Er Tempest Pirate Game du har søgt efter & quest;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Er Tempest Pirate Game du har søgt efter & quest; - Spil
Er Tempest Pirate Game du har søgt efter & quest; - Spil

Indhold

Tempest er en Pirate Open World Action RPG fra HeroCraft, udgivet denne uge på Steam. Efter at have været i tidlig adgang i 8 måneder, fokuserer spillet på søvkamp på det åbne hav, pitting spiller kaptajnen og deres skib mod cutthroat pirater og skabninger fra dybden. Men er spillet et uhyrligt triumf eller en lys dråbe af skuffelse?


Tempest forsøger at blande elementer fra Sid Meiers pirater og Assassin's Creed IV: Black Flag, men mangler begge sider. Mens indsamling, plyndring og opgradering af skibe og våben er tilfredsstillende, skib-til-skibskamp giver oplevelsen nede. I mellemtiden er sjælden kommende Tævehavet ser ud til at tage piratkronen og giver Tempest et meget kort vindue for at kæmpe for dets relevans.

Det ville være noget af en uretfærdig sammenligning at diskutere Tempest langs med Tævehavet. Tævehavet er skabt af en veletableret udvikler samtidig Tempest er helvetet af et meget mindre indie selskab, og på toppen af ​​dette Tævehavet er ikke engang blevet frigivet.Men begge er piratspil, hvor du sejler havene på jagt efter forvirring og lykke; og selvom de adskiller sig på mange måder, ville det nok være til fordel for mange af de samme publikum.


Fra hvad jeg har oplevet af Tempest og hvad jeg har set af Sea of ​​Thieves ' unikt gameplay, ville jeg meget hellere løbe rundt Sea of ​​Thieves s farverig, tegneserieagtig, men alligevel utroligt detaljeret verden, bliver fuld i tanker med øl med venner og spiller Ralk af Valkyries på et accordeon. Det ser ud til at der er mere sjovt at blive haft i Tævehavet, mens Tempest er lidt mere afdæmpet. Det er en anden oplevelse, så ikke rabat det helt, men Tempest er heller ikke så afrundet eller engagerende, af en oplevelse som den burde være.

Uafsluttet erfaring

Nu får mig ikke fejl, der er nogle interessante ideer i Tempest - som f.eks. at bruge din spyglass på afstand for at få information og bekæmpe bonusser på fjenden, før de engagerer sig. Men det føles stadig som et ufærdigt spil, som selv efter 8 måneder ikke var klar til at forlade Early Access-fasen. På trods af en tutorial, der dækker det grundlæggende i kamp, Tempest efterlader mange aspekter af sine menuer og systemer uforklarlige. Mens nogle ting kunne hentes hurtigt, fik andre mig til at skrabe mit hoved i nogen tid, indtil forsøg og fejl afslørede deres formål for mig.


Et sådant eksempel på dette er omplaceringen af ​​dit besætning for effektivitet. Mens du er anbragt i en havn, kan du trække og slippe dine besætningsmedlemmer til forskellige områder af skibet, som f.eks. Toppen af ​​riggen eller ned under dæk. Denne holddistribution var tydeligvis et formål, men indtil jeg havde læst denne gamle, men praktiske guide af en Steam-bruger, havde jeg ikke en anelse om, hvad det var. Alt dette betyder, at spillet mangler pick-up-and-play-funktionalitet og intuitivitet.

Fra farten går du ind i en åben verden med få grænser. Når du har gennemført tutorialen, er dit skib gratis at bære dig, uanset hvor du ønsker det. Lyder køligt, ikke? Du har dit besætning, du er klar til at ramme havene og se, hvor eventyret tager dig! Men nej. Et par korte sortier fra dock og du er blevet blæst ud af vandet af et marauding crew med et meget større skib. Sikker på, du kan ignorere mange møder - men hvilken slags piratkaptein ville du være da ?! Jeg tvivler på, at Blackbeard nogensinde lader dumme ting som overvældende odds komme i vejen.

Døden er bare begyndelsen

At blive nedsænket fører ikke til et spil over i Tempest; I stedet lukker du tilbage i havn med et beskadiget skib, skadet besætning og betydelige udgifter til at betale for reparationer. Faktisk penge og plyndringer synes at blive nedsænket til at fastlægge dit ødelagte skib og købe medicin til at helbrede dine dårlige skadede besætningsmedlemmer, hvilket efterlader lidt i vejen for køb af våben eller andre nyttige genstande i lang tid i spillet.

Når du får fat i ting, er spillet en anstændig oplevelse, men kamp forbliver forenklet. Hvert skib viser sine målzoner og buer på begge sider, og det er et simpelt tilfælde af manøvrering, indtil dit mål er inden for disse seværdigheder. Kæmper består hovedsagelig af langsomt flydende rundt i en cirkel med fjendens skib, pulveriserende hinanden, indtil nogen synker. Realistisk det kan være, men engagerende er det ikke.

Dybde er tilføjet gennem et fraktionssystem, der bestemmer fjender og allierede i en skirmish. Hvis du er på vej ind i piratvand, er det bedst at slippe dit handelsfartøjs flag og hæve jolly roger for at undgå at blive gjort et let mål. At opnå flag for hver fraktion giver dig mulighed for at vælge dine kampe og påvirke skibe af samme fraktion for at komme til din hjælp. Bemærk dog, at dette ikke altid virker. I de mest ubelejlige tider kan du blive angrebet af en formodet allieret uden nævneværdig grund.

Det gode, det dårlige og det tempest

Efter at have lidt skade på en fjende, forekommer det nogle gange som en levedygtig mulighed for at komme tæt på bordet og ombord på skibet for nogle spændende nærkamphandlinger. Men der er ikke meget interaktivitet i disse afsnit, når man ser på begge sider, står rundt ved at skyde på hinanden. Ofte går en stor bølge regelmæssigt gennem dækket og dets beboere som om de er alle spøgelser; som de snart er, når mit skib langsomt synker under bølgerne, har været bested af fjendens forsvar, og jeg sidder der og forbander min manglende evne til at stoppe mine mænd fra at blive skudt i stykker.

Quests er ret generiske og afviger ikke meget fra et sæt mønstre til at besejre fjendske skibe og samle deres loot. På den anden side er spilets RPG mekanik stærke nok. At få XP i kamp giver dig mulighed for at træne dit besætning, så de bliver mere effektive, dygtige og lydhøre over for ordrer i kampens varme. Der er også mange våben og opgraderinger til at købe, for ikke at nævne kaptajnens færdigheder for at forbedre. Disse omfatter nedbringelse af våbenafkøling og forbedring af skibs manøvredygtighed, og er alle nyttige på deres egne måder.

Hvis ødelæggelse af skibe og fæstninger ikke er nok af spænding, omfatter spillet også mytiske frygter fra dybet, som f.eks. Kraken og Leviathan. Møder med disse beasties kan hjælpe med at ryste tingene op, og de er virkelig overraskende ved første møde. Fantasy elementer af Tempest forlænges af magiske genstande og magi: det er specielt sjovt at kalde en kæmpe blæksprutte til at fortære dine nemeser eller regne døden ovenfra i et hagel med meteorer.

Autentisk oplevelse

På trods af sine begrænsninger, Tempest klarer stadig at give mig tilfredshed ved at synke et fjende skib. Det er let at blive fanget op i atmosfæren i spillet, der kaster igennem det sprudlende hav, da regnen hælder ned og eksplosioner af kanon-ildt torden omkring dig. Den bedste del af spillet er simpelthen sejler gennem havet, ser verden gå forbi med vinden på ryggen og øjnene i horisonten. Fra de udskiftelige tredje- og førstepersonsperspektiver til et veldesignet piratternes kort over tre store åbne verdensområder er der en langt større følelse af eventyr og frihed i efterforskning end i kamp.

Jeg finder mig stadig lidt beroliget af det hele, og selvom jeg ikke er i tvivl om det Tævehavet vil være det eneste piratspil, jeg vil spille, når det starter, det er en anstændig piratoplevelse på det åbne hav i mellemtiden.

Vores vurdering 7 Den nye verdensomspændende RPG har nogle innovative ideer, men mangler polsk, hvilket gør en stormagtig tur. Bedømt på: PC Hvad vores vurderinger betyder