; 1992 & rpar; - Spil
MS-DOS Retrospective & colon; Cosmos kosmiske eventyr & lpar; 1992 & rpar; - Spil

Indhold

Selvom min stat for nylig legaliserede marijuana, besluttede jeg for længe siden, at jeg var færdig med stuff. Det gjorde mig for paranoid; Jeg spiste for mange kalorier under mine munchies-fueled fest; og jeg brugte for mange øjeblikke og stirrede på mig selv i spejlet og spurgte mig selv: hvorfor? Men jeg ville være en stor fed løgner, hvis jeg foregav det Cosmos kosmiske eventyr fik mig ikke til at ønske, at jeg levede som om jeg var en person i Pineapple Express.


Selvfølgelig er dette nok passende i betragtning af at dette spil føles som Binyah Binyah går rundt Gullah Gullah Island, der lige har tabt laboratoriumskursyre.


Jeg bør være klar over, at alt dette er positivt, forresten. De fleste spil fra DOS-æra er sjovt at spille i en haha er ikke så mærkeligt, at vi plejede at nyde det her slags måde-ja, ikke tilfældet med Cosmo. Dette spil er faktisk fantastisk.

Cosmo er en grøn alien med røde sugekopper til hænder, hvis forældre tager ham på tværs af flere galakser for at tage ham til Disneyland til sin fødselsdag. (Man kan spørge sig selv, om der virkelig ikke er nogen steder i nogen anden galakse, der er mere af førsteklasses placering end Anaheim, Californien, men husk at det var 1992, fyre.)


På vej til Orange County bliver Cosmos familie raket skib ramt af en komet, der rammer dem så hårdt, at det sender dem omsorg for en planet, der ikke er i vores solsystem eller endda vores galakse, men klarer at forlade alle tre ofre i et stykke. Cosmo vågner fra dette lille tilbageslag og indser straks, at hans forældre mangler. Han bestemmer, at han skal finde dem, før de spises, hvilket faktisk ikke er så stort af et spring som det kan lyde, fordi nogle af monstre i dette spil er frygtindgydende.

Cosmos rejse spænder over tre separate spil, som alle indeholder ti forskellige niveauer. Det tager omkring fem niveauer at indse, at planeten, at de styrtede på, er intet andet end en massiv grøn skærm, fordi omdannelsen fra niveau til niveau er helt vanvittigt. Der er en særlig strækning, hvor Cosmo går fra et ydre rum, der består af intet andet end røde og blå stjerner, ind i en futuristisk ishule, til hvad der synes at være baggrunden for en Led Zeppelin-plakat. Dette er enten den mest økologisk forskelligartede planet nogensinde, eller den, der har ansvaret for det, har afsat alt for meget af deres finansiering til CGI-programmet.


Spillet er nemt selv ved DOS børns spilstandarder, men det er latterligt sjovt. Niveauerne og emnerne er yderst æstetisk tiltalende, og det spiller som en slow-paced Super Mario Bros., bortset fra at Mario levede ved siden af ​​et nukleart affaldsregister i lang, lang tid.

VERDICT: Sandsynligvis det eneste DOS-spil, som jeg vil gøre i all-alvor, anbefaler at du spiller, så nyd det mens det er her.