Interview & kolon; Fourattic taler om krydser sjæle

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 24 Juli 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Interview & kolon; Fourattic taler om krydser sjæle - Spil
Interview & kolon; Fourattic taler om krydser sjæle - Spil

Fourattic, en indieudvikler, der startede i Spanien for nogle år siden, nærmer sig en succesfuld afslutning til deres kickstarter for Krydsende sjæle: Et eventyr mellem liv og død.


Krydsende sjæle er en old-school eventyr RPG, der har elementer af forskellige spil. Det har gameplayet af den gamle top-down The Legend of Zelda-spil, mens man implementerer en historie som fordybende som et Final Fantasy-spil.

Vi fangede op med Fourattic på hælene i deres Kickstarter-kampagne, der slutter om fem dage. Fra dette indlæg er de kun et par tusind dollars væk fra at nå deres mål. Lad os lære mere om inspirationen, musikken og holdet bagved Krydsende sjæle.

GS: Hvad var inspirationen bag ideen om Krydsende sjæle?

FA: Vi ønskede at lave det, vi virkelig kunne lide - spil. Så vi satte os ned og tænkte, hvad plot fascinerede os mere. Vi savnede de slags film, du plejede at elske, da du var barn. Historier hvor alt var muligt, og hvor ethvert barn kunne blive en helt, der lever et unikt eventyr.


Vi elsker også gamle spil, så vi var nødt til at blande disse ingredienser og Krydsende sjæle kom ud. Med det vil holdet genoplive de barndoms følelser. Vi ønsker at udvikle et sjovt og dybt spil, med et stort plot, der kan få spilleren til at huske de gange med en smule nostalgi.

Vi er alle gutter, der voksede op i små byer. Vi havde en smuk barndom, og vi elsker, når vi husker det. Vi brugte et håndklæde som en kappe, en kostpude som et sværd, eller har haft en skjult hytte i udkanten af ​​byen. Det er den slags følelse, vi vil "refloat" med dette spil. Den slags venskab du plejede at se i de ovennævnte film ...

"Vi elsker også gamle spil, så vi var nødt til at blande disse ingredienser og Krydsende sjæle kom ud."

GS: Hvor længe har spillet været i udvikling?

FA: Nå, spillet er nu live på Kickstarter! Der er kun få dage tilbage til vores kampagne. Vi har arbejdet hårdt for at etablere Kickstarter (ca. 6 måneder), og nu er det tid til at skabe et fællesskab omkring spillet, der hjælper os med udviklingen. Så vi begyndte at dele alle vores værker i grunden, da vi startede med ideen og har vores første materiale, der ikke gør dine øjne bløde (haha)!


Vi kan sige at spillet har været i vores hoveder i mere end 10 måneder, men vi har kun arbejdet med det i fem eller seks af dem. Vi måtte betale lejen og et par ekstra job måtte gøres, før vi kunne fokusere på Krydsende sjæle. Når vi var færdige med dem, var vi "gratis" og begyndte at arbejde på spillet og kampagnen 24/7!

GS: Hvor meget er blevet gennemført?

FA: Bekæmpelsesmekanik, karakterbytning og bevægelse, interaktion med NPC'er eller dødzoneomskifteren ... Vi har masser af ting implementeret, men på en meget grov måde. Når Kickstarteren er færdig, skal vi sætte sig ned og begynde at polere al den kode. Vi skal stadig designe nogle nye steder, NPC'er og et par flere fjender.

Codebase af spillet er lavet, så vi vil bruge dette års udvikling for at polere det, tilføje masser af indhold og gøre det bedste spil muligt!

GS: 80-tals-stilede scenescener er en god ide, især med temaet Krydsende sjæle. Hvem er bag kunstværket og produktionen af ​​det?

FA: Juanga er den fyr, der har ansvaret for dem! Han er meget god til animation, og du bør forvente en forbedring af kvaliteten af ​​cutscenes i det sidste spil, da disse blev skabt til denne trailer og vi havde brug for at få dem gjort så hurtigt som muligt!

GS: Er varer som T-shirt og kunstbog kun tilgængelige via Kickstarter-tilføjelser, eller vil de være tilgængelige for at købe på et senere tidspunkt?

FA: De er eksklusive Kickstarter elementer til nu. Vi vil gerne sætte dem på salg, når spillet er færdigt, men vi ved ikke rigtig, om vi får de nok penge til at udskrive dem igen for at være ærlige ... Vi vil prøve vores bedste selv!

"Da spillet er meget påvirket af 80'ers film, tegnefilm og musik, var vi meget interesserede i at kigge efter den stil musik typisk for disse år."

GS: En ting der har været en vægt i Krydsende sjæle er lydsporet og det er ganske imponerende. Hvordan fandt du musikproducenterne til spillet?

FA: Vi mener, at musik er en vigtig del af et videospil, og så er det i Krydsende sjæle. Da spillet er meget påvirket af 80'ers film, tegnefilm og musik, var vi meget interesserede i at kigge efter den stil musik typisk for disse år.

Vi elsker virkelig synthpop-musik, og vi lytter til mange Soundcloud-spillelister, mens vi arbejder. En dag kom "Childhood Memories", et spor komponeret af Timecop1983, op, og vi blev forelsket i det.

Vi sendte straks en email, der bad ham om at samarbejde med os, da vi har brug for nogle spor i vores Kickstarter-video. Han aftalte og lavede "Merkur", som er et af de fantastiske spor vi bruger i vores video. Vi vidste, at folk ville elske hans musik og meget af den melankolske føler det Krydsende sjæle har er på grund af hans musik.

Vi er virkelig heldige for at have ham med os. Spillet ville ikke være det samme uden hans vidunderlige musik!

GS: Hvilke konsoller havde du planer om at porte til, hvis der var tilstrækkelige ressourcer til at gøre det? Hvad med iOS eller Android?

FA: Nå snakker vi meget om dette emne for nylig. Vores prioritet er først at udvikle spillet til pc, Mac og Linux. Så når alt går perfekt, vil vi søge nye horisonter.

Vi har lige lanceret en opdatering, der taler om vores anden prioritet (efter afslutningen af ​​udviklingen til computere): Sony. Vi vil virkelig gerne se vores spil på PS4 eller Vita! Intet er officielt, men fordi vi er i et meget tidligt udviklingsstadium - vi har ikke engang færdiggjort vores Kickstarter endnu (haha)! Men hvis det ser ud til at alt bliver ok, så kan vi lave konsolporten.

Om IOS og Android-porte: Vi troede det Krydsende sjæle er et meget omfattende spil til disse platforme, og gameplay-oplevelsen ville ikke være den bedste. Men vi har ikke stoppet med at tænke på det.

GS: Er der andre ideer til fremtidige udgivelser fra Fourattic?

FA: Vi skaber konstant nye grunde og verdener i vores notesbøger, og vi har et par gode ideer til spil, som vi gerne vil udvikle i fremtiden. Men det er for tidligt at tage dem til behandling nu. Vi er helt fokuserede på Krydsende sjæle og kan ikke tænke på noget andet. Så vi snakker om dem efter afslutningen af ​​dette spil (og hvis alt går godt!).

Vi skaber konstant nye grunde og verdener i vores notesbøger, og vi har et par gode ideer til spil, som vi gerne vil udvikle i fremtiden.

GS: Hvor længe har Fourattic været samlet?

FA: Dette startede for omkring to år siden. Vi var fire venner, der ønskede at gøre noget anderledes. Der var ikke mange job i Spanien på grund af "krisen", så vi talte om at skabe vores eget firma. Siden da har vi lavet alle slags job som hjemmesider, mobilapps og mobile casual spil. Men for et år siden besluttede vi, at vi bare ville lave spil. Så ... her er vi!

Igen, for dem, der ønsker at hjælpe med at finansiere Crossing Souls, kan du tjekke deres Kickstarter-side her. Vi takker besætningen hos Fourattic for at tage tid til at besvare vores spørgsmål, og vi ønsker dem held og lykke, at spillet når deres mål.

Første billedkredit: Fourattic
Anden / tredje billedkredit: The Verge