JRPGs er ikke faldende og periode; & period; & period; Det er Just Square Enix tilbud der er

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 6 Januar 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
JRPGs er ikke faldende og periode; & period; & period; Det er Just Square Enix tilbud der er - Spil
JRPGs er ikke faldende og periode; & period; & period; Det er Just Square Enix tilbud der er - Spil

Indhold

JRPG-genren steg til prominens næsten helt uden for ryggen af ​​to bemærkelsesværdige spiludviklingsselskaber; Squaresoft og Enix. Ansvarlig for at bringe os til Final Fantasy og Dragon Quest serier, en stor mængde af de mest bemærkelsesværdige RPG'er (og et antal mindre bemærkelsesværdige eller uklassificerede spil udover) blev oprettet eller udgivet af disse to udviklere.


Før udgivelsen af ​​PlayStation, ville du være svært presset til at finde en JRPG udgivet i engelsktalende områder, der ikke brænder enten Squaresoft eller Enix logoer. Der er selvfølgelig undtagelser, især på Sega-systemer - jeg ville være vild med at ignorere Phantasy Star eller den Shining serier - men mange ville sandsynligvis ikke nævne dem først, hvis de blev bedt om en JRPG-serie titel.

Flere virksomheder ville begynde at deltage i JRPG-markedet i hele PlayStation-æra, som Konami eller Monolith Soft, og markedet så hurtigt en boom af nye titler, der ville fortsætte godt ind i den sene PS2-æra. Men alle igennem gik mange i skyggen af ​​disse to giganter, eller skyldte deres fortsatte eksistens til Squaresoft at udgive for dem. Hver Suikoden eller Xenosaga Det, der blev frigivet, ville stadig aldrig blive holdt til den generelle piedestal, som spil som Final Fantasy VII eller Chrono Trigger stod på.


Så i 2003 skete det utænkelige: Squaresoft og Enix slog sig sammen, fusionerede ind i Square Enix og forblev som sådan i dag.

Man ville tro, at en sådan monumental lejlighed ville forandre landskabet af JRPGs for evigt, og Square Enix ville katapulere sig endnu højere til de øverste echelons af udviklere ubestridte.

Skete der Nix. Ikke engang tæt på.

Hvis det er noget, har langt de fleste tilbud i JRPG-genren siden da været ... godt, tvivlsomt. Faktisk vil jeg argumentere for, at der siden fusionen har været næsten nul titler fra dem for at matche deres respektive høje point, mens de er separate. Der var endda en tid, hvor langt de fleste spil fra Square Enix ikke var JRPG'er, næsten som om de helt havde forladt genren.


Betyder det, at JRPG siden er døde, da? Nix. Ikke engang tæt på.

På trods af nogle indlæg, at JRPG'er mangler i innovation eller er faldet i kvalitet, fortsætter genren med at se mange gode titler udgivet fra en række virksomheder.

Innovationer og udviklinger fortsætter med at blive lavet, men kernen i genren er stadig til stede, og mange klassiske elementer bliver stadig revideret på nye og interessante måder. Takket være den stigende størrelse på spilmarkedet i de seneste generationer, bliver flere og flere spil af alle genrer lavet af virksomheder nye og gamle - og JRPG'er er ingen undtagelse.

Nej, kære læsere, det er ikke JRPG, der er blevet forvirret - det er kun Square Enix tilbud til genren, der har alvorlige behov for forbedringer. Lad os dykke dybere.

Klassisk historie

Siden Final Fantasy og Dragon Quest er den klassiske serie mest bekendt med, vi starter med dem. For dem der er bekendt med de respektive serier, tilbyder jeg et spørgsmål: Hvilke af de nummererede spil i disse serier var din favorit?

(Ja, Final Fantasy Tactics og Dragon Quest Monsters var fantastisk, men humor mig her og vælg et nummer.)

Skulle jeg undersøge eller spørge svarene på det spørgsmål, tror jeg, du vil opdage, at langt de fleste mennesker tilbyder favorit Final Fantasy titler vil sige et sted mellem VI og IX, med lejlighedsvise afvigelser mellem IV og x. Dragon Quest er mest sandsynligt at være en kaste op mellem V og VIII, selv om nogen mellem III og VIII kan også vælges. Lyder dette om rigtigt?

Hvor mange af disse særlige titler blev frigivet før fusionen af ​​Squaresoft og Enix? Eksklusive Dragon Quest VIII, allesammen.

Den første nummererede ikke-MMORPG Final Fantasy spil, der skal frigives under det fusionerede banner var XII. Mens det var rimeligt godt modtaget, havde det en masse blandede meninger om det, og det er sjældent at finde folk, der ville nedlægge, betragte det som deres favorit. Siden da havde vi XIII og dens efterfølgere, og mens der er lejlighedsvise forsvarere eller fortalere for dele af disse spil, er den overordnede opfattelse, at de var en massiv fejltagelse.

Ikke overbevist? Hvad med XIV, også en MMO? Nå ved udgivelsen var spillet universelt indspillet, og svarene var massivt negative, så meget, at Square Enix skulle nedbringe spillet og genopbygge det helt fra bunden til et nyt hold. En Rige Reborn viste sig at være ganske god, men vi kan ikke ignorere den oprindelige katastrofe; Square Enix er muligvis det eneste selskab i spilhistorie for at redde et spil sådan, og de fleste andre ville simpelthen overveje udgifterne for store og reducere deres investering lige der.

Sidste chance, så ... FFXV? Nå ... Jeg kunne skrive mange, mange ting om FFXV, og der ville være masser af negativer derinde at tale om. Der er anstændigt gameplay, men historien er et helt rod, og den åbne verden er grafisk smuk, men er stort set blottet for ting at gøre. Det er et ufuldstændigt og ufærdigt spil, uanset hvilke positive ting du kan tage væk fra det.

Nu for Dragon Quest, hvoraf næsten alle blev udviklet inden fusionen. Den første der blev frigivet under Square Enix-banneret var Dragon Quest VIII, hvilket ville være det bedste tilbud, men for en fangst: Det var faktisk udviklet af Level 5, snarere end et studie i Square Enix.

Lad os tro, at det bare er deres flagskibs RPG-serie udført, lad os prøve et andet eksempel: Star Ocean, skabt af Tri-Ace og Enix før overførsel til Square Enix. Med fem store spil i serien er det almindeligt antaget, at de første tre er betydeligt stærkere end de seneste tilbud. Gæt hvad? Star Ocean 3: Til slutningen af ​​tiden blev udgivet kort før fusionen. Sammenlign de fleste RPG-serier udgivet af Square Enix, og lignende tendenser vil være tydelige.

Hvad med Kongerige hjerter, Hører jeg nogle mennesker spørger? Det vil jeg indrømme som at bryde trenden, men kun delvis. Det første spil blev udgivet før fusionen, men Kingdom Hearts 2 var engang efter, og den blev modtaget ganske stærkt.

Men som en helhed vil jeg sige, at serien stadig ikke er en undtagelse fra Square Enix faldende tilbud til JRPG-genren. Selvom det har gode spil, har det også nogle få svage dem. Derudover ser det ud til, at virksomheden gør alt for at holde af med at frigive Kingdom Hearts 3, med utallige remasterer tilføjer små små detaljer og polstring ud alt de kan.

Folk købte PS3'er under antagelse om, at det ville være på det, trods alt ...

Hvad skete der? Nå, fusionen så, at Square Enix blev mere udgiver end en internt udvikler. Et stort antal spil fra et stort antal virksomheder over hele verden offentliggøres under Square Enix-banneret. Dette fokuserede oprindeligt mere på JRPGs, men er vokset til at omfatte mange forskellige genrer og bemærkelsesværdige serier, herunder Tomb Raider, Bare fordi og Deus Ex.

En episk søgen i din håndflade

Hvis der var et fald i antallet og kvaliteten af ​​JRPG'er til rådighed, ville det sandsynligvis falde inden for den foregående konsolgeneration. Mange er hurtige til at fremhæve antallet af kvalitets-RPG'er, der er tilgængelige for PS2- og tidligere konsoller - men du vil nå lidt længere for at liste et tilsvarende antal faste PS3- eller Xbox 360-titler.

Men det er ikke at sige, at de ikke var der; De skulle snarere findes på håndholdte spilleanlæg. Med de stigende omkostninger ved kvalitetsudvikling udviklede mange mindre udviklere sig til DS eller PSP, såvel som deres efterfølgere, for at udvikle deres RPG'er.

Square Enix var heller ikke fremmed for denne trend. To af deres mest succesrige JRPG'er frigivet siden deres fusion - Verden slutter med dig, og Bravely Default - blev frigivet på håndholdte systemer. Dragon Quest skiftet til DS med udgivelsen af IX, og den kommende DQXI er slated for at ankomme på 3DS og PS4.

De, der betragtes der for at være mangel på kvalitets-JRPG'er, var sandsynligvis fokuseret mere på hjemmekonsoller, men genren har været levende og godt i bærbar form hele vejen igennem.

Adskilligt faldt mange større JRPG-serier også i denne periode fra andre virksomheder. Mens der var en spinoff Suikoden spil på DS, ingen nummereret titel er blevet frigivet siden V på PS2; det samme kan siges om Åndedræt.

Det fører til det næste punkt: Mange JRPG-serier ser faktisk nye titler og genfødsel på smartphones. Desværre er mange af disse lidt mere end navnefald for at tiltrække en hurtig dollar, selv af bemærkelsesværdige virksomheder - enhver der siger Breath of Fire VI er værd at det nummer er, ville jeg argumentere, helt vildledende.

Hvis man undlader det, er de ofte freemium Gachapon-spil med minimal gameplay og lidt mere end et tema forbundet med serien for at lokke fans. Selv Nintendo er begyndt at falde ind i denne trend; Fire Emblem Heroes passer til denne regning til en tee, men i sit forsvar er den af ​​væsentligt højere kvalitet og har stærkere gameplay end mange andre alternativer.

På trods af min kynisme og eksistensen af ​​nogle åbenlyse cash griber, er der dog flere og flere JRPG'er udviklet til smartphones, der faktisk er værdige opmærksomhed. Er de nok til at sammenligne med spil på andre systemer? Din kilometertal vil sandsynligvis variere på det, men der er bestemt nogle, der er værdige opmærksomheder, som for nylig udgivet Dandy Dungeon.

Square Enix har også været hurtig at hoppe på denne mobile bandwagon. Antallet af freemium titler, de har, er ret ærligt overdreven, men der er en hel del af deres titler tilgængelige på smartphones, der spænder fra havne i klassiske Final Fantasy spil til helt originale titler eller remakes. De er ofte ekstremt dyre i forhold til de mange billige konkurrenter på systemer, men en håndfuld af dem er sandsynligvis nok til at retfærdiggøre et køb.

Punktet er, at JRPG er (og har altid været) levende og godt på håndholdte og mobile, selvom det ikke er på hjemmekonsoller. Men det er ikke som om konsolerne også er blevet afvist af kvalitetstitler.

Square Enix er ikke de eneste JRPG-udviklere

Med alle de penge og opmærksomhed, som Square Enix modtager, er det forståeligt, at deres projekter er dem i rampelyset - det er AAA-spil i et nøddeskal. De er effektivt, at JRPG udvikler og publicerer tilsvarende Electronic Arts eller Activision Blizzard til første person shooters.

Men et stort budget og høj profil er ikke nødvendig for at lave kvalitetsspil, som den voksende indie scene med rette kan vidne til. Det er ikke ualmindeligt, at nogle store JRPG'er kommer frem på pc fra relativt uhørt udviklere; Zeboyd Games, skaberne af Cthulhu redder verden, er i øjeblikket tæt på at frigive på Cosmic Star Heroine, som er et kærlighedsbrev til den klassiske Phantasy Star spil.

Hvis man undlader det, er der en blomstrende scene for udviklere, der bruger RPG Maker eller andre motorer til at udforme JRPGs af kælderen, hvoraf mange er ret innovative eller sætter interessante spins på klassiske koncepter. Overveje undertale, eller noget af de spil som det.

Det er ikke bare indie virksomheder, der laver JRPG'er. Square Enix kan have rampelyset, men måske har du hørt om en serie kaldet Heroes Legend? Min kærlighed til Stier af Cold Steel er vel dokumenteret, men Nihon Falcom har produceret kvalitets-RPG'er af enhver art, så længe Squaresoft var. Takket være det hårde arbejde hos virksomheder som XSEED, begynder disse serier endelig at se mere af en genopblussen i Vesten eller på hjemmekonsoller.

Du kan også se på det helt fortryllende antal spil, der er lokaliseret og udgivet af Nippon Ichi for at finde et antal JRPG'er, som du ellers ville have overset. Alvorligt er der en masse, der kommer fra en række udviklingsfirmaer som Gust eller Compile Heart.

Der er andre højt profilerede JRPG-udviklere, der også har arbejdet konstant på deres håndværk. Bandai Namco og deres Tales Franchise er normalt dem, der holdes op i forhold til Square Enix tilbud, men jeg ville være remiss, hvis jeg ikke tog op Atlus 'arbejde under alt dette. Enhver, der udtalte, at JRPG'er var en døende race, der kun var nødvendig for at se på Persona og Shin Megami Tensei spil at vide, det var ikke tilfældet.

Selv Mistwalker Studios, dannet af ex-Squaresoft veteran Hironobu Sakaguchi - the skaberen af Final Fantasy - har været stærk Lost Odyssey og Den sidste historie var begge meget gode spil, men på grund af deres eksklusivitet til visse konsoller har deres publikum desværre været mindre end fortjent. Sakaguchi-san er næppe den eneste udvikler, der har forladt Square Enix og fortsætter med at lave gode RPG'er uden for deres banner.

Bored of the main quest? Begynd at kigge efter sideopdrag

Spillandskabet vokser kun større hver dag, med et bredt bibliotek med titler til rådighed for at udforske på tværs af alle mulige platforme. Uanset platform eller hvor du ser, fortsætter JRPG imidlertid med at trives og udvides. Hvorvidt nostalgi-laden throwbacks eller cliched anliggender til innovative vendinger på plots og mekanik, de er der i kraft.

Men ligesom for andre genrer, skal du til tider se forbi AAA-udviklerne af Square Enix for at se det.

Tænk på det som den store RPG-tradition: Sommetider skal du gå væk fra det slagne spor og udforske væk fra hovedstarten for at finde den virkelig værdifulde skat. Det er det samme i at finde spil at spille. Du kan finde noget godt at spille blandt Square Enix tilbud - og der er nogle gode titler fra de seneste år, gør mig ikke forkert - men de gemte ædelstene kan kun findes ved at kigge rundt, stille spørgsmål og fordybe sig på andre udviklers sideopdrag for at finde noget, du virkelig elsker, men sjældent høre om .

Giv det et skud. Glem det Final Fantasy serie. I stedet skal du spille Ys! Bytte rundt Dragon Quest VIII ud af din 3DS til fordel for Shin Megami Tensei IV: Apocalypse! Glemme Jeg er Setsuna og prøv billioner! Lev lidt, udforsk og udvid dine horisonter. Hvem ved, kan du overraske dig selv med det du finder.

Det er ikke så uhørt for hovedspørgsmålet at være ret dårligt i forhold til sidestrækningerne, alligevel. Ret, Final Fantasy XV?