Interview om CoH2s multiplayer-ændringer

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Interview om CoH2s multiplayer-ændringer - Spil
Interview om CoH2s multiplayer-ændringer - Spil

Indhold

Company of Heroes 2 er allerede placeret til at lave bølger med de ændringer i gameplay baseret på spilletiden. Nu har vi nogle mere detaljerede oplysninger tilgængelige fra Simon Watts, Relic's globale kommunikationschef.


Multiplayer i Generelt

Med fremkomsten af ​​League of Legends og DotA 2 har online strategi spil opnået millioner af spillere i de sidste par år. Når det er sagt, er det en meget anderledes form for strategi, og RTS-genren har specifikt ikke haft en større konkurrencedygtig revolution i lang tid.

Et eksempel givet af Simon kom, da han blev spurgt, om at have et heldighedsbaseret tilfældigt element (vinterens snøstorm) ville slukke konkurrerende spillere fra spillet.

Det er ikke så meget heldigt. Tactical RTS handler om at være en smart kommandør og træffe smarte beslutninger på flugt. Hvis de er en stor spiller, bør det ikke være bare at have en byggeplan. Hvis en snøstorm blæser ind, bør de være klar til at tilpasse sig det. Hvis de ikke har en beredskab, er de ikke en stor spiller. Det er den strategi, der handler om. Du træffer disse beslutninger under kampen, ikke før kampen. Vejrelementerne er heller ikke helt uforudsigelige. Hvis en snestorm blæser ind, ved du hvordan man stopper infanteriet, hvordan man flytter tropperne over jorden under disse forhold. Den eneste tilfældige faktor ved ikke, hvornår snøstormet vil blæse ind.


Hvorvidt alvorlige konkurrencedygtige spillere vil blive afskrækket af snestormseffekterne, er et alvorligt spørgsmål, men det peger også på en måde, hvorpå genren er blevet stillestående. Sjælen om, at forholdene i spillet kan ændre sig fra øjeblik til øjeblik på måder, der ikke kontrolleres af en af ​​spillerne, har folk bekymret for, at folk ikke vil betragte det som en konkurrencedygtig arena.

Argumentet handler ikke om en fraktion eller en anden er stærkere om vinteren i modsætning til sommeren, det er en helt anden diskussion. Det drejer sig om levedygtigheden af ​​at have tilfældige gameplay-effektive begivenheder overhovedet i et spil der sætter to spillere imod hinanden. Er det muligt at give en spiller, der ellers taber en chance for at vende om ting? Ja. Er det en dårlig ting? Ikke nødvendigvis er det bare noget andet for dygtige spillere at kigge efter.


Til Balance

Simon erkendte, at køretøjer ville få større betydning og relativ styrke i vinterkort, fordi de vil blive mindre påvirket af det dårlige vejr, men påpegede, at de stadig ville kræve infanterihjælp. Det vil være et skift i levedygtighed, ikke en fuldstændig ændring. Forskellige enheder vil have forskellige fordele og svagheder om vinteren.

Et eksempel på infanteridelen var Company of Heroes 2 s snigskytter. Da de er mindre påvirket af vejret end mange andre enheder, bliver de mere værdifulde, hvor vejret er en mulighed i kraft af denne pålidelighed.

Et andet eksempel var de russiske Katyusha-raketter. Hvis en fjende går ned for en snestorm, har en enhed, der kan tæppe et område i sprængstoffer, ekstremt kraftfuldt, men under andre omstændigheder er våbenet ekstremt sårbart.

I sidste ende kommer de fleste RTS-spil ned til en meget kompliceret rock-paper-saks handling, når det kommer til balance. Visse enheder er stærkere mod bestemte mål, og at styre for at finde en balance mellem forskellige trusler er et af de primære færdigheder, som en spiller skal udvikle sig for at blive konkurrencedygtige om noget spil i genren.

For Heroes Company

En anden bekymring i interviewet var, om den russiske styrkes numeriske overlegenhed ville give dem en tidlig spilfordel. Der er en bestemt strategi involveret i ethvert spil med en kraft, der kan ramme sin modstander meget hurtigt med overvældende kraft. Der er jo en grund til at angribe nogen helt ude fra begyndelsen uden at tænke på forsvar er ofte henvist til blandt spillere som "snu" fjenden.

Simon var klar over, at mens de russiske styrker vil have en numerisk overlegenhed fra begyndelsen, vil de tyske styrker have en bemærkelsesværdig ildkraft fordel fra samme begyndelse. Hvor godt dette faktisk afbalancerer vil være noget, som kun tid kan fortælle helt sikkert.

For fremtiden

Den endelige besked vi er tilbage med er det løfte, som Relik ikke ønsker Company of Heroes 2 at være et helt andet spil. De vil have det til at opretholde følelsen, "essensen" af det originale spil, som deres fans kom til at elske så meget. Forhåbentlig vil de lykkes.

Kilde