I Pixel fejrer vi spil med en konceptkonstkonkurrence

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 21 August 2021
Opdateringsdato: 22 April 2024
Anonim
I Pixel fejrer vi spil med en konceptkonstkonkurrence - Spil
I Pixel fejrer vi spil med en konceptkonstkonkurrence - Spil

Der er mange komponenter, der gør spillet til et spil en mindeværdig oplevelse - det være sig gameplay mekanik, grafik, fortælling, tegn eller genre. Selv før et spil er spilbart, er de fleste spillere lokket af information om spillet, dets forudsætning, og konceptkunsten, som giver spillerne et indblik i universets udviklingsstudier, vil skabe gennem kode. Heldigvis realiserer andre organisationer dette og ønsker at genkende de videospilartister, der maler de billeder af et spil, der stadig findes i værkerne.


Hvert år kommer Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) og Entertainment Software Association (ESA) sammen til at være vært for "In the Pixel" (ITP) video game art udstilling, der fejrer videospil kunstnere. Nu i sit 13 år leverer udstillingen videospillere med mulighed for at få deres arbejde gennemgået af eksperter fra både digital og kunstverden. Eksponering er storprisen for ITP-vindere, da deres arbejde foregår på E3 og andre arrangementer og spillesteder. Kunstnere kan indsende in-game eller koncept kunst. Indsendelsesfristen for dette år er 22. april 2016.

Ifølge ITP hjemmeside:

"Hvert års samling dækker et bredt spektrum af genrer og platforme, og afspejler, hvad juristerne føler, repræsenterer den bedste kunst på den interaktive underholdningsplatform fra det sidste år."

Prisvindende stykker fra ITP-samlingen i 2015 omfattede konceptkunst fra bemærkelsesværdige spil som Hearthstone: Heroes of Warcraft, Ori og Blind Forest, Overwatch, Battleborn, Destiny og Assassin's Creed Syndicate. For at se konceptkunst fra 2015-vinderne, klik her.


Personligt vil jeg elske at se tvangsspil ' Vi er lykkelige få eller Frogwares ' The Sinking City indsende til denne konkurrence. Mens et spil er under udvikling, er det konceptkunst, der giver spillerne en smag af spillet, før det flytter til demo eller beta, og helt ærligt er de fleste konceptkunster bedøvelse.

Vi Happy Få konceptkunst fra spilets hjemmeside.

Sinking City trækker fra H.P. Lovecraft og hans arbejde Call of the Cthulu.

Har du set konceptkunst, der slår dine sokker af? Del det i kommentarerne nedenfor, og tweet spillet dev studio for at indsende til IAP 2016!