Killzone & colon; Shadow Fall Review & colon; En lancering Travesty eller en uretfærdigt Blasted Gem & quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 24 Marts 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Killzone & colon; Shadow Fall Review & colon; En lancering Travesty eller en uretfærdigt Blasted Gem & quest; - Spil
Killzone & colon; Shadow Fall Review & colon; En lancering Travesty eller en uretfærdigt Blasted Gem & quest; - Spil

Indhold

Når den mest forventede lanceringstitel for et nyt spil system undgås, har alle spørgsmål.


Men i dette tilfælde er det ofte diskuteret Killzone: Shadow Fall virkelig en mammut lancering skuffelse, eller er det bare et af de spil, der er faldet byttedyr til umuligt at opfylde forventningerne? Eller er det noget helt andet; Måske resultatet af en kritik befolkning, der forsøger at køre hjem punktet at ja, vi bliver lidt trætte af shooters?

Som altid er der ikke 100% korrekt svar.

The Travesty Argument

PlayStation 4 blev alvorligt hyped i løbet af 2013, hvilket ikke er helt overraskende. Spillere, journalister, analytikere og industriinsidenter over hele verden blev imidlertid mere begejstrede på grund af Sonys "læring". Virksomheden indrømmede, at de lavede fejl med PS3-lanceringen, som - i hvert fald i mine øjne - var et gigantisk rod. Vi har altid fordel, hvis vi kan lære af sådanne fejl, og de oplysninger, vi modtog om PS4 før lanceringen, var ganske opmuntrende. Tilgængelighed, tilgængelighed (med hensyn til udviklere, der er i stand til straks at få fat i systemets enorme muligheder) og prisen var alle et resultat af at "lære".


Derfor var forventningsniveauet for PS4'en ekstra høj. Alt det nødvendige for at kunne dominere var en kick-ass lancering lineup. Desværre er det den ene kategori, hvor PS4 ikke leverede, som det er den generelle konsensus. En af de største grunde er den overraskende mangelfulde Killzone: Shadow Fall, som skulle være go-to titel for alle tidlige adoptører.

Hvad skete der?

Svært at sige præcis Alt jeg ved, er, at AI var middelmådig, historien blev ikke fleshed ud nok, og der var alt for mange klichéer og gamle gameplay scenarier. Nødt til at afværge et ton fjender, mens dine allierede forsøger at gøre noget; Jeg har altid hadede den situation, og den bruges to gange i Skyggefald. Intet ser virkelig ud til at ændre sig meget fra begyndelsen til slutningen, og den klimaks scene, der involverede fuld-on stealth burde have været skrotet eller helt omdannet. På toppen af ​​det taler vi om en eksklusiv titel, hvilket betyder at vi ikke bør se nogen større fejl eller hitches.


Og alligevel styrtede spillet to gange på mig, reddede i en umulig position en gang og efterlod mig at vandre rundt i en død verden. For at forklare sidstnævnte: Mod slutningen, når du skulle beskytte din snigskytteforbund, lukkede jeg med succes alle dørene og stoppede fjenderne fra oversvømmelser. Herefter fortsatte hun bare med at stå der og skrive væk ved konsollen . Spil frosset, intet nogensinde sket.

Disse er ikke de glitches man bør forvente, især fra en eksklusiv titel. Resultatet kunne virkelig betegnes som en betydeligt skuffende oplevelse.

Den misforståede perle argument

Samtidig kan man lave et legitimt argument om, at det pågældende spil er en kompetent, underholdende skydespil. Det er helt sikkert smukt, og de grundlæggende mekanik er nøjagtige. Der er mange forskellige steder i lokaliteterne (selv om jeg blev træt af tætte områder senere), historien gør har noget intriger, våbenvalget er ret stort, og handlingen bliver aldrig rigtig trættende.

Kort sagt, hvis du bare ser på det som en high-end shooter med meget flash og glitz, vil du nok være tilfreds. Det er svært at virkelig rive det ned, især i forhold til konkurrencen.

Hvis du sætter dig ned og analyserer Skyggefald fra alle vinkler og du accepterer sin genre, forstår du også udviklerens mål. Målet er at levere en fornøjelig, højoktansk FPS, som fans af genren vil sætte pris på og give en forfriskende multiplayer-oplevelse. I det tror jeg, at de lykkedes. Der er nogle yderst velovervejede segmenter, og man modtog en mere end tilfredsstillende følelse af præstation efter færdiggørelsen af ​​eventyret.

Når man ser på det fra dette synspunkt, synes det latterligt at sige det Skyggefald er et dårligt spil. Det ser ikke engang ud til at kvalificere sig til den "skuffende" label.

Så hvad er dommen?

Som jeg sagde ovenfor: lidt af begge, med en smule lænet mod den travesty side af argumentet. Jeg siger kun dette, fordi det igen er et eksklusivt stykke software, og PlayStation-mærket har altid prided sig på sine solide, spændende eksklusiver. Jeg er ikke enig i anmeldelser, der siger, at spillet ikke er værd at spille, og jeg har svært ved at acceptere en bedømmelsesscore under 7. For hvad det er, for hvad det forsøgte at være, synes spillet at være en lige 8 i min vurdering.

Imidlertid er skuffelsen fortsat palpabel på så mange måder. Det kan desværre ikke ignoreres.

Vores vurdering 8 Den mest forventede PlayStation 4 lanceringstitel er svært at analysere. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder