Lad os genstarte & kolon; Dark Void

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 12 August 2021
Opdateringsdato: 19 April 2024
Anonim
Lad os genstarte & kolon; Dark Void - Spil
Lad os genstarte & kolon; Dark Void - Spil

Indhold

Vi lever i en tid med genstarter og genforestillinger. Fra total omstart som 2013's Tomb Raider at blød genstarte som Assassin's Creed: Unity, vi ser mange nye tendenser i gamle ideer. Mens nogle spil virker fint som de var, kunne nogle få gavn af en melodi. Lad os nu genstarte et spil dengang, og det meste af spilkulturen glemte: Dark Void.


Dark Void (Soft Reboot)

Jeg satse på, at de fleste mennesker glemte dette spil selv eksisterede. Stadig er behovet for et solidt, arcade-y jetpack flyve spil stort nok til at berettige at bruge denne IP igen. Når det er sagt, tror jeg ikke, at alt så meget har ændret sig om spilets kerneudformning. Mængden af ​​våben og opgraderinger, du ville få, ville blive udvidet, et par nye jetpack manuevers kan medtages, og dine fjender kunne have meget mere variation, men ... konceptet, der produceres, er et solidt stof.

En H.G. Wells inspireret science fiction romp er sjældent set i denne industri, og jeg er alt for en campy dieselpunk jetpack spil. Hvis noget skal ændres drastisk, skal det være verden selv. Dark Void skal åbne verden. Ikke sandbox-y miljøer som 2009 genstart, men i stedet en fuld åben verden. The Void er et perfekt sted for dette, da det har så meget tomt rum mellem flydende øer, stationer og luftskibe. Navigere det ville være som Legenden om Zelda: Skyward Sword, bortset fra at du ville have en jetpack i stedet for en fugl.


Og selvfølgelig den ufrivillige grand theft UFO.

Meget som den mere drastiske Rød fraktion genstart ideen, vil kernen fokusere på større, mere 360-navigable miljøer, og hårde tættere kvartaler kampe. Det sagt, Dark Void vil stadig støtte store kampe, herunder arenaer at hoppe rundt i ligesom ud af Ender's Game (perfekt til multiplayer kampe). Frem for alt er jetpack nødt til at regere øverste.

Forestil dig i stedet for en politimand. Du bliver jaget af ufo'er, der krøller bag dig som du dogfight gennem snoede kløfter og overladte vrag af tidligere opdagelsesrejsende.Du brænder tilbage på dem og skifter så hurtigt et klippeanfald, du næsten ramte, hvilket giver dig nok hængetid over for at klippe dine motorer, falde ned og kapre en af ​​UFO'erne til eget brug.


Alt der er kendt om traditionelle sandkassespil vrider på hovedet, det andet du inkludere jetpack.

Historien kunne indstilles efter 2009 genstart, udnytte lignende æstetik og bringe nogle af karaktererne tilbage, men fokuserer på en ny hovedperson og en udvidet lore. At have Outsider-udlændinge involveret i verdenskrigene er fint, for da kunne vi få fjender udover dem at dukke op.

Måske bekæmper du nazister eller sætter det under den kolde krig, og de amerikanske og russiske styrker kæmper for kontrol med Outsider-teknologien. Alt imens, lad os lede en leder, der hverken er Nathan Drake eller 2013s Lara Croft. I stedet er de mere grove og tumlefulde Indiana Jones type. Nogen med erfaring, men også villig til at smile på kaoset, der udfolder sig foran dem, før de kommer tilbage til arbejde. De ville være nogen i deres midten af ​​trediverne eller firserne; nogen med erfaring.

Gunplay vil også blive udvidet. Mens cover-on-a-wall-systemet i 2009-genstart var sjovt, lad os virkelig skubbe det til grænsen. Lad os lægge dække på at flytte skibe, både venlige og fjendtlige. Du kan stadig kapre mindre skibe, men for større kan du også kæmpe på ydersiden. Det er et organisk sæt stykke som skibe kaster og slår i kamp, ​​mens du griper og tager målet. Du kan finde fjender, der flankerer dig fra ombord på et andet skib, der flyver ved siden af, eller allierede kan støtte dig.

Så tænk dette, men på side af et luftskib i kamp.

Og når vi taler om bord på skibe, lad os få større skibe, der kan brydes ved svage punkter, så du hurtigt kan flyve ind og tage slaget inde. Du kunne få AI-squadmates til at deltage i dig, og hvis du overtager skibet hurtigt nok, konverter det til at være under din kontrol.

Dette åbner også en glimrende mulighed for skib til skib multiplayer. Du kunne have et hovedskib til hver side, kaptajn af en spiller, der overtog en kommandørrolle, og bestilte alle AI-skvadroner og skibe, mens et crack-team af jetpack-piloter kunne gå rundt og få ødelæggelse.

På en måde ville det fungere både som en hybrid af Titan fald og Pansrede kerner: Sejrsdagen. AI-robotterne flyver rundt og kæmper, mens piloter går efter svage punkter på skibe, der skal udtages for permanent at forhindre modstanderne. I mellemtiden kan de taktiske kommandanter sende buffs din vej, pilot deres hovedskib og lede skibe som en strategi-lite version af Kanoner af Icarus. Piloter kunne endda tage manuel kontrol af tårn på større skibe og bruge dem til at ramme præcise mål.

Det ville tage nogle af de bedste aspekter af Slagmark, Kanoner af Icarus, Titan fald, og Star Wars: Battlefront II alt sammen i en solid multiplayer-oplevelse, der kunne understøtte flere spillemetoder. Heck, det alene kunne være sit eget spil virkelig, med mængden af ​​forskellige scenarier du kunne trække af med det.

Uanset om det er offline eller online, er Dark Void et af de få spil, der skal tørre skiferet rent for at blive et bedre spil. Det behøver bare en anden chance. Selvom det er usandsynligt, at Capcom er interesseret i at se en ny optagelse i Airtight Games universet, kan en korrekt udført efterfølger give franchisen den bløde genstart, den har brug for.

Kan du lide denne nye retning for Dark Void? Eller har du din egen? Vær sikker på at dele dine tanker i kommentarerne, og lad mig vide, hvilke spil du vil se, få en genstart i fremtiden!