Interview & kolon; EVE & colon; Valkyries Executive Producer i begyndelsen af ​​Virtual Reality Revolution

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 15 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Interview & kolon; EVE & colon; Valkyries Executive Producer i begyndelsen af ​​Virtual Reality Revolution - Spil
Interview & kolon; EVE & colon; Valkyries Executive Producer i begyndelsen af ​​Virtual Reality Revolution - Spil

Indhold

EVE: Valkyrie ser ud til at være morderen app for Oculus Rift. Rumhundfighting tech demo blev først afsløret som E-VR på EVE Fanfest i april i år og har siden gået på at bogstaveligt talt dreje hovedet på E3 og Gamescom.


Trods den voksende spænding omkring EVE: Valkyrie, detaljer er lette i disse tidlige udviklingsfaser. Tidligere i ugen, førende EVE podcaster Xander Phoena fanget op med EVEs tidligere executive producer Jon "CCP Unifex" Lander i et 40 minuters interview for at adskille fakta fra rygter og finde ud af hvad CCP-spil virkelig har i tankerne for deres ru diamant.

Lydsamtalen kan høres på Crossing Zebras, men nogle af lydkvaliteten er mindre end klar ved CCP Unifex's ende, så Xander tillod mig at transkribe og reproducere hele interviewet her.

Kom tilbage om 24 timer, og jeg vil have noget forkortet til din nydelse, men i mellemtiden er her alle 6.500 ord, som du kan udforske.

Begravet indenfor er de nogle lækre nuggets af præciseringer om, hvad fremtiden holder for EVE: Valkyrie, CCP Unifex og den overordnede strategi for CCP Games.

CCP Unifex & Xander Phoena på EVE: Valkyrie


Xander:
Velkommen tilbage til Crossing Zebras, jeg er Xander Phoena.Som de af jer, der lytter til podcasten, vidste, at en af ​​de mest spændende ting jeg kunne deltage i på Fanfest var E-VR demo. Det blæste mig helt væk. Helt uventet kom fra ingen steder og var et af højdepunkterne i en fantastisk Fanfest.

Valkyrie blev bekræftet som en fuld titel for CCP i sidste uge, og jeg hoppede straks på blæseren til CCP Manifest - hvem er CCP's PR og social media guy - og sagde "se, jeg vil virkelig sætte mig ned med den der er tilgængelig, og den der er bag Valkyrie i øjeblikket og tale med dem, få nogle oplysninger fra dem om dette virkelig spændende projekt, og han pegede mig til ingen andre end CCP Unifex, der tilslutter mig nu. Mange tak for at komme på denne show Unifex.

CCP Unifex: Godt at være her igen.

Xander: Mange tak. Det virker ikke så længe siden siden vi satte os og talte.


CCP Unifex: Nej, det var lige efter Fanfest, jeg tror, ​​så meget er sket i meget kort tid.

Xander: Faktisk, ja. Så lad os knække på. Dette er ikke direkte forbundet med Valkyrie som sådan, men kan du fortælle mig, hvordan topmødet gik? CSM-topmødet er lige afsluttet, og jeg tror, ​​at gutterne fløj tilbage på lørdag. Hvordan gik det fra din ende?

CCP Unifex: Så vidt jeg ved, gik det virkelig rigtig godt. Det er faktisk den første i et stykke tid, hvor jeg ikke har været i hver session eller involveret fuldt ud. Jeg så gutterne rundt, de syntes at være okay. De havde ikke deres pitchforks og fakler ud, så det er altid godt ikke at se det.

Jeg gjorde et par sessioner med dem sent på fredag, og alle syntes at lave gode lyde på et virkelig produktivt topmøde. Havde nogle gode middage, nogle gode samtaler. Det var faktisk rent faktisk. Det følte virkelig, virkelig professionelt, virkelig produktivt og det var godt at se gamle ansigter og møde mange nye.

Xander: Ja, hr. CSM selv, Trebor [Daehdoow], der har deltaget i mange af disse topmøder, sagde, at det var den mest professionelle og den bedste han har været til stede indtil nu. Så hvis han troede det var godt, tror jeg det er en god ting. Hvis nogen ville vide det ville være Trebor.

CCP Unifex: Absolut, ja, jeg tror, ​​vi har set en stabil, bygning crescendo gennem årene. Du ved, vi har virkelig formået at udvikle CSM'erne - det er en meget effektiv krop nu, og det ved helt sikkert, at det er rollen, det ved, hvordan man kan påvirke det, når man holder sin fod ned.

Der er en lignende udvikling, der sker på CCP-siden, hvor det bare var rigtig godt i år, da vi bare så, at dev-holdene virkelig ønskede inputet, som CSM kunne give dem og den indgang, de var i stand til at skare fra samfundet. Jeg tror, ​​at alle har fundet deres fødder, vi er på et rigtig godt sted fremad med det. Det er bare godt at se, at CSM'en er super produktiv.

Xander: Fantastisk. Okay, så lad os tale Valkyrie. Kan du præcisere din nøjagtige position i Valkyrie-projektet i øjeblikket.

CCP Unifex: Lige nu er jeg Executive Producer for det, hvilket betyder, at jeg er den fyr, der rent faktisk driver forretningen, og i det hele taget rapporterer alt om og er ansvarlig for at flytte produktet sammen. Men det er en midlertidig rolle. Vi har nogle meddelelser med hensyn til ... hvad overdragelsesplanen og alt det er, og hvem vil overtage, som kommer i fremtiden. Lige nu er jeg ... det var meget en slags følge på fra EVE Online Executive Producent rolle.

Jeg mener jeg husker tilbage i ... åh, hvornår var det? Ca. en måned før Fanfest, da gutterne oprindeligt kom til mig og [CCP Chief Marketing Officer] David Reid og sagde: "Hej, kan vi prøve det her?" Og vi kigget på det og var lidt blæst i en lignende måde som du var, da du spillede den på Fanfest.

Xander: Ja.

U: De slags sagde: "Synes du det ville være okay, hvis vi viste det på Fanfest?" Vi slags kigget på hinanden, svoret ganske meget og sagde, "Ja det går jo fint."

Xander: [Griner]

CCP Unifex: Og så tog vi det til Fanfest og virkelig derfra hjalp jeg gutterne virkelig bare evangelisere det inden for CCP. Det var meget en græsrodsindsats, som gutterne gjorde, og jeg troede det var superkølet, så jeg holdt bare på at skubbe den og sætte de ting, de gjorde foran folk og bare give dem nogen form for rådgivning og vejledning de ville have.

På det tidspunkt var det meget, bare gutterne gjorde dette som en kærlighedskraft. Da vi så frem til, at vi selvom E3 kom op, hvorfor dræber vi ikke to fugle med en sten. Hvorfor tager vi ikke et kig på at bygge på den gratis PR - det lyder forfærdeligt, men ja - hvordan fortsætter vi med at opbygge støj omkring CCP og EVE og DUST ved at tage hvad der var E-VR til E3.

Og også det var en god mulighed for nogle af de fyre, der havde arbejdet på det for at få lidt af en belønning. Det er som: hej gutter, vi betaler for dig at gå til Los Angeles i en uge, og de arbejdede ret hårdt, gør mig ikke forkert, men de havde også en god tid.

Men bag mit sind var der virkelig dette spørgsmål om validering, som tog noget i retning E-VR, sætter det foran de mennesker, der går til EVE Fanfest og ser reaktionen ... spiller hjemmeholdet. Ja, jeg må sige, at jeg ikke var så overrasket over deres reaktion.

At tage det til noget som E3, så er det pludselig hele spilverdenen, der ser på det, og du får en meget god følelse af 'er vi faktisk på noget her eller er vi på noget som er ... er vi sjov os selv.

Vi har hvad? IGN 'Most Innovative in Show' gav PC Gamer os 'Best in Show', som er ligesom - Jeg følte mig virkelig ked af folk, der havde udviklet et spil i fire år med flere millioner dollar marketingbudgetter, og en tech demo kommer og stjæler showet.

Men den slags modtagelse, vi fik, var fuld af valideringen, at vi virkelig nødt til at tage det tilbage i en huddle med CCP og sige 'du ved hvad der virkelig er noget her'.

Der er et latent behov på markedet for et par ting, hvoraf den ene er - VR tager afsted, det går nu på et punkt, hvor jeg faktisk tror, ​​at det er en levedygtig teknologi, der grundlæggende har mulighed for at forandre, hvordan vi gør mange forskellige ting.

Også der er bare dette behov for en første person, dogfighting, visceral, tæt på den metalliske, spændende slags rumkampspil, der virkelig har været savnet i ti, femten år.

Jeg tror, ​​du kombinerer disse to ting, og du får noget, der er meget, meget kraftfuldt.

Så vi gik videre og sagde, "okay, det skal vi gøre" og begyndte i princippet at opbygge holdet, for på det tidspunkt var jeg lidt fri for hvad jeg gjorde - jeg begyndte at se på den mobile side af ting. Men vi har ikke en ledende producent, der ligger ved CCP, så jeg havde ingen problemer overhovedet bare at hoppe ind i den ene og hjælpe med at få holdet til at køre og køre.

Næste: CCP-spil på udvikling af EVE: Valkyrie til Oculus Rift

Jon "CCP Unifex" Lander Interview af Xander Phoena

  • Del et: Begyndelsen af ​​Virtual Reality Revolutionen
  • Del to: CCP-spil på udvikling af EVE: Valkyrie til Oculus Rift
  • Del tre: EVE Community Spørgsmål CCP Unifex Om Valkyrie
  • Del fire: Valkyrie Payment Model og Oculus Rift for EVE Online?