Media Crossovers - Fremtiden for Spil og TV & Quest;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Media Crossovers - Fremtiden for Spil og TV & Quest; - Spil
Media Crossovers - Fremtiden for Spil og TV & Quest; - Spil

Indhold

I årenes løb har videospil baseret på et tv-program eller en film været ganske almindelig. Ofte vidste spillerne, at de var trætte af disse titler, da spil fremstillet af andre medier ofte blev skyndte og lavet billigt. Der var undtagelser, men de fleste var flops (Ataris E.T. ring en klokke?)


Derefter skiftede Disney flip og skabe Tron.

Nu er der en film om et spil til forandring, selvom det kun er en fiktiv, der er lavet til filmen.

Derefter lavede de smarte spil, folk kunne spille i arkaden og hjemme for at efterligne scenerne fra filmen. Filmen var ikke retfærdig såvel som spillet i det lange løb, men begge har stadig en lang tid kult-appel.

År senere opdagede Hollywood pludselig, at det kunne minde arkader, konsoller og pc-spil til filmideer. De fleste af dem var Doom-ED til fiasko. Jeg ved, dårligt ordsprog.

Trods antallet af kalkuner som Super Mario Brothers eller de 30 millioner spildt på Tekkenoverraskelse hits som Resident Evil eller Mortal Kombat (hver hauling på over $ 250,000,000) betød, at filmstudier ville fortsætte med at plunk ned i deres kvartaler og tage en gamble på en anden vinder.


Bryder den fjerde mur?

Nu med linjerne, der adskiller fjernsyn, bliver internettet, sociale medier og spil mere og mere sløret, begynder disse linjer at forsvinde.

Efter fem års udvikling frigivet Syfy og Trion Trodsighed til en vis succes. Dette nye koncept om at have spillet og showet kører samtidig med elementer fra både frit krydsning frem og tilbage brød barrieren mellem medierne. Faktisk var Trions første store konkurrence at sætte konkurrencevinderens karakter (ikke afspilleren) i en episode af showet.

Udviklerne af EVE Online har meddelt, at en ny tv-serie er i værkerne baseret på den populære og langvarige sci-fi MMORPG.

Steven Spielberg kastede endda sin hat i denne hurtigt voksende ring ved at oplyse, at han vil producere en glorie Tv-serie i forbindelse med udgivelsen af XBOX ONE.


Og vær ikke overrasket, hvis flere og flere af disse typer "interaktive" medier begynder at dukke op snart.

Klar til min nærbillede

Betyder denne meddelelse af spilmedier og video medier, at vi snart vil se, hvad en anden spiller? Eller omvendt? Vil vores avatarer pludselig understøtte roller i en tv-serie?

Hvem ville spille mig? Jeg tænker Charlize Theron, men kun fordi hun har Amazonian bod og er blond og smuk. De kan lære hende at svinge en cutlass og sejle et skib.

Det kan helt sikkert være motivation for en spiller at tro, at hans Spartan kunne ses i en Spielberg-made glorie at vise. Eller en persons skarpe Ark Hunter kunne dukke op i Trodsighed ved siden af ​​Nolan og Irisa.

Vil vi blive betalt union standard?

Vi vil ikke blive betalt overhovedet. Husk de aftaler, du klikker på Ja til? De omfatter en medieforbrugsklausul. Faktisk har stort set alle spil dem, når du kan oprette din egen avatar. Din karakter kan bruges i annoncer, reklamer, film eller endda en tv-serie, og du får en god fuzzy følelse - og det er det hele.

Er det noget, vi burde være bekymrede for? Vil spillerne tage plads til skuespillere? Ikke sandsynligt. Trods alt er ikke alle tv-serier det vigtigste materiale til et spil.

Lov og orden: MMORPG? Det kommer ikke til at ske ... Jeg håber.

Intet godt på

Så hvad vil du se i aften? Grand Theft Auto på Spike TV? Assassin's Creed på historiekanalen? En del af Hollywoods langsomme overgang har været indledende omkostninger og den store mængde præproduktion og produktion involveret. Disse typer projekter er store virksomheder.

I tilfælde af Trion og Syfy er begge ejet af samme firma. Trion begyndte at udvikle spil for nogle år siden med serien i produktion et par år senere. De største udfordringer er at have en langsigtet strategi og være i stand til at få så meget af medierne "i dåsen", før de frigives til offentligheden.

En hard core gamer kan pløje gennem et lineært plot i timer, så du vil hellere have mange timer klar til at gå eller ændre elementer og en historie uden endelig ende.

Og hvad med sommerferier? De fleste serier varer kun 13-20 episoder, men spil er 24/7. Det er meget at fylde. Se hvad der skete med moderne journalistik takket være nyhedscyklussen 24/7.

Det er meget sandsynligt, at denne slags gimmick er bare det. Selv Spielbergs glorie skulle fortsætte med at forblive frisk uge efter uge. EVE vil være nysgerrig, fordi de skal bygge en central cast for seerne at blive knyttet til.

Software, der fanger op til hardware?

Dette er en af ​​de situationer, hvor konsoludviklerne var foran spillet. Både XBOX ONE og PS-4 har ikke kun Blu-ray-afspillere, men både kablede og trådløse netværksindstillinger, HDMI-forbindelser og applikationer til brug som mediecentre. Microsoft og Sony har allerede kappet til ideen om en spillekonsol som komplet hjemmebiografpakke.

Nu er det bare et spørgsmål om, at medieudbyderne gør det samme. Og selv da vil folk se disse shows?

Stor risiko, meget præproduktion, store mængder produktion, løbende opdateringer og en stabil hånd på roret. Crossovers er ikke for de svage. Så, hvis denne type program er fremtiden, så er fremtiden for fed.