Interview & kolon; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer og Horror Genre

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 14 Januar 2021
Opdateringsdato: 28 April 2024
Anonim
Interview & kolon; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer og Horror Genre - Spil
Interview & kolon; Mega-Maniacal Gaming Studios Developer og Horror Genre - Spil

Dagens horror spil er ikke så imponerende som dem fra fortiden. Hvis det ikke er de konstante jumpscares som i Fem Nætter hos Freddy, så er det den konstante handling, som i den nuværende Resident Evil spil (lad os håbe det RE7 vil ændre det).

Så hvorfor kan ikke rædselsgenren vende tilbage til sine rødder og give gamere en ægte skræmme uden billig skræmmende taktik eller actionfilmoplevelser?


I modsætning til AAA-udviklere, der "ødelægger" rædselsgenren, indie udviklere bærer vægten af ​​genren på deres skuldre, forsøger at holde det relevant og levende.

GameSkinny satte sig for nylig med en aspirerende udvikler og grundlægger af Mega-Maniacal Gaming Studios, Leo Maldonado, for et interview for at tale om horror-genren som helhed og hvad der kan gøres for at kunne spare det.

GameSkinny: Arbejder du på at udvikle nogen projekter lige nu med hensyn til horror spil?

Leo Maldonado: Hidtil har jeg testet farvandet med hensyn til at komme ind i visse projekter, og ja der er en lige nu, der besætter en stor del af min tid.

GS: Kan du fortælle os lidt om hvilket projekt du arbejder på, og hvad vil det dreje sig om?


LM: Sikkert. Jeg arbejder i øjeblikket på et overlevelsesfrygtspil, der hedder Viral. Det er centreret omkring en hovedperson, der vågner op i en øde videnskabsforskningsfacilitet uden at vide, hvad der skete eller hvad der sker. Han er nødt til at løse gåder, samt udforske anlægget for at finde ud af, hvad der er sket med stedet og undslippe enhver mulig fare. Taler om fare, min hovedperson skal undslippe og undvige også mystiske væsner, der har overhalet anlægget.

GS: På baggrund af beskrivelsen du har angivet, ser det ud til, at du virkelig har tænkt denne ene igennem. Er der noget der har inspireret dig? Måske moderne horror spil eller tidligere?

LM: Ærligt, jeg er blevet inspireret af mange af de klassiske horror spil, der er kommet før, som f.eks Resident Evil og Stille bakke. Men sandsynligvis er min største indflydelse lige nu annulleret Stille bakke projekt, berettiget PT.



GS: Har du en bestemt målgruppe i tankerne? Hvis du planlægger at frigive din titel, til hvilke fans er du særlig opmærksom på?

LM: Min målgruppe er mennesker, der allerede er bekendt med genren for overlevelsesfrygt. Min begrundelse for dette er, at jeg føler, at spillemiljøet som helhed er vokset bortset fra det hele tiden.

GS: Hvad mente du, da du sagde, at spillemiljøet er vokset bortset fra den overlevende horror genre?

LM: Jeg mener, at jeg føler, at mange skrækspil er blevet eftertanke til spillemiljøet, fordi de mangler den type "magi", der gjorde originalerne så store.


GS: Kan du venligst uddybe det om muligt. Hvad mener du med det?

LM: Jo da. Et eksempel, som jeg tror bedst demonstrerer denne tendens er de seneste tilføjelser til Resident Evil franchise. De første par spil var udførelsen af ​​desperationen, som horror spil er til stede. Men fra den fjerde rate til den sjette begyndte de at favorisere actionfyldt gameplay over den isolerede, atmosfæriske og overordnede desperate gameplay natur, som horror spil er lavet af.

Jeg tror personligt, at denne tendens har fået loyale fans af franchisen til at miste interessen og vokse bortset fra den.

GS: Med den kommende udgivelse af Resident Evil 7, og på baggrund af det, du lige sagde, tror du, at den pågældende titel vil kunne genoprette franchisen tilbage til sin tidligere herlighed?

LM: Jeg tror fuldt ud på, at det ikke blot vil genoprette franchisen til sin tidligere herlighed, men jeg tror, ​​at det vil bane vejen for mange flere rater, der kommer. RE7 er sat til at være det første spil i franchisen at være i den første persons visning og være VR-kompatibel, så det alene vil være nok til at generere den ønskede effekt.


GS: Se din støtte til franchisen, og som du tidligere har sagt det RE har inspireret dig, hvad håber du at opnå med dit eget projekt?

LM: Med dette projekt håber jeg, at jeg kan trække vejret tilbage i den oprindelige overlevelsesfrygt, og bringe genren tilbage til sine rødder, samtidig med at dø dræbte fans også har en følelse af nostalgi. Fans ønsker, at ting skal være som de var før, og det er det, jeg søger at levere.

GS: Hvilke platforme har du planer om at frigive det på, og tror du, at dit spil vil være anderledes eller unikt? Hvis ja, hvordan?

LM: Det er et godt spørgsmål. Nå vil jeg først frigive mit projekt til PlayStation 4, Xbox One og PC. Jeg ved, at det måske lyder som meget, men jeg håber, at jeg får det gjort.

For den anden halvdel af spørgsmålet tror jeg, at dette spil vil være unikt i den forstand, at det genopliver alt, hvad der har gjort klassiske overlevelsesskrækkespil udmærket (atmosfære, følelse af håbløshed og behovet for at udforske for at finde målene). Dette vil også blive mashed sammen med den moderne smag af ting, da jeg vil forsøge at gøre spillet kompatibelt med VR. Dette skaber en jævn dosis af en blast fra fortiden og et ansigt fuld af fremtiden!


GS: Har du en forventet udgivelsesdato for spillet endnu?

LM: Nå er udviklingen af ​​dette projekt bestemt noget, som jeg foretrækker ikke at skynde mig. Men tingene er kommet sammen, og jeg føler, at toget har kørt støt lige ud af porten. Forhåbentlig skyder jeg til udgivelse i efteråret 2017.


GS: Endelig har du en hjemmeside, hvor folk kan lære mere om dig, dit studie og dit projekt?

LM: Som i dette nøjagtige øjeblik, ikke lige nu. Jeg arbejder i øjeblikket på at udvikle min egen hjemmeside sammen med projektet, så som du kan forestille mig, er jeg multitasking, hvilket ikke er ligefrem en hurtig proces. Til sidst vil jeg få webstedet til at køre, hvor folk kan lære mere om mit projekt.

Viral håber at genoprette survival horror game genren til sin tidligere herlighed med løfter om isolation, uhyggelige atmosfærer og en følelse af håbløshed - den måde, som overlevelse horror spil er beregnet til at blive udviklet og spillet.

Leo Maldonado er en mand på mission med et vanskeligt mål i tankerne. Personligt ønsker jeg ham og hans potentielle hold held og lykke og håber oprigtigt, at hans titel vil være noget, der bliver husket, og vigtigere er omfavnet af klassiske horror fans.

Hvad synes du om den nuværende tilstand af rædselsgenren? Kan du lide det? Eller tror du det kræver en ny infusion? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!