Er fem nætter på Freddy's bedste horror spil nogensinde gjort & quest;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Er fem nætter på Freddy's bedste horror spil nogensinde gjort & quest; - Spil
Er fem nætter på Freddy's bedste horror spil nogensinde gjort & quest; - Spil

Indhold

Nogle kalder det forfærdeligt, andre kalder det en spring-scare simulator, og mange afviser det som en kontant greb.


Men en ting er sikkert: Fem Nætter hos Freddy har taget spillverdenen med storm.

Denne berygtede serie har sat udvikleren Scott Cawthon på kortet og har givet rædselsspille en meget tiltrængt kærlighed. Noget ved dette spil klikket på det generelle publikum, og mund til mund gjorde det til en sensation over natten.

Som en langvarig rædselsfans faner det mig næsten at sige dette, men ser tilbage, jeg begynder at tro, at den første rate af Fem Nætter hos Freddy måske det bedste horror spil nogensinde lavet.

Nu, inden du tager dine lommelygter og pitchforks ud, skal du bemærke, at jeg bruger det fulde udtryk her: "Horror spil.' Der er langt bedre rædsel historier og rædsel erfaringer at være i andre videospil. Fem Nætter hos Freddy er ikke ved at opsløre en serie som Stille bakke eller sætte en dybde ind i atmosfæren Amnesi: Den mørke nedstigning. Men lad os overveje disse andre populære horror-spil et øjeblik: Gør deres spilmekanik meget for at skræmme dig?


Stille bakke har aldrig været meget elskede fra et gameplay synspunkt. Kontrolerne bliver frustrerende, og kvaliteten af ​​spillet skinner igennem i både atmosfære og historie, næsten på trods af den dårlige gameplay.

Amnesi er lidt bedre i denne henseende, men det skyldes, at Friktion tog en meget minimalistisk gameplay-tilgang, idet den i stedet foretrak udforskningen af ​​Slot Brennenburg med et monster eller to smidt ind for godt. Dette er blevet endnu mere tydeligt i deres seneste horror "spil" SOMA, som praktisk taget har nået til fodsimulatorstatus.

Horror-spil har en uheldig tendens til at forsøge at holde sig væk fra gameplay, for at adskille rædsel fra selve spillet, idet man stoler på atmosfære og historie. Dette er spil, der kan skræmme dig, men de gør det ved at finde løsninger på den mekaniske side af spil.


Dette er hvad der adskiller Fem Nætter hos Freddy fra andre spil i genren.

Hvor de fleste horror-spil skræmmer dig på trods af deres dårlige gameplay, er dette et spil, der bruger sin mekanik til at skræmme dig.

Fem Nætter hos Freddy er djævelsk fremstillet ud fra et mekanisk synspunkt, idet det giver enkel gameplay, der kræver to ting af dig: holder dig kølig og være opmærksom.

Spillet er optimeret til at psyke dig ud. Skræmmende lyde, en foruroligende kunstretning, og selvfølgelig animatronikken selv, alle låne sig til et miljø, der er beregnet til at sætte dig på kant. Det er selvfølgelig præcis, hvad spillet ønsker. Ved at vippe dig, gør det dig mere sandsynligt at mislykkes. En glide op, der lader en animatronic inde betyder, at du er død.

Selvfølgelig har mange, der har spillet spillet, set det lidt mere end en springskræmsimulator. Og der er ingen, der hævder, at der er skræmmekampagner aplenty, men de er klogt implementeret som en kontrast til den opmærksomhed, spillet kræver af dig.

Overvågningsprocessen i Fem Nætter hos Freddy kræver, at du lægger mærke til at se animatronikken, og i løbet af denne stressfulde proces trækker spillet en ubehagelig agn-og-switch. Jo mere opmærksomhed du betaler til mekanik, desto mere sandsynligt svigt vil du forstyrre. Du er så opsnappet i at forsøge at forhindre det opsigtsvækkende "spil over", at når det endelig kommer, får det dig virkelig.

Fem Nætter hos Freddy selv udnytter det klassiske niveau system, hvis du overvejer hver nat at være et nyt "niveau". Hvis hver nat i spillet var den samme, ville spilleren snart kunne komme ind i en rytme og holde dem kølige. Spillet vil have dig til at tro, det er muligt, da det letter dig ind i systemet for at forsvare dig mod blodtørstige, besatte Chuck E. Cheese mascots. Meget som et spil, når du kender tovet, skal det være glat sejlads.

Hver nat repræsenterer dog en eskalering i faren. Nye mekanikere og mere aktiv animatronik kræver øget opmærksomhed og flere muligheder for at skrue op. Som du begynder at tro du har spillet regnet ud, kaster det dig til en løkke. Senere nætter introducerer mere animatronik og nye quirks til det samme spil.

Sikker på at gå tilbage til spillet efter mastering det vil få det til at føle sig repeterende, men de fleste horror-spil har ret dårlig replay værdi, da forståelse af noget gør det væsentligt mindre skræmmende. Det samme gælder for mekanikerne bagved Fem Nætter hos Freddy. Men den oprindelige gameplay-oplevelse, den giver, ville jeg argumentere for, er det mest effektive design, vi har set i rædselsgenren.

hjælpeløshed er også kernen i Fem Nætter hos Freddy gameplay. At din karakter er immobile spiller en stor rolle i spillets evne til at skræmme afspilleren. Spil som Amnesi: Den mørke nedstigning er rost for det faktum, at du ikke har nogen våben til at forsvare dig selv og føje til følelsen af ​​sårbarhed, da du står over for dødelige rædsler. Imidlertid, Amnesi giver dig mulighed for at løbe, skjule og simpelthen sidde i hjørner og vent tålmodigt, mens fjenden glemmer, hvor du er.

Fem Nætter hos Freddy spiller næsten ud som et mareridt: du ved, at der kommer noget for dig, men du kan kun sidde og vente, da det kommer nærmere og tættere. Selvfølgelig kan du slukke animatronikken, men det gør intet for at mindske følelsen af ​​uopsættelighed, da det eneste der holder dem ude er en strømforsyning, der hurtigt falder ned til nul.

Denne følelse af frygt er mesterligt fremkaldt indenfor Fem Nætter hos Freddy gennem overraskende enkle, traditionelle spilmekanik. Når du beskriver et videospil i dag, kan tingene blive vildt sammenfaldende. Amnesi, for eksempel er det svært at beskrive i konventionel forstand, da det er mere fokuseret på efterforskning. Dette er helt acceptabelt, i betragtning af historien, det forsøger at fortælle, og det giver en god skrælserfaring, men ikke nødvendigvis et godt horror-spil.

Fem nætter på Freddy's kan dog koges ned til et ressourcehåndteringsspil med strategiske elementer.

Det er gennem disse mekanikere, at spillet klarer at frygte sine spillere. Dette første spil, der formåede at fange hjerterne (og tegnebøger) af så mange mennesker har formået at gøre det, ikke på trods af dets enkle design, men fordi af det.

Uanset om du kan lide spillet eller ej, er det svært at argumentere for det Fem Nætter hos Freddy gør ikke alt i sin magt for at gøre et stramt og simpelt spil til noget skræmmende.