Mobile er en gyldig platform

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 28 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Few people know such secrets! Craftsmen’s tips and tricks to make life easier!
Video.: Few people know such secrets! Craftsmen’s tips and tricks to make life easier!

Indhold

Hvorfor så mange ruffede fjer om mobilspil?


Den eneste forskel, jeg ser i det mobile spilrum, er den ikke-traditionelle måde at interagere med spillet. Et puslespil som Tetris er ikke forskellig fra Slik ødelæggelse. pindsvinet Sonic spiller stadig det samme på min søns Kindle, som det også gør Pac-Man. For Petes skyld, Final Fantasy er tilgængelig i mobilforretninger ... hvis det ikke er et spil, ved jeg ikke, hvad der er.

Mobilspil sammenlignes ofte med traditionelle oplevelser som hjemmekonsollen og pc'en. Nogle mennesker synes at tænke på, at mobile spil ikke overvejes i samme som "almindelige" spil. Jeg kan ikke sige, at mine meninger var alt det andet, indtil jeg havde en søn. Min søn er virkelig kun blevet udsat for mobilspil biblioteket.

Når jeg tænker på mobile spil, tænker jeg på den populære puslespil Slik ødelæggelse.

Slik ødelæggelse er et matchende spil som Bejeweled, men i stedet for at forene juveler har du slik. Manglen på en traditionel controller er en barriere for nogle mobile spil, som twin stick shooters; det er ofte svært for mig. Hvad jeg ikke tænker på er alle de titler, der rent faktisk er tilgængelige på den mobile platform. Igen, spil som Final Fantasy, pindsvinet Sonic, også selvom Pac-Man og Frogger kan downloades.


Når folk ser tilbage på spillets historie for at se, hvor det startede, ser vi tilbage til spil som Pac-Man, Frogger, og Pong. Disse spil er, hvad der startede et pop-kultur fænomen. Uden disse grundlæggende byggesten ville vi ikke have vores Grand Theft Auto V's af verden, meget mindre Gået hjem eller endda Zelda.

Er du sikker på, at du er forældre, da?

Min næsten 4-årige søn har aldrig spillet Mario, et af de klassiske spil at skære tænderne på; han er kun set kører via YouTube. Som en passioneret gamer, der ønsker så meget at dele en stor del af mit liv sammen med min søn, finder jeg det absolut nødvendigt at lade ham opleve de samme spil, jeg gjorde som barn.

Det eneste problem med det er evnen til at eje hver platform eller en emulator. En emulator giver dig mulighed for at spille versioner af ældre spil som f.eks Asteroider, Mario, også selvom Contra. Vi ejer en Xbox 360 med en Kinect, MobiGo og en Kindle Fire. Min søn har taget til Kindle Fire. Denne meget kendsgerning får mig til at glæde mig med glæde på indersiden.


Før min søn blev forelsket i Pac-Man og Angry Birds Go !, en racer simulator, hans første oplevelse med spil var med Kinect. Double Fine gør altid sjove spil, og Happy Action Theatre, nu Kinect Party, er ikke anderledes. Nogle af mine bedste øjeblikke er i det spil.

Familiens favorit er lavaspillet - det samme du spillede som du var barn, da du ikke kunne røre jorden. Dette spil viser uanset hvilket rum du spiller i fyld med lava. Du spiller ved at hoppe rundt og svinge dine arme, hvilket resulterer i lejlighedsvis ildkugle - noget jeg aldrig har oplevet med en controller og aldrig vil.

I lighed med mobile spil er Kinect en anden oplevelse sammen.

Da skærmen projicerer dit billede, mens du interagerer med virtuelle objekter, er følelsen af ​​nedsænkning nogle gange utroligt. Men med kun involverede kameraer er der ingen controller - kun bevægelse. Mobilspil tilbyder en anden måde at spille også ... med berøring.

Mobilspil har ikke en traditionel tilgang, når det kommer til at styre et tegn på skærmen. Det er alle berøringsbaserede, selvom der er virtuelle retningsstifter i nederste hjørner af skærmen. Det føles alt for fremmed for dem, der kun har vokset op med den traditionelle controller. Min søn har dog ikke vidst noget andet.

En controller fri fremtid ...?

Når han tænker på spil, tænker han på at bruge sine hænder på skærmen, for at bølge og flytte rundt for at interagere med spillet. Jeg forsøgte engang at give ham controlleren til at slentre rundt i Minecraft uden succes. Han til sidst lige spurgte: "Daddo, kan jeg bare røre fjernsynet for at få ham til at gå?" Det svar er naturligvis et nej, og det er da det ramte mig. Spil er spil, det er ligegyldigt platformen. Han foretrækker denne oplevelse ved at bruge touch og på en mobil enhed.

Afslutningsvis, med store titler som The Sims, Infinity Blade, Hulen, og XCOM kommer til mobilrummet, ser jeg ikke et behov for skelnen mellem mobile vs traditionelle spil.

Hvis alt vi diskuterer om en ny måde at styre vores figurer på, hvordan har vi så udviklet sig forbi den singulære joystick? Hvordan kom vi nogensinde op med Virtual Reality? Hvorfor udviklede Gameboy 3DS? Er nogle folk simpelthen ikke ved at acceptere forandring, eller er der mere til, hvorfor mobile spil er klassificeret adskilt fra vores traditionelle oplevelser? Kommenter nedenfor og lad mig vide.

@Coatedpolecat