Interview med Jason Anarchy Maker af Haiku Warrior

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 April 2024
Anonim
Interview med Jason Anarchy Maker af Haiku Warrior - Spil
Interview med Jason Anarchy Maker af Haiku Warrior - Spil

Spilskaberen Jason Anarchy oprettede sit første Tabletop Roleplaying spil tilbage i 2011. Siden oprettelsen af Drinking Quest han har skrevet tegneserier, nerdcore rap sange, og hans spil er blevet præsenteret på konventioner som Pax East, Pax South, Gencon, Fan Expo og Emerald City Comic Con. Jason Anarchy talte med mig om processen, at lave og finansiere et Tabletop rollespil specielt hans nyeste Haiku Warrior.


Hvad fik du til at lave Tabletop Rollespil?

Jason anarki: Det har været noget, jeg har gjort siden barndommen. Jeg har altid designet spilmotorer og spillet disse spil med mine venner. Jeg har mange års spiltestoplevelse uden at indse, det er, hvad jeg til sidst vil bruge det til. Jeg har en god fornemmelse af hvad der virker, og hvad der ikke gør. Jeg gik også i skole til virksomhedsledelse og havde en masse erhvervserfaring i en ung alder. Jeg vidste, at jeg kunne designe et godt spil, men også få det derude.

Hvad inspirerede dig til at lave spillet?

Jason anarki: Drinking Quest havde et system hvor kortene fungerede som GM så alle kunne drikke. En stor bivirkning af dette var, at det fungerede meget godt som et enspillerspil. Men af ​​indlysende grunde Drinking Quest var ikke en en spiller spil. Jeg begyndte at arbejde på et solospil, der brugte den motor og fleshed det lidt ud. Det endte med at være 1-4 spillere, og det var sådan Haiku Warrior blev født, omkring et år før kampen blev annonceret.


I dette spil opretter spillerne historien med de leverede kort?

Jason anarki: Historien fortælles gennem eksisterende kort, men rækkefølgen af ​​kort i de seks quests er altid randomiseret, og du vil ikke afhente de samme kort hver gang. Der er også fire præmade figurer, så spillet vil spille anderledes afhængigt af helten du bruger. Dertil kommer, hvordan du vælger at bevæge dig igennem spillet og opgradere din karakter, kunne betyde en historie om at sænke gennem seks quests uden ridser eller være på kanten af ​​dit sæt med 1 HP hele tiden. På grund af haikus 'minimalistiske og nyancerede natur endte det med at være som "Pulp Fiction" eller "Lost", hvor man fik at vide et puslespil af historien ad gangen.

Hvorfor har du besluttet at medtage brugen af ​​Haikus i dit spil?

Jason anarki: Den westerniserede stil af haiku (meget simpelthen tre linjer med 5, 7 og derefter 5 stavelser) er en meget sjov stil. Enhver kan teknisk lave en haiku, og det er en fantastisk poetisk stil, der er defineret af, hvad der ikke er der. Meget af det, der siges af en haiku, eksisterer kun i læserens fantasi.


Hvordan har brugen af ​​haikus bidraget til at forbedre spillet?

Jason anarki: Det er en fantastisk historiefortællingsenhed. Det er rigtig sjovt at læse en af ​​disse, hver gang du afhenter et kort (men derefter håndtere uanset farerne er på kortet).

Hvor svært var det at skabe haikus for monsterkortene?

Jason anarki: Ikke bare at skrive monstrene, men nogle af kortene var meget sjove. At gøre gameplayet så solidt som muligt var den største del af projektet. Den faktiske haikus endte med at være den sidste ting gjort (og kunne stadig få nogle flere runder med redigering inden udgivelsen). Haikus er en blanding af ligetil humor, ikke-sequitor type og ærlig introspektion. Jeg vil gerne holde spillerne på deres tæer.

Hvor lang tid er der et spil igennem spillet?

Jason anarki: Om 2-3 timer med logiske stoppunkter, hvis det er nødvendigt. Det er en simpel RPG, men stadig en RPG. Det har brug for en lineær historie og masser af indhold undervejs. Du har altid brug for din version af Frodo, der går til Mount Doom!

Hvilke udfordringer møder du, mens du forsøger at lave Tabletop RPG-spil?

Jason anarki: Den største udfordring virker så meget. Men du lærer som du går, bliver organiseret og find ud af den bedste måde at gøre alt på. Folk spørger altid hvordan man går ind i en industri ... hårdt arbejde er det bedste svar, men det er det eneste folk ikke ønsker at høre.

Hvem er publikum for til Haiku Warrior?

Jason anarki: Folk, der allerede spiller Tabletop RPG'er. Folk, der ønsker at spille deres første Tabletop RPGs for at lære det grundlæggende og folk der kan lide solo RPG eventyr. Folk der troede Kickstarter så cool. Folk der kan lide Drinking Quest der vil have et spil til at spille den næste morgen hungover.

Hvorfor brugte du Kickstarter til at hjælpe med at finansiere dine projekter?

Jason anarki: Dette er anden gang, jeg har brugt Kickstarter. Det er godt af mange grunde: Tidlige adaptere, der kan se potentialet i et projekt, bliver virkelig belønnet med alle mulige ekstra fordeler. Udskrivning af et løb af bordspil er virkelig svært. Kickstarter gauges kræver og giver dig den ballpark du skal bruge. Du ønsker ikke at gå langt under eller over det faktiske antal, du vil sælge, eller det kan ødelægge din økonomi. Hvordan ellers ville jeg vælge et navn til tatovering på min krop?

Hvordan besluttede du belønningerne for backers?

Jason anarki: Jeg ønskede at holde dem enkle, relateret til spillet og værdifuldt for backeren. Jeg ønskede ikke at have en flok knick knacks med et logo slået på.

Backers, der kommer til at sende Haikus vil du gennemgå dem, før du lægger dem i spillet?

Jason anarki: Åh absolut! Hvis vi får nogle af de højere strækmål, så vil nogle bogstaverne haikus gøre det til ekstra kort. Alle strækmålskortene vil danne en separat MEGA DUNGEON, som du kan spille igennem uden for de seks standardopgaver. Det er en inkluderet ekspansion, der ikke frigives separat. Jeg har aldrig arbejdet med brugeroprettet indhold før, så jeg er halvt spændt og halvt nervøs. Jeg vil sige klart ... hvis jeg kun får forfærdelige indlæg, vil de ikke gøre det til spillet. Jeg kompenserer med en anden slags ekstra. Jeg synes det er usandsynligt, selvom jeg allerede har nogle gode.

For den person, der giver 5.000 dollars, tatuerer du virkelig deres navn på din krop?

Jason anarki: Jeg er 100% seriøs om det. Det oversætter fra canadiske til omkring $ 4000 amerikanske dollars, så det er en stjæle virkelig! Til posten har jeg slet ikke nogen eksisterende tatoveringer, men hvis nogen backer på det niveau, er det mindst muligt jeg kunne gøre.

Hvordan besluttede du, hvilke berømtheder der vil skrive haikus?

Jason anarki: Kriterierne var ret enkle: En interessant blanding af mennesker, som jeg synes er fantastisk. Jeg var helt begejstret da næsten alle jeg nærmede mig var enige om at gøre projektet. Det er en fantastisk blanding af tegneserieforfattere, punk bands, webkomiske forfattere, komediemusikere og en legitim person kendt for at skrive haiku.

Hvis du vil lære mere om Jason Anarchy og hans spil Drinking Quest og Haiku Warrior Du kan besøge hans hjemmeside. Du kan også følge ham på Facebook og Twitter.