Mød Makers & colon; Lunar Software Svar Spørgsmål Om Rutine

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 27 April 2024
Anonim
Mød Makers & colon; Lunar Software Svar Spørgsmål Om Rutine - Spil
Mød Makers & colon; Lunar Software Svar Spørgsmål Om Rutine - Spil

Indhold

Jeg havde den vidunderlige formue at snuble over Lunar Software for nylig en sprudlende spiludviklerstudio med kun tre personer i Det Forenede Kongerige. Kunstner og designer Aaron Foster var venlig nok til at besvare nogle spørgsmål jeg havde om deres studie og deres nuværende spilprojekt, Rutine.


Lunar Software består af Aaron, Jemma Hughes, som også er kunstner / designer, og Pete Dissler, deres programmør. Aaron og Jemma mødtes på universitetet og fandt Pete bagefter på Moddb.com; da de begyndte at samarbejde succesfuldt med projekter, besluttede de alle sammen at komme sammen og Lunar Software blev født, går cirka et år efter Aaron. Nu deler de en lejlighed og bruger deres stue "som deres eget lille kontor."

Hjernebarnet

Deres arbejde pågår er Rutine, et første-person-overlevelsesfrygtspil med fokus på udforskning på en forladt månebase. Initiativet er at finde ud af, hvad der skete for alle, der er stationeret på basen. Aaron siger, at de tegner "for det meste fra 70'erne og 80'erne biografen 2001: En Space Odyssey, Alien (åh, vær stadig mit hjerte!), Andromeda stamme, og endda Rum 1999. "I teaser-traileren vil du lægge mærke til en diskette og enten være forvirret eller nikke tilbage til de gode dage, da USB-flashdrev ikke eksisterede. Disse floppies opdaterer faktisk dine våben indirekte, så lær at elske dem igen!


Rutine har til hensigt at være grundigt nedsænket i miljøet og atmosfæren. Det omfatter også tilfældige miljøfarer, AI-steder og nyttige hjælpemidler. Et andet element, de har til hensigt at gennemføre, vil helt sikkert øge de rædsel og realistiske aspekter, som er deres "Perma Death" -system - ingen sundhedspakker eller ekstra liv, så slutningen af ​​spillet her slutter her.

Fra traileren og de få screenshots til rådighed, er grafikken topnotch, detaljeret og glat. Potentialet oser grundlæggende fra Routine, og vi kan nok forvente noget specielt, især fra kun tre personer.

Endelig spurgte jeg, om de havde nogle visdomsord for håbende spiludviklere, og her er Aarons svar:

"Vær ikke 'ideen fyren', sørg for at du har et færdighedssæt og kan bidrage direkte til udviklingsprocessen, så få bare dine hænder beskidte og gøre ting! Find også et spil dev community eller et forum specifikt for det felt du er interesseret i, så bidrage og lær! "


Indtil videre er der ingen udgivelsesdato, men Rutine går helt sikkert godt. Aaron indrømmede, at det er svært at måle, når fremskridt vil ramme bestemte datoer og "kvalitet vil altid være vores fokus." Så vi kan forvente nogle gode opdateringer med bedøvende indhold, fordi de ikke vil definere tidsfrister offentligt, hvilket helt sikkert tager noget af presset off og betyder, at de kan fokusere på at cranking ud det bedste spil, de kan. Jeg vil helt sikkert holde op med disse reklamer for at se hvor Rutine fører.

Tjek ud Lunar Software 's hjemmeside og Twitter for opdateringer!