Lad os tale & colon; Episodiske spil - Livet er mærkeligt del 2

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Lad os tale & colon; Episodiske spil - Livet er mærkeligt del 2 - Spil
Lad os tale & colon; Episodiske spil - Livet er mærkeligt del 2 - Spil

Indhold

Lad os tale er en blandet lyd og skrevet serie om at tale - så meget er klart. Jeg taler om specifikke spil, hvilken indflydelse et spil kan have på samfundet, om de seneste begivenheder, eller hvordan tidligere begivenheder har formet, hvad der nu er. Læs artiklen først eller se videoen, men det er uden for dig. Lad os tale om:


Episodiske spil: Livet er mærkeligt - Del 2

Jeg elsker absolut Livet er mærkeligt. Det er et af de bedste spil jeg nogensinde har spillet, men ikke fordi man skriver, gameplay eller endda på grund af hvor sjov det er; selv om det er godt skrevet, spiller det meget godt og er sjovt. Det er fantastisk, fordi det gjorde mig et komplet følelsesmæssigt vrag, fik mig til at stille spørgsmålstegn ved, om jeg er "god" eller "dårlig", hjælper eller hindrer, eller bare er et egoistisk, whiny umodent barn. Jeg lavede venskaber, brød nogle og blev forelsket, men undervejs vidste jeg aldrig, hvad jeg gjorde; selvom jeg kunne vende tilbage tid. Spoilers for Livet er mærkeligt er foran.

En trist historie om, hvordan mit liv blev vendt

Jeg har skrevet før om hvordan GTA tillod mig at fokusere min vrede, men Livet er mærkeligt tillod mig at græde. Jeg ved, at jeg ville få lov til at gøre disse uden for et spil, gå i boksning eller bare græde mig selv til at sove, men der har været så få spil jeg kan gøre dette i. At miste Cortana i Halo 4, hver gang Sully 'dør' eller når Elena hadede Nate i Uncharted spil og utallige andre gange har spil gjort mig trist. Men aldrig til niveauet af Livet er mærkeligt. Det er det eneste spil, der har fået mig til fuldt ud at græde.


Jeg synes, at den største grund er grunden til at miste min mor. Jeg har altid ønsket at gå tilbage og se hende igen for at kunne vende tilbage og redde hende. Livet er mærkeligt gav mig mulighed for at redde en jeg elsker. Det gav mig et valg: Vælg en person, du er meget bekymret for, eller mange mennesker du bryr dig lidt om. Jeg valgte sidstnævnte fordi jeg aldrig har ønsket at gøre egoistiske ting, især når de vil skade hundredvis eller muligvis tusindvis af mennesker.

Det valg havde en langt større indvirkning på mig end jeg tror, ​​at nogen kunne have forventet. Det betyder også, at jeg brydde mig om Chloe, som giver Livet er mærkeligt flere bonuspoint. jeg elsker det Livet er mærkeligt var i stand til at gøre det, og jeg håber flere spil i fremtiden vil give så dybe oplevelser, bare med andre følelser (tak). Jeg er ikke sikker på, hvor meget mere misbrug mine følsomme svampeindsider kan tage.


Ligesom i videoen vil jeg dedikere slutningen af ​​dette stykke til at takke Dontnod Entertainment. De skabte en virkelig bemærkelsesværdig, fremragende, og alle de andre positive adjektiver, spil. Det fangede ikke kun mine følelser, men også mit hjerte. Jeg er sikker på, at det gjorde det samme for mange andre spillere.

Tak Dontnod, og til hele teamet, der arbejdede på det, selv marketing teamet; hvilket noget siger jeg sjældent og kan være en første. Fortsæt med at skubbe branchen frem og aldrig give op!

Vidste Livet er mærkeligt fange dit hjerte? Eller syntes det for mærkeligt for dig? Lad mig vide i nedenstående afsnit, hvilke kommentarer der kan placeres i, hvis du ønsker det.