Lad os ikke lade cynisme forbruge os

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 18 Februar 2021
Opdateringsdato: 27 April 2024
Anonim
Черниговская Татьяна.. Лидер должен всех послать.... Гайдаровский форум
Video.: Черниговская Татьяна.. Лидер должен всех послать.... Гайдаровский форум

Indhold

En lille kontekst her: dette er teknisk min sidste artikel før min tid som en JTP-praktikant konkluderer. Jeg debatterede indtil den endelige time, hvad jeg ville skrive om. Jeg ønskede, at det var noget værd at skrive om. Hvis jeg aldrig skulle skrive til dette vidunderlige websted nogensinde igen, vil jeg have noget bedre end en tilfældig nyhedsartikel. Så ramte det mig endelig, og det er noget, jeg tror, ​​vi alle har brug for at minde os om.


Husk at være glad for spil.

Når du bruger dag efter dag og tænker hårdt på spil og kommer til at forstå forretningen, er det meget nemt at blive kynisk overhovedet. Så meget som det kan tilfredsstille vores frustrationer for at tackle dårligt håndterede spil og uretfærdigheder i branchen, bruger vi ikke næsten lige så meget tid til at være tilfreds med spil længere.

Jeg mener ikke at sige at være foruroliget over at spillet er en dårlig ting (Herre ved, jeg har flået mere end et par spil fra hinanden), men det bliver lidt meget. Når et nyt spil annonceres, føles det næsten som held, at det modtager hype i stedet for bitter skepticisim. Når en efterfølger bliver afsløret, og det ændrer sig noget, stiger fans op i vrede. Dette sker hele tiden, og det er ikke sundt.


Gaming er noget, vi alle nyder, og der er en grund til at vi spiller spil, og nogle af os kommer ind i spilbranchen. Folk begynder ikke at gøre noget, fordi de hader det, så hvorfor er det så, at så mange af os er vrede, selv når der ikke er nogen grund til at være? Hvornår opvejede din oprør over EA, der skaber irriterende DLC-pakker, din vrede hos banker, der sætter Amerika i en recession? Hvornår krydsede vi den linje?

Hvordan miste vi vores perspektiv?

Vi hører græder at single-player er døende. At multiplayer bliver badgered med DLC. At der er for meget af en ting eller der er for lidt af en anden ting. Det er som om vi har glemt, at vi alle har spillet nogle af de bedste spil i år, med endnu mere kræsne spil i horisonten.

Vi fik Skygge af Mordor og Alien: Isolation som store licenserede spil. Vi oplevede spændingen ved at være en rumninja i Warframe. Vi levede gennem personlige kampe med spil som Cart Life, Denne krig af mine, Livet er mærkeligt, Forfatteren, og sym. Vi så Call of Duty blive sjov igen i Avanceret krigsførelse, for første gang i år. Vi var der for genskabelsen af ​​CRPG med Shadowrun Returns og Evighedens søjler. Vi lavede Kickstarter-spil en ting.


Det taler ikke engang om, hvad der er i horisonten.

Hvis Warner Bros. messes op en anden pc-port som de gjorde Arkham Knight eller Mortal Kombat X, du kan være forbandet, at de bliver ramt med damprestitutioner så hurtigt, at det tager mere end 30 FPS at gøre deres forfærdelige ansigter.

Årets E3 tog tid på en pressekonference i Xbox for at tale om et indie-spil, hvor du spiller en lille blind pige, alle med samme respekt og troværdighed, som den gav til den næste glorie. Så meget som den nuværende igangværende konflikt mellem GamerGate og dens modstandere kan trække skillelinjer for nogle spillere, vokser vi stadig som en industri. Mere end nogensinde har alle fået noget at se frem til.

I det sidste årti har spil været gået igennem det 90'ers periode, som tegneserieindustrien før det. Vi havde nogle humper, og nogle virkelig ru pletter. Alle kan acceptere nogle år, gik det virkelig ikke godt. Alligevel har vi gjort det forbi det. Virksomheder vokser nu mere og mere for deres handlinger. Hvis Warner Bros. messes op en anden pc-port som de gjorde Arkham Knight eller Mortal Kombat X, du kan være forbandet, at de bliver ramt med damprestitutioner så hurtigt, at det tager mere end 30 FPS at gøre deres forfærdelige ansigter.

Det kommer ikke engang til, hvordan spil bliver mere og mere tilgængelige takket være flere familievenlige spil som Disney Infinity og Minecraft. Flere mennesker end nogensinde kan spille videospil på flere platforme end nogensinde, og det er en rigtig god ting. Hvis nogen kommer ind Civilisation på deres tablet eller finder de som skydespil takket være Shadowgun på Facebook, så fantastisk. Spil handler om at have det sjovt, og hvis folk kan finde en kærlighed til spil på deres foretrukne platforme, så lad dem.

Som samfund skal vi fokusere os selv. Vi skal forsøge at bevæge os hen imod at opbygge et bedre miljø og industri. Ingen andre vil gøre det for os, og det er noget, vi har kæmpet med. Sommetider bliver der sur på svaret, men vi kan ikke gøre det som standard svar. Vi har fået en tone døv til den vrede, vi fremkalder, og det er et problem.

Jeg er ligeglad med din dagsorden, eller om du har ret eller ej. At være sur og gøre noget ved det hjælper ingen. Vi skal faktisk handle og skubbe for det ideal, vi ønsker, snarere end bare at sidde for det. Bittere tanker vil spørge, hvad meningen er, men selv en kyniker ved, at den eneste måde at løse noget på er at begynde at prøve. Det er kun ved at arbejde sammen, at vi nogensinde får noget gjort.

Jeg ved, det er ikke en nem ting at gøre. Vi er alle forskellige mennesker med særskilte ønsker og behov. Vi har regninger til at betale, familier at fodre og lever for at leve. Det betyder ikke, at vi bare skal skumme og skrige, når noget går galt. Du har evnen til at ændre tingene. Du har mere magt end du kunne begynde at forestille dig. Samarbejde, og vi kan bare ændre denne industri til det bedre.