Legends League behøver Solo Queue til at forblive konkurrencedygtig

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Legends League behøver Solo Queue til at forblive konkurrencedygtig - Spil
Legends League behøver Solo Queue til at forblive konkurrencedygtig - Spil

Indhold

Siden sin frigivelse, Liga af legender er vokset til at blive mere end bare et spil.


Ved at garnere udsigten fra massearrangører fra hele verden og konstruere, hvad der formentlig er den bedste konkurrencedygtige spilscene, er det blevet et fællesskab - måske endda en underkultur i sig selv. I betragtning af dette tror du, at Riot Games ville blive hårdt presset for at opretholde denne position.

Nej - deres nylige bevægelse siger ellers.

For et par dage siden besluttede Riot officielt ikke at bringe Solo Que tilbage. Efter en betydelig del af tiden brugt "forsker" og "crunching the numbers" har de i stedet valgt at holde fast i det nuværende Dynamic Que-system, hvilket forhindrer spillere i at klatre op ad stigen.

Dynamisk kø giver dig mulighed for at samarbejde med dine venner og rangere sammen.

Mens du kunne argumentere for, at handelen er mindre giftighed og en bedre forståelse for vigtigheden af ​​teamwork og kommunikation inden for spillet, i sidste ende det er bare ikke det værd.


Dynamisk kø kan have en alvorlig indflydelse på spilets levetid.

Ved at holde fast i deres nuværende ranking system, Riot effektivt kvælning hver ounce af konkurrenceevne ud af Liga af legender. Og for et spil, der er fundamentalt konkurrencedygtigt, og overlever af sin professionelle spilscene, kan dette have en alvorlig indflydelse på spilets levetid.

Hvis Riot ønsker Liga af legender at fortsætte med at trives, skal de bringe Solo Que tilbage for at forblive konkurrencedygtig.

Det første vi skal gøre er at se på, hvorfor Dynamic Queue-systemet er dårligt. Det er igen og igen blevet bevist, at systemet er mangelfuldt af tre grunde.

  • Det forhindrer fremkomsten af ​​op og kommende talent.
  • Det understreger, at rangordning ikke længere er en måling af personlig færdighed.
  • Det tillader ikke flere konkurrencedygtige hold at forblive konkurrencedygtige.

Jeg har spillet spillet siden sæson to, og selv om jeg måske ikke har nået højt på stigen, siger det noget, jeg forstår selvfølgelig konsekvenserne af at holde det nuværende ranking system.


Regionale stiger er en fantastisk måde at scout ud potentielle spillere.

Ingen mere solokø betyder intet nyt talent.

Solo Que er en nem måde for en konkurrencedygtig gamer at få eksponering.

Hver region har sin egen stige. Dengang vil toppen af ​​placeringerne forblive konstant med kendte navne. I nogle sjældne tilfælde får du den ene spiller fra ukendt oprindelse, som bare tårer lige gennem rankingen - får opmærksomheden hos alle de andre højtstående brugere. Nu i dagslyset ville det ikke vare lang tid for dem at modtage offentlig anerkendelse og måske endda et tilbud fra et hold.

Det meste af talentet i League of Legends Championship Series er blevet opdaget på denne måde. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - listen kan fortsætte og videre. Selv Faker selv blev opdaget og fik en chance for at afprøve, efter at han blev bemærket, stiger op på leaderboards.

Desværre er det ikke længere tilfældet med Dynamic Queue-systemet.

Hvis du ikke har hørt, er det nuværende rangordningssystem så fejlagtigt, at fagfolkene har udviklet deres egen løsning. Konkurrencedygtige hold har besluttet at starte en "in-house Solo Queue".

For at gøre dette arbejde, vil holdene gøre brug af spillets turneringsrealm til at køje op mod hinanden. Ved at gøre det er de garanteret praksis med de bedste af de bedste, og måske endda lavere køetider.

På billedet ovenfor er Daerek "LemonNation" Hart taler om deres nye Solo Queue.

Selvom jeg er glad for at de professionelle får al den praksis, de har brug for, det, der gør dette til et vigtigt problem, er, at det er temmelig meget en udvandring af professionelle spillere.

Spillere med potentiale, der ønsker at blive konkurrencedygtig, kan ikke længere spille mod professionelle, fordi de nu spiller i et helt andet rige. Professionals skal spille mod hinanden i deres egen skabte turneringsrigt, mens de up-to-date talent er tilbage for at kæmpe imellem.

Dynamisk kø erstatter Solo Queue. Gør det sværere for spillerne at blive bemærket.

Dette vil udvide kløften mellem profferne og resten af ​​udfordrererne. Chancerne for at en stigende spiller bliver bemærket af en organisation er betydeligt lavere, og vi kender alle retentionen af ​​nogle af disse professionelle spillere. De fleste af dem går i pension i deres tidlige til midten af ​​tyverne.

Dynamisk køesystem kan være skadeligt for talentets vækst og fremgang i hver region.

Og det bringer mig til mit næste nummer med rankingsystemet.

Din evne til at kommunikere er nu vigtigere end din evne til at vinde banen.

"Du er kun god, fordi dit hold bar dig."

Et dynamisk køsystem er skadeligt for enhver konkurrencedygtig stige. Muligheden for at spille med en gruppe af en, to eller endda fem andre spillere, åbner lige for mange veje til udnyttelse. Det nye system fjerner rangordningen som en indikator for personlig færdighed, og i stedet som en indikator for, hvor godt dit team er, og hvordan du kan kommunikere og synergisere med succes.

Rangeringen er ikke længere en indikator for, hvor godt du gør i bane.

En konkurrencedygtig stige kan kun være retfærdig, hvis hver spiller er pitted mod de samme forhindringer.

Som et holdorienteret spil, en af ​​de største hindringer i Liga af legender er kommunikation. Jeg har haft min retfærdige andel af winnable-spil, tabt fordi mit hold ikke lykkedes at kommunikere så effektivt som det andet. Ved at indføre en måde at lege med dine venner og kø sammen, fjerner de den hindring for en gruppe mennesker. Din placering er ikke vejledende for din evne til at stampe din modstander i bane eller anvende tryk på hele kortet, det er nu en indikator for, hvor godt dit team arbejder sammenhængende.

Der er kun to måder, der rangeres, kan være retfærdige. Hvis du har:

  • Et hold på fem mod et hold på fem.
  • Et hold på fem randoms mod et hold på fem randoms.

Blanding og matchning, et hold på tre personer plus to randoms mod et hold af to hold af to personer og en tilfældig, er bare for forvirrende. Og det virker imod retfærdighed.

Dette bringer mig til mit sidste og sidste argument mod Dynamic Queue.

Professionals kan ikke streame deres spil, hvis de spiller i deres nye Solo Queue.

Rangerede diamanter og op kan ikke holde op som fem.

I lyset af hele denne fiasko er det endnu mere fordømmende Riot's svar. Ikke kun giver de professionelle spillere mulighed for at streame deres spil på turneringsområdet, men de tillader heller ikke spillere at rangeres med Diamond eller højere for at holde op med mere end tre personer.

Riot synes ikke at forstå, at den øverste percentil er sandsynligvis den spiller-base, der ville have gavn af, at de 5 er mest.

Så meget som Riot ser ud til at udfylde ideen om "premader" og "et sjovt holdspil" ned for vores halser, er der ingen måde at gøre det på. Rangordnede 5'er er væk. Kun dynamisk kø giver dig mulighed for at lege med tre personer. Hvor ellers er konkurrencedygtige spillere i gang med at træne?

Det løser ikke køtiderne, og det gør det helt sikkert ikke retfærdighed.

Riot mener, at den bedste måde at bekæmpe længere køtider på og balancere retfærdighed er at forhindre de højere rangliste spillere i kø i en gruppe på mere end tre. Hvad de ikke ved, er, at denne beslutning ikke gør noget, som det var meningen at gennemføre.

At stole på dine holdkammerater er nu en måde at klatre op på ELO-stigen.

Det er de tre hovedproblemer med Dynamic Queue.

Ikke kun er det choking konkurrenceevnen ud af spillet, men det er også stunting vækst og fremskridt talent i scenen. Nyt potentiale kan ikke bryde ud, og hold har ikke samme adgang til måder at forblive konkurrencedygtige længere.

Riot dræbte Solo Queue.

Men i færd med at gøre det, har de også dræbt rankings 5'er, og muligvis lidt konkurrence tilbage i spillet.

Hvis Riot ønsker Liga af legender For at være relevant i de kommende år, skal de gøre mere for deres konkurrencedygtige scene. At forhindre professionelle spillere i at streame, hvilket nok er en af ​​de vigtigste måder at få mere opmærksomhed på spillet, gør bare mere skade end godt. De er nødt til at tage fat på bekymringerne hos spillere på højt niveau og bringe Solo Que tilbage.